유니티 C# 플레이어 몬스터 충돌 파티클 생성 간단 구현


유니티 C# 플레이어 몬스터 충돌 파티클 생성 간단 구현

코드 작성 using UnityEngine; public class ParticleOnCollision : MonoBehaviour { public ParticleSystem collisionParticles; // Unity 에디터에서 Particle System을 여기에 끌어다 놓으세요. private void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 충돌이 몬스터와 발생했는지 확인합니다 (태그 또는 레이어를 조정해야 할 수 있습니다). if (collision.gameObject.CompareTag("Monster")) { // 충돌 지점에 입자를 생성합니다. Instantiate(collisionParticles, collision.contacts[0].poin..


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