[R&D] 언리얼5 컨트롤 릭으로 풀바디ik 만들기


[R&D] 언리얼5 컨트롤 릭으로 풀바디ik  만들기

언리얼 엔진에선 컨트롤 릭이라는 것이 존재합니다. 베이크드 애니메이션이 아닌 엔진에서 애니메이션 포스트프로세스 작업을 통한 프로시져럴 애니메이션을 구현하기 용이한 기능입니다. 무슨 말인가...라고 하면 이렇게 되게끔 엔진에서 세팅을 해두면 이런 작업을 하기에 굉장히 편리해 진다는 것입니다. 저는 [serva me] 프로젝트에서 사용한 캐릭터를 활용해서 작업해보겠습니다. 언제나 포스팅을 할때마다 등장하는 cain입니다. (모델링 했던 팀원에게 밥이라도 사줘야 겠습니다. ) 우선 팔다리만 풀바디 ik 세팅을 진행해보겠습니다. 여기까진 잘 된것 같습니다. 그러나 이대로 사용시엔 쇄골과 골반이 너무 잘회전해서 힘이없고 흐느적 거리는 문제가 생깁니다. 그래서 여러가지 강성값을 더하거나 해서 최적의 세팅을 찾아야 하며 팔다리만 한다고 끝이 아니라 spine 같은 본들도 적절한 값을 찾아주어야 예쁘게 나온다고 합니다. 쇄골과 골반에 어느정도 조정을 마친 풀바디 ik 결과물입니다. 해당 세팅을 이...



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