3dmax meshsmooth turbosmooth opensubdivs차이


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다음 질문은 맥스맨 카페에서 진행하는 3dmax 학원보다 압도하는 퀄리티의 과정 초급반 학생의 질문입니다. meshsmooth, TurboSmooth, opensubdivs 세 가지의 차이점을 질문하셨습니다. 3d max에서이 세 가지 차이점은 극명하게 드러납니다. 일단 메시스무스 기능은 vertex와 edge 서브 오브젝트가 존재합니다. 그리고 각각의 웨이트와 크리즈 기능이 있습니다. 마치 넙서 오브젝트를 흉내내는 버텍스의 가중치와 엣지의 하드함을 표현할 수 있는 크리즈 기능이 있습니다. 당연히 기능은 가장 많고 가장 무겁습니다. 그리고 3ds max mesh Smooth 기능은 유일하게 내가 원하는 부분을 선택한 서브 오브젝트에 메쉬스무스를 적용해 줍니다. Edge의 crease 기능을 설명하는 그림입니다. 크리즈 값을 올리면 하드한 엣지가 되는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 터보 스무스는 가장 가벼운 메시스무스입니다. 기능이 거의 없지만 메쉬스무스 순수 기능에 충실하며 가장 많...


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