유니티(Unity) - 에디터 윈도우<1>(EditorWindow)


유니티(Unity) - 에디터 윈도우<1>(EditorWindow)

0. using using UnityEditor; 에디터를 using에 추가한다. 1. EditorWindow 상속 using UnityEngine; using UnityEditor; class Test : EditorWindow { } MonoBehaviour 대신 EditorWindow를 상속받도록 한다. 2. 에디터 윈도우 열기 using UnityEngine; using UnityEditor; class Test : EditorWindow { [MenuItem("Test/Show Single Window")] public static void ShowSingleWindow() { // GetWindow var window = EditorWindow.GetWindow(typeof(Test)); // 윈도우 타이틀 지정 window.titleContent.text = "Single Window"; // 윈도우 최소, 최대 사이즈 지정 window.minSize = new Vect...


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