좋은 프로그래밍 습관 001


좋은 프로그래밍 습관 001

1. 모든 프로그램의 시작 부분에는 프로그램의 목적, 작성자, 날짜, 시간을 설명하는 주석을 넣는 것이 바람직하다. 2. 빈 줄과 스페이스를 활용하면 프로그램의 가독성을 증가시킬 수 있다. 3. 관습상 클래스명은 항상 대문자로 시작하고, 이어지는 각 단어의 첫 글자도 대문자로 시작한다....

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