[개발] 화면 분할식 배경 배치


[개발] 화면 분할식 배경 배치

금일 우왁굳님 방송을 보다가 게임 배경에 이미지 배치가 잘못된 모습을 보았다.2D 게임 개발을 할 때, 흔히 볼 수 있는 의도되지 않는 버그였다.아마 2D 게임을 만들어본 사람이라면 알 것이다.배경의 경우, 저렇게 일정 부분 나눈 타일 형식으로 붙이는 게 효율이 좋다.이미지 로드는 씬 불러올 때 끝난 상황이고, 반복 횟수는 늘어나도 렌더 양을 줄여주니 이득이다.추측일 뿐이지만, 저렇게 이미지에 틈이 생기는 경우는 이미지 사이즈가 다른 것이겠다.5000 x 5000의 이미지를 100 x 100 사이즈로 2500장 나눠 붙일 때,한 두 군데에서 기존 이미지를 99 x 100 정도로 잘라서 저장하고 있던 것일 이유가 크다고 본다.실제로 실수해서 저장..........

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