문제 플레이어가 대쉬를 하던중 Enemy와 충돌하면 앞으로 가지않는 문제가 발생했는데 이는 개발 의도와는 다르기 때문에 대쉬를 하는중에는 Player 레이어인 오브젝트가 Enemy 레이어 오브젝트를 충돌무시하도록 해보겠습니다. 해결 IgnoreLayerCollision(Layer1,Layer2) //대쉬중 Player 레이어와 Enemy 레이어 충돌 무시 Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Player"), LayerMask.NameToLayer("Enemy")); //대쉬가 끝나면 Player 레이어와 Enemy 레이어 충돌 Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Player"), LayerM..
원문링크 : [Unity] 유니티 : IgnoreLayerCollision 특정 레이어 충돌 무시