[Ch_02] 기본 동작 구현하기 1/2


[Ch_02] 기본 동작 구현하기 1/2

오늘은 사용자의 입력에 따른 캐릭터의 움직임을 여러모로 만져볼 것이다. 우선 지난 포스트에서 만든 캐릭터 헤더파일의 정의부에 몇 개의 함수를 정의할 것이다. /* 입력 바인딩 public: // Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override; // Called to bind functionality to input virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override; UFUNCTION() // 엔진으로 하여금 이 함수를 인식시켜 Srialize, 최적화, 기타 엔진 함수성에 포함되도록 한다. void MoveForward(fl..


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