유니티 벡터 관련 정리


유니티 벡터 관련 정리

Vector3는 x,y,z 좌표계에 위치한 어떤 좌표를 표시해주는 방식이다. Dot - 두 벡터가 수직인지 계산해주는 함수 Vector3.Dot(VectorA, VectorB); -0일경우 수직, 양의 값은 좁아짐, 음의 값은 수직 이상으로 벌어짐을 의미 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other; void Update() { if (other) { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 toOt..


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