안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘은 유니티에서 리지드바디(Rigidbody)와 콜라이더(Collider)를 사용하여 물리 기반의 상호작용을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 물리 기반 상호작용은 게임에서 오브젝트 간의 충돌이나 중력과 같은 자연스러운 움직임을 구현하는 데 필수적입니다. 리지드바디(Rigidbody) 소개 Rigidbody는 오브젝트에 물리 엔진의 영향을 받게 하여 물리적인 힘을 가할 수 있도록 해줍니다. 유니티에서 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하면, 그 오브젝트는 중력, 충돌 등 물리적 힘의 영향을 받게 됩니다. Rigidbody를 사용하면 쉽게 물리 기반 움직임을 구현할 수 있습니다. 콜라이더(Collider) 소개 Collider는 오브젝트의 ..
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