[URP] Shader Graph에서 clipping


[URP] Shader Graph에서 clipping

이전글 에서는 스텐실을 이용해서 부분적으로 픽셀들을 잘라주었지만 위 스크린샷처럼 서로 위치가 맞지가 않아 문제가 있었다.그래서 생각해낸 것이 Shader Graph자체에서 clipping 시켜주는 방법이다.이번에는 alpha값을 주어준 후 그 부분을 잘라주는 방식을 사용해보았다.master의 alpha에 내가 깎고싶은 부분을 생성하여 연결하고, alpha clip threshold에 1값을 넣어주면 된다.alpha clip threshold같은 경우는 자신보다 작은 값의 픽셀을 잘라낸다는 말이다.짜잔~ 스텐실 없이 부분적으로 투명화를 시켜줄 수 있다....

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