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[3.22] 빌드 글 작성 [내부링크]

한 눈에 볼 수 있도록 표와 이미지 그리고 링크까지 걸어서 철저하게 만들려고 하는데.. 네이버 블로그는 도표 기능이 너무 별로네요... 가독성도 연구해서 더욱 효과적이고 활용적인 글을 올려보겠습니다. 네이버 블로그 대신 구글 스프레드 시트로 올리고 싶은 마음이 굴뚝 같습니다. 고민해보고 다음 이벤트 리그를 대비한 "서리 점멸 점화 빌드" 올려보겠습니다.

[3.23] 고난 Affliction 콘텐츠 추리 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 들뜬 마음에 약간의 추리를 해보았습니다. https://youtu.be/8omlkg15gik?si=s8oJ9pzA88B6pJGN 고난을 알리는 안개가 엄습한다. 주요 장면들을 캡쳐해서 포토샵으로 수정해보았습니다. 영상을 통해서 알 수 있는 내용은 많이 없습니다. 그래도 추리해서 이야기해보겠습니다. 1. 이번 시즌은 "강적"처럼 맵핑 도중 진행할 확률이 높습니다. : 지금까지 시즌 이름을 공개하는 영상에서, "플레이어가 안 나오는 경우"와 "특정 대상을 강조하며 보여주는 경우"를 확인해보면 "맵핑 오브젝트"가 핵심인 리그였습니다. https://youtu.be/Z2iCiXaKyko?si=GI3A8U6tTm8oWr-5 : 물론, 예외로 "칼란드라의 호수"가 있었습니다. 하지만, "패스 오브 엑자일 로고"를 강조한 경우로도 보이기 때문에 제외하였습니다. https://youtu.be/DxFQ4kRej7k?si=VBBOnpS6_DcWi3

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 서리 점멸 개요 #5 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #서리점멸 #Frostblink 이번 글은 약간 새로운 방식으로 빌드를 설명드리려고 합니다. [ 엘리멘탈리스트 점화와 서리 점멸 점화 빌드 시리즈 ] 1장 (점화 : 패시브 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223249593626 2장 (점화 : 마스터리) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223254122269 3장 (점화 : 아이템) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223256145553 4장 (점화 : 스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223260515686 5장 (서리점멸 : 개요) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223268296538 6장 (서리점멸 PoB) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223270

[3.23] 선조 리그 고유 아이템 편입 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 이번에 선조 리그의 고유 아이템이 월드 드랍 아이템으로 바뀐다는 이야기를 접했습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 냉각 효과 활용, 상태 이상 피해 방어, 받는 물리 피해 전환 2. 받는 원소 피해 60% 감폭, 소환수 치명타, 반대 저항 3. "운명의 저항"처럼 엔드급 아이템도 생겼습니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3450193 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net 편입되는 아이템 중에서 재밌게 쓸 만한 구절들만 뽑아보겠습니다. < 냉각 효과 > 중첩이 되어서, 냉기 피해를 뻥튀기할 수 있을 지 궁금합니다. < 출혈, 점화, 중독의 새로운 방어 기재 > 단순하게

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 서리 점멸 PoB #6 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #서리점멸 #Frostblink 서리 점멸 Part.2 입니다. 이번 스타터 글은 서리 점멸 하나로 굳혀서 가겠습니다. 이곳 저곳 살펴보면서 살펴봤는데 제 스타일은 역시 서리 점멸인 것 같습니다. 오히려 서리 점멸 스타터에 대해서 꼼꼼히 작성해서, 3.23 고난 리그를 대비해야 할 것 같습니다. [ 엘리멘탈리스트 점화와 서리 점멸 점화 빌드 시리즈 ] 1장 (점화 : 패시브 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223249593626 2장 (점화 : 마스터리) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223254122269 3장 (점화 : 아이템) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223256145553 4장 (점화 : 스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223260515686 5장 (서리점멸

[3.23] QoL 거래 기능과 총포 카드 티저 #1 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #티저 #고난 #고난리그 이번에 티저가 공개되었습니다. 티저에 대한 간단한 리뷰를 올리면서, 다음 리그를 기대해보겠습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 거래 도중 화폐 개수 바꾸는 기능 추가 2. 1티어 총주교/포식자 옵션이 붙은 아이템을 주는 카드는 별로입니다 3. 다른 고유 아이템의 드랍율을 방해하기 위한 카드? [ 거래 진행 시, 화폐의 중첩 개수를 분할해 올릴 수 있는 기능 ] https://youtu.be/d0GO-j-dk9Q?si=xaAdB1shAjk59EQE 거래 전에, 해당 물품을 나눌 수 있다는 지극히 단순한 기능입니다. 당연하게 되어야 했던 기능인데 이 기능이 없어서 생긴 해프닝은 많이 겪어봤습니다. 1div짜리 물건을 살 때, 실수로 10div을 줘버리는 경우가 생기는데 가끔은 "9div은 실수로 주셨군요!" 하면서 돌려줄 수도 있지만, PoE에서는 "실수로 물건을 넘긴 사람이 잘못"이기 때문에, 9div을 그대로 가져도 어쩔 수 없

[3.23] 레딧 떡밥 센티널 편입 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #떡밥 #고난 #고난리그 분명히 이번주 금요일에 정보가 공개될 것이고, 토요일 새벽 방송을 보면 전부 알게 될 것 같긴 합니다. 인터넷 떡밥을 올리니까, 약간 사이버 렉카?가 된 느낌이라서 앞으로는 자제하겠습니다. 그래도 기다리는 동안에 티저도 없고 소식도 없고 정말 심심했습니다. [ 3줄 요약 ] 1. QoL 패치를 안내하기 위한 사진에서 떡밥이 발견 2. 떡밥을 분석했더니 센티널 편입이 될 것 같음을 발견 3. 센티널 고유 지도가 생기고, 재조합기를 얻을 수 있지 않을까 생각해봅니다. [ 캐릭터 생성 제한 안내 UI 패치 ] 이 떡밥의 시작은 캐릭터 슬롯의 제한을 알려주는 UI가 추가된다는 사진이었습니다. 하지만, 이미 생성되어 있는 2개의 캐릭터. 그리고 그 2개의 캐릭터 이름이 "QEWVLMZ", "QVITBMAAMVBQITA"였습니다. 이 캐릭터의 이름이 다음 시즌의 떡밥이라는 내용이 있었습니다. [ 레딧의 네버싱크 필터 개발자가 올린 떡

[3.23] PoE가 이를 얼마나 갈고 있길래.. [내부링크]

티저 나오고 12일동안 공개된 것도 거의 없고 도대체 무슨 자신감으로 이렇게 떡밥도 티저도 주는 게 아무것도 없는지 모르겠습니다 https://youtu.be/8omlkg15gik?si=dzQgX0AWjXww5ADf 나온지 얼마나 됐는데.. 고유 아이템 떡밥도 없고 카드 떡밥도 하나밖에 없고 콘텐츠를 연상시킬 만한 놀라운 걸 주는 것도 아니고 뭐랄까.. 너무 짜네요

[3.23] 디비나리우스 카드 티저 #2 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #티저 #고난 #고난리그 오늘 새벽에 새로운 카드가 공개되었습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 디비나리우스 단검 비쌉니다. 2. 단검 타락 옵션이 대부분 좋아서, 더블 커럽되면 더 비쌀 것 같습니다. 3. 가격은 비싼데 종결 무기로 쓰기에 좋을 지 모르겠습니다. [ 더블 커럽된 디비나리우스 단검 카드 ] 카드 자체는 나쁘지 않은 것 같습니다. 카드 자체가 나쁘지 않은 이유는 이어서 설명을 드리겠습니다. 하지만 9스텍까지 쌓아야 하는 건 좀 많이 극악인 것 같습니다. 디비나리우스를 종결급으로 쓸 것도 아닌데 누가 스텍을 9개나 모을 지 모르겠습니다. [ 디비나리우스 단검과 타락 옵션 ] 디비나리우스 단검은 비싼 만큼 성능이 좋다고 들었습니다. 1. 주문 피해 증가가 정말 높게 붙어있습니다. 2. 생존에 도움이 되는 생명력과 마나 획득이 있습니다. 3. 효과 범위 증가도 넉넉하게 붙어있습니다. 4. 치명타를 극대화할 수 있는 옵션이 2개나 붙어있습니다.

[3.23] 고난 리그 분석 : 취록의 야생림 #1 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 오늘 드디어 리그가 공개되었습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 야생림과 광산은 비슷합니다. 2. 콘텐츠가 맵핑과 연계되면서 매우 오래 걸립니다. 3. 생존과 맵핑에 특화된 빌드가 좋을 것 같습니다. https://youtu.be/jVA0cC3jvmM [ 취록의 야생림과 니코의 광산 ] 이번 리그 콘텐츠는 광산 콘텐츠랑 좀 많이 비슷합니다. 취록의 야생림 니코의 광산 비교 해봅시다 어디로 이동합니까? 네!!! 어둠으로 시야가 가려집니까? 네!!! 플레이어 근처에 빛이 있습니까? 네!!! 가야하는 길을 알려줍니까? 네!!! 가는 길에 몹이 있습니까? 네!!! 가야 하는 길에 도착하면 이벤트가 발생합니까? 네!!! 리그 전용 보상이 있습니까? 네!!! 축하드립니다!! 당신은 광산 시즌2를 즐기시고 계십니다. 농담입니다. ㅎㅎ 이번 리그 콘텐츠는 원거리 보다 근접에 더 잘 어울리고, 생존을 챙기는 게 정말 중요할 것 같습니다. 이번에 진짜

[3.23] 고난 리그 분석 : 야생림 전직 클래스 #2 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 이번엔 새롭게 전직하는 어센던트에 대해서 이야기해보겠습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 마지의 간수 : 팅크(시즌 플라스크)를 무기에 바릅니다. 2. 연무의 마법사 : 시신 활용, 저주 스킬, 에너지 보호막 = 생명력 최대치 3. 야생림 원시술사 : 작은 추가 배낭, 타 전직 클래스를 주얼처럼 사용(부적) https://poe.game.daum.net/affliction Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net [ 야생림 전직 클래스 ] 1. 아즈메리 방랑자 중 한 명을 선택해 퀘스트를 완료합니다. 2. 3가지 신규 전직 클래스 중 하나를 해제해 추가로 적용합니다. 3. "아즈메리를 위한 퀘스트를 완료"하면 총 8포인

[3.23] 고난 리그 분석 : 변성 젬과 결전 편입 #3 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 이번에 젬이 매우 강력하게 수정되었습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 대체 퀄 삭제, 미궁 인챈트 삭제, 스킬 고유 주얼 삭제 2. 변성 젬으로 연구할 빌드가 매우 많아졌습니다. 3. 변형 삭제 + 결전 편입 = 결전 아틀라스 추가! https://poe.game.daum.net/affliction Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net [ 변성 젬 ] 1. 대체 퀄리티 젬 삭제 2. 미궁 투구 인챈트 삭제 3. 고유 한계치 주얼 삭제 이번에 변성 젬이 추가되면서 기존의 스킬 젬들에 대한 밸런스 패치가 생겼을 수도 있습니다. 그리고 변성 젬으로 새롭게 파생되는 빌드가 있을 수 있습니다. 이번 리그는 얼른 연구하고 싶

[3.23] 새로 바뀐 스킬 젬 퀄리티 [내부링크]

#스킬젬 #퀄리티 #상급젬 #갈망의문양 #공허의눈모조품 #디알라의악행 #별의재 #앗지리의경멸 #종자 이번 글은 젬 퀄리티가 대규모로 변경되면서 작성하였습니다. 디알라의 악행으로 젬 퀄리티를 몇 배 향상시켰을 때, 어떤 효과가 나올 지 적어보겠습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 별의 재로 얻는 퀄리티 증가 옵션이 매우 강력해질 것 같습니다. 2. 조건부 피해 증폭이나 치명타 피해 배율 증가 옵션이 상당히 좋아진 것 같습니다. 3. 연구 대상 : 신체 전환, 어둠의 서약, 번개 도관(+충격 폭발), 덩굴 번개, 권능 착취, 시간의 균열 [ 12/03 수정 ] 레딧에서 퀄리티 관련 스프레드 시트가 추가되었습니다. https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/188yn0d/interactive_spreadsheet_to_check_gem_quality/ From the pathofexile community on Reddit: Interactive spre

[3.23] 결전 공략용 빌드 구상 [내부링크]

#결전 #파탄 #루인 #회피 #실명 #주문완벽회피 #주문억제 #안개벽모조품 #긴급회피 #완벽회피 #도피 #고사시키는걸음 #육체와돌 #파괴의춤 #파멸적인내기 #창조의원천 이 빌드는 결전만 가장 쉽게 깨기 위해서 생각한 빌드입니다. 결전의 모든 디버프를 생각해서, 최대한 생존형으로 구성된 빌드입니다. 그리고 어디까지나 구상(망상)에 불과하기 때문에, 입증은 자유입니다. [ 3줄 요약 ] 1. 파탄(Ruin)을 극대화 합니다. 2. 회피(+실명) + 주문 완벽 회피(레이더or트릭스터) + 안개 벽 모조품 3. 덫, 지뢰, 낙인, 토템 4종류 중 하나를 고릅니다. [ 아틀라스 패시브 ] 이 빌드를 굴리기 위해서 다음 아틀라스 패시브를 필수적으로 찍어주셔야 합니다. 1. 지도 내 몬스터의 생명력 25% 감폭 2. 결전에서 몬스터의 특수 능력이 "파탄(Ruin)" 스텍을 넣는 대신 "결전 몬스터가 주는 피해 50% 감폭" 참고로, 파괴의 춤 대신 창조의 원천을 찍으면 "결전 몬스터가 주는 피해

[3.23] 아틀라스 트리 연구 잡담 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 고난 리그에서는 2가지에 집중하려고 합니다. 1. 새로 편입된 결전 2. 빠른 맵핑 = 고난 리그 콘텐츠 [ 의식 결전 총주교 맵핑(보스 지도, 미궁, 광산) ] 135포인트이기 때문에, 나중에 작은 노드 혹은 의식의 흐름(키스톤)을 제거하면 됩니다. [ 개요 ] 기본 골자 저는 서리 점멸 점화 빌드이고, 회피 베이스로 진행합니다. 제가 빌드 연구글에 올렸던 "결전 공략용 빌드 구상" 글에 맞춰서 기본 트리를 배치하였습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223280746993 [3.23] 결전 공략용 빌드 구상 #결전 #파탄 #루인 #회피 #실명 #주문완벽회피 #주문억제 #안개벽모조품 #긴급회피 #완벽회피 #도피 #고사... blog.naver.com 총주교는 필수가 아니지만, 라비는 맵핑 트리에서는 필수입니다. 그리고 서리 점멸 점화 빌드는 라비 돌기에도 편합니다. 맵핑 트리에서는 그 외에도 보

[3.23] 마지의 간수 : 팅크에 대하여 [내부링크]

#팅크 #공압단검 #헤드헌터 #탁월한학습 #모든피해 #상태이상유발 #신기루궁수 #마지의간수 #지속되는확산 #칠한칼날 이번 글은 팅크에 대한 짧은 글입니다. 팅크는 마지의 간수로 전직하면 쓸 수 있는 리그 플라스크입니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223279721893 [3.23] 고난 리그 분석 : 야생림 전직 클래스 #2 #323준비 #생각 #초보 #감상문 이번엔 새롭게 전직하는 어센던트에 대해서 이야기해보겠습니다. [ 3줄 요약... blog.naver.com [ 3줄 요약 ] 1. 모든 피해로 상태 이상 유발이 가능하고, 헤드 헌터 옵션도 있습니다. 2. 공압 단검 보다 피해와 DPS가 1.5배 이상 높은 활이나 무기로 중독을 걸 수 있습니다. 3. 팅크 효과 300% 증가가 존재합니다. [ 왜 사기인가? ] 지금 공개된 팅크는 정말 정말 좋습니다. 모든 피해로 "중독", "냉각", "점화"가 가능하고, 마무리 타격도 넣을 수 있습니다. 하

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 서리 점멸 완성 #7 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #서리점멸 #Frostblink 서리 점멸 Part.Final 입니다. 고난 리그에 대해서 어느 정도 풀렸기 때문에, 서리 점멸에 대한 완성이 가능했습니다. [ 엘리멘탈리스트 점화와 서리 점멸 점화 빌드 시리즈 ] 1장 (점화 : 패시브 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223249593626 2장 (점화 : 마스터리) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223254122269 3장 (점화 : 아이템) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223256145553 4장 (점화 : 스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223260515686 5장 (서리점멸 : 개요) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223268296538 6장 (서리점멸 PoB) : https

[3.23] 서리 점멸 점화 빌드 대충 완성..? [내부링크]

글을 쓰긴 썼는데 뭔가 2% 이상 부족합니다.. 스킬 군 주얼이나 군단 주얼이나 빌드업 장비나 추가할 내용은 많았습니다.. 근데 무엇이 맞고 틀릴 지 직접 해봐야 알 것 같습니다. 저는 스타터 연습을 안 하는 타입이라서... 12월 9일 새벽 4시에 직접 해보고 후기를 남겨야 할 것 같습니다. 이번 스타터 마음에 들면, 3.24도 이 스타터로 할 것 같습니다.

[3.23] 번개 도관과 충격 폭발?? [내부링크]

충격 폭발의 퀄리티 옵션이 20퀄 기준 최대 감전을 +10% 높혀줍니다. 기본 감전이 최대 50%입니다. 충격 폭발 20퀄로 하면 70%(기본 10%와 퀄리티 10%)입니다. 갈망의 문양 최소 40퀄에 꽂으면 90%입니다. 전도성 균열을 장착하면 최대 감전이 +40%라서 총130%가 됩니다. 번개 도관의 퀄리티 옵션이 20퀄에서, 감전 5%당 명중 시 피해를 4% 증폭시킵니다 번개 도관은 기본 옵션이 5%당 20% 증폭이니까 디알라를 만나면 50퀄이라서 5%당 30%(퀄 10% + 기본 20%) 증폭이 가능합니다. 별의 재로 전부 20퀄을 올렸다면?? 충격 폭발은 감전 140% 번개 도관은 5%당 32% 증폭 그럼 32*28 = 896% 증폭 피해..? 감전을 거는 데 필요한 피해는 채울 수 있을까요? ~%만큼 증폭된 피해로 감전을 걸면 가능할까요?? 갈망의 문양 대신 금단의 샤코 모조품으로, 과충전 30Lv 채용하고 향상 보조 채용해보면... 고통 탐구자 껴도 1000% 증폭밖에

[3.23] 시즌 FAQ 리뷰 : 팅크 추천 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 이런 글을 쓰는 건 상당히 이례적이긴 합니다. FAQ를 읽고 너무 놀라서, 글을 쓰게 되었습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 팅크는 쇠뇌랑 덫에도 적용 됩니다. 2. 엘리 EAB는 점화 중독 모두 쓸 수 있습니다. 3. 태양의 파동 덫이 중독 팅크와 만나면 어떨지 궁금합니다. [ FAQ 링크 : 한글과 영문 링크 ] https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3452010 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3452002 Announcements - Path of Exile 2 and Path o

[3.23] 변성 젬 정보는 공개 되었는데.. [내부링크]

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3452098 Announcements - Transfigured Gems Part 1 - Forum - Path of Exile Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. www.pathofexile.com 변성 젬에 대한 1차 정보가 공개되었습니다 내용 보니까, 어마무시하더라구요 젬들이 하나같이 파괴적입니다 제가 호들갑을 잘 떠는 타입이긴 한데.. 진짜 연구하기 좋은 젬들이 너무 많습니다 그래도 번역 올라오면 연구 글도 적어보겠습니다 애초에 연구를 하려면 자본이 필요한데 자본이 잘 모일지 모르겠습니다...

[3.23] 스킬 젬 정보 안내 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 이번 글은 재밌어 보이는 젬들을 전부 추출해내려고 합니다. 리그가 시작되면 변성 젬 연구에 많이 바쁘겠지만... 그래도 재밌어 보이는 젬들을 미리 적어보려고 합니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3452129 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net [ 도표 요약 ] 지진 재의 전령 지면 분쇄 대지 강타 격노 소용돌이 얼음 충격 천공 낫질 불타는 굴레 경계 타격 화산 균열 코브라 채찍 공성 쇠뇌 시간의 균열 신체 전환 신성한 진노 화염 쇄도 얼음 폭발 속죄의 낙인 번개 도관 덩굴 번개 정의의 화염 소용돌이 화염 질주 마나 결속 권능 착취 피격 시 시전 보조 화염나무

[3.23] 격려의 면죄 + 재앙 = 실패 [내부링크]

#격려의면죄 #재앙 #소환수피해 #변성젬 #면죄 #아후아나의이빨 #사무치는한기보조 #혼백의도움 이게 될 진 모르겠지만, 기록으로 남겨두려고 합니다. [ 3줄 요약 ] 1. "소환수 피해 증가 및 감소"를 활용하는 옵션이 동일하게 적용됐습니다. 2. 작동 방식이 "소환수 피해 증가 및 감소 옵션의 영향" 만 확인하는 것 같습니다. 3. 아후아나의 이빨과 사무치는 한기 보조도 중복이 안 될 것 같습니다. [ 실험 내용 : 2023-12-12 3.23 ] 1. 혼백의 도움 할당하기 이전 상태 2. 혼백의 도움 할당 적용되지 않습니다. 3. 혼백의 도움 없이 소환수 피해 패시브 할당 확실하게 혼백의 도움은 영향을 받지 않습니다. 이 말은, 재앙과 중복이 된다는 의미입니다. 빌드 다시 짜야할 것 같습니다. 4. 실험 결과 격려의 면죄 Increases and Reductions to Minion Damage also apply to this Skill's Damage at 200% of th

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 서리 점멸 엔드게임 #8 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #서리점멸 #Frostblink 서리 점멸 점화 빌드의 엔드 게임까지 생각해보았습니다. 이렇게까지 쓸 빌드는 아니었는데 그래도 다음주에 게임할 때 참고하기 위해서 적습니다. [ 엘리멘탈리스트 점화와 서리 점멸 점화 빌드 시리즈 ] 1장 (점화 : 패시브 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223249593626 2장 (점화 : 마스터리) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223254122269 3장 (점화 : 아이템) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223256145553 4장 (점화 : 스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223260515686 5장 (서리점멸 : 개요) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223268296538 6장 (서리점멸 PoB

[3.23] 변성젬 간단 분석 #1 [내부링크]

#변성젬 #단검폭파의칼날폭격 #칼날폭격 #불커누스 #대검의칼날덫 #칼날덫 #양손검 #단검 #팅크 #사격공세의칼날비 #칼날비 #전염의황폐 #위축의황폐 #황폐 #포격분신의점멸화살 #분광분신의점멸화살 #점멸화살 #활력의불타는화살 #불타는화살 #연무의마법사 #혈액술 #인내의축성의진격 #축성의진격 [ 3줄 요약 ] 1. 팅크덕분에 점멸 화살이나 칼날덫은 재밌을 것 같습니다. 2. 연무의마법사덕분에 생명력 비례 피해를 재밌게 활용할 수 있을 것 같습니다. 3. 이상하게 맛있게 어우러지는 스킬젬들이 많이 나왔습니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3452136 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net [ 단검 폭파의 칼날 폭격 +

[3.23] 추천하는 야생림 전직 클래스 [내부링크]

#323준비 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 제가 시즌 잡담에 적는 내용들은 사실 "누구나" 생각할 수 있는 부분이라서, 딱히 연구라고 적지 않았습니다. 빌드 연구 항목은 그래도 뭔가 감이 오는 것들을 적는 편입니다. [ 3줄 요약 ] 1. 액트에서는 마지의 간수 : 마지의 서약 2. 맵핑에서는 야생림 원시 술사 : 부적 3. 연무의 마법사 : 혈마법 + 시체 [ Lv.68 이전 액트 단계 : 마지의 간수 ] 단언컨대, 마지의 간수가 1티어 입니다. 저도 서리 점멸 점화 빌드에 팅크도 안 쓰지만, 마지의 간수를 할 생각입니다. 전직 변경이 자유롭다고 들었기 때문에, 마지의 간수로 빠르게 액트를 밀 생각입니다. 이 2가지만 있어도 배부릅니다. 그리고 껍질 피부가 공개되었습니다. 1. 마나 25% 점유합니다. 2. 최근에 적에게서 맞지 않았다면, 1초당 1개의 껍질을 획득합니다. 3. 적에게서 맞으면, 1개의 껍질을 잃습니다. 4. 껍질 1개당 방어도 15%가 증가합니다. 5.

[3.23] 대충 적어보는 변성젬 짧담 [내부링크]

기록용으로 적었는데 짧담에 올립니다 휴대폰으로 그냥 보면서 적었습니다 한글로 번역이 되면, 새롭게 연구 자료로 올리겠습니다 Absolution of Inspiring 면죄 변성젬 : 소환수 피해의 250%를 이 스킬의 피해로 적용. : 재앙이랑 같이 활용 Arc of Oscillating 연쇄 번개 변성젬 : 남은 연쇄 당 피해 50% 증폭 : 묠니르 (1회 추가) + 데드아이 (1회 추가) + 각성한 연쇄 보조 (3회 추가) : 기본 7회 + 5회 추가 = 12회 : 94 to 531 = 312.5 => 2187.5 Blade Blast of Dagger Detonation 칼날 폭격 변성젬 : 단검 피해 580%를 추가 주문 플랫으로 추가. (레벨 비례 더 얻는 것 같음) Blade Trap of Greatswords 칼날 덫 변성젬 : 양손 검으로 칼날 덫을 돌림 : 태양의 파동과 치명적인 번창을 활용하면 극딜 가능 (무기 스왑 필요) Blink Arrow of Bombardi

[3.23] 재의 전령과 퀄리티 [내부링크]

#재의전령 #젬퀄리티 #퀄리티 #공허의눈모조품 #과잉살상 #시폭 [ 3줄 요약 ] 1. 재의 전령 시폭 피해량 50% 증가 2. 과잉 살상 피해의 25% -> 37.5% 피해 상향 3. 퀄 50% + 화상 피해 80% 증가 = 퀄 0% + 화상 피해 120% 증가 [ 새롭게 바뀐 재의 전령 퀄리티 ] 재의 전령이 퀄리티로 인한 추가 효과가 바뀌었습니다. "기본 화상 피해는 과잉 살상 피해의 (0-5)%와 같음" 이 말은 단순하게 번역하면 "시폭 피해 증가"와 같습니다. 젬 퀄리티를 높혀준다는 고유 아이템은 6개가 있습니다. 그 중에서 가장 구하기 쉬우면서 초반에 쓸 수 있는 아이템은 "공허의 눈 모조품"입니다. 이 반지에 재의 전령을 착용해서 사용합니다. 그러면 "기본 화상 피해는 과잉 살상 피해의 37.5%와 같음"이 됩니다. 시폭 피해를 간단하게 50% 증가시켰습니다. (기본 퀄리티 20% 포함) 퀄리티 10%당 피해가 10% 증가한다고 생각해주시면 됩니다. 예를 들어서 설명을

[3.23] 시즌 초기에 쓰는 탐험 일지 잡화꿀통 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 [ 3줄 요약 ] 1. 탐험 일지에서 "희귀도"로, "고유 아이템"과 "카드" 그리고 "화폐"를 노립니다. 2. 탐험 일지는 "3~4c이하"로, "폭발물 개수"와 "상자 개수"만 생각합니다. 3. "유물"이나 "아이템 수량"이나 "특정 NPC"를 대상으로 노리는 게 절대 아닙니다. 서리 점멸 점화 빌드 하고 싶었는데 가격이 너무 많이 나가서.. EK 점화 빌드를 하고 있습니다. 이번 시즌에는 EK 점화 빌드 유저가 별로 없어서, 가격이 저렴합니다. 베렉의 유예 제외, 개당 10c 미만 피해량이 많이 부족합니다. 이번 시즌에 서리점멸의 새로운 형태가 나오면서, 서리점멸 빌드의 가격이 올랐습니다. 차가운 폭발의 서리 점멸로 빌드 짜시는 분들이 좀 계셔서, 용송곳니 가격이 높습니다. 용송곳니의 비상 모조품(서리점멸)과 브론의 융퉁성 6링크를 구하려고 했는데 돈이 너무 많이 깨져서, 방향을 틀었습니다. 말살, 그롬팡, 눈보라 왕관, 장작

[3.23] 고난 리그 콘텐츠 정말 재미없네요.. [내부링크]

큰일났습니다!! 고난 리그 콘텐츠 심각하게 재미없습니다... 인카운터는 맨날 비슷한 것들만 만납니다 대충 10판 하면, 1판 정도 새로운 인카운터를 만납니다 고유 몹을 만나거나 징조를 얻거나 아이템을 얻습니다 그럴 순 있습니다. 하지만,,, 가장 문제는 "도깨비불"입니다 도깨비불이 몹들을 지나치게 강력하게 만듭니다 진짜 미쳐버리겠습니다!!! 주는 것도 뭣도 없는데 너무 강력해집니다 최소한 강적 리그는 보상이라도 기대하게 만들었는데 고난 리그의 도깨비불은 정말로 무쓸모입니다 맵핑 적당히 한 후에, 빌드 연구하러 가겠습니다. 다음 빌드는 "결전용 격려의 면죄 빌드"입니다.

[3.23] 연구 실패해서 빌드 다시 짭니다. [내부링크]

https://blog.naver.com/dduwies0727/223284936675 [3.23] 격려의 면죄 + 재앙 = 실패 #격려의면죄 #재앙 #소환수피해 #변성젬 #면죄 #아후아나의이빨 #사무치는한기보조 #혼백의도움 이게 될 진... blog.naver.com 슬픕니다.... ㅠㅠㅠ 격려의 면죄나 아후아나의 이빨이나 중복 적용이 안 될 것 같습니다. 안 될 것 같긴 했습니다... 재밌는 빌드를 다시 생각해보겠습니다...

[3.23 일지] 격면지 결전용 빌드 #1 [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 격려의 면죄가 중복으로 작동하지 않는 걸 알았지만... 새로운 느낌으로 제작해보려고 합니다. 장점 : MTX 없어도 스킬이 매우 화려합니다. 단점 : 소환수도 아니고 셀프 캐스트도 아니고 어정쩡합니다. 간단한 빌드 설명입니다. 퀄리티 뻥튀기 = 피해량 증가 빈민가 군주 4개 할당 = 320% => 800% (20% 2.5배) 소환수 피해 500% + 디알라의 악행 + 별의재 = 1875% 1. 피격 시 물리 피해 긴급 회피 확률 35% 2. 주문 명중 완벽 회피 확률 75% 3. 투사체 긴급 회피 확률 30% 4. 주문 피해 막기 확률 75% 5. 회피 대략 2만 이상 6. 막기 확률 35% 이상 (뼈공물 포함) 7. 대신 맞아주는 면죄 소환수 8. 연쇄 투사체 긴급 회피 (루나리스의 영혼)

[3.23] 격려의 면죄 + 점화 [내부링크]

#격려의면죄 #점화빌드 #엘리멘탈리스트 #화염의형성자 #소환수피해증가 #퀄리티 #면죄 [ 3줄 요약 ] 1. 격려의 면죄에 붙은 스킬 피해 증가는 상태 이상 피해에도 적용됩니다. 2. 소환수 피해 증가 16% = 화염 피해 40% 증가 3. 물리 피해라서 피해 전환이나 피해 획득이나 전부 유의미한 옵션이 됩니다. 제가 참고한 빌더분의 링크도 남깁니다. https://poe.ninja/builds/affliction/character/Throwawayluan123/CumblastAnoBussy?i=0&search=skills%3DAbsolution%2Bof%2BInspiring Builds - CumblastAnoBussy - poe.ninja Explore economy and build overviews for the action role-playing game Path of Exile. poe.ninja [ 격려의 면죄 : 실험 영상 ] 1. 격려의 면죄로 소환수가 주는 피해를

[3.23] 팅크 300% 부적 200% 활용 [내부링크]

#팅크 #부적 #마지의간수 #야생림원시술사 #광신주의 #글래디에이터 #막기확률 #어쌔신 #도피 이번 글은 비유 상 쓰는 %가 아니라, 진짜 해당 %로 적용했을 때의 변화를 확인해보려고 합니다. (잘 활용한다 X / 효과 % 증가 O) [ 3줄 요약 ] 1. 팅크 효과 4배 증가는 진짜 사기입니다. 2. 부적 효과 3배 증가는 상당히 밋밋합니다. 3. 이번 리그는 근접이나 활처럼 무기를 쓰는 빌드의 고점이 한계를 뚫을 것 같습니다. [ 팅크와 부적 효과 증가 ] 팅크는 플라스크 슬롯을 비우면, 300% 효과를 증가시킬 수 있습니다. 장착 중인 팅크를 4배나 강력하게 만들 수 있다는 의미가 됩니다. (100% 효과 증가 = 효과 1회 추가 적용) 부적의 슬롯은 총 3개로, 최대 옵션을 기준으로 3배의 효과를 얻을 수 있습니다. 심지어, 부적은 접두어와 접미어로 나뉘기 때문에 다양성도 무궁무진합니다. [ 팅크 효과 4배 증가 ] 팅크의 베이스만 놓고 봐도 매우 강력하다는 것을 알 수 있습

[3.23] 팅크에 대한 잡담 : 연구 진행 중 [내부링크]

#323후기 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 [ 3줄 요약 ] 1. 이번 달 내로 연구 결과 올리겠습니다. 2. 물피 100% 압도와 이속 0% 도전해봅니다. 3. 시장에 매물이 없어서 부르는 게 값이었습니다... 요새 팅크로 빌드 연구를 하다보니, 커런시를 물쓰듯 쓰고 있습니다. 캐릭터 빌드업에 한 3Div 정도 썼습니다. 그리고 팅크 구매하는데 5Div 정도 썼습니다. 팅크 유저가 많이 없지만, 팅크는 확실히 사기라고 생각합니다. 단순히 플라스크만 포기하면 됩니다... https://blog.naver.com/dduwies0727/223293952266 [3.23] 팅크 300% 부적 200% 활용 #팅크 #부적 #마지의간수 #야생림원시술사 #광신주의 #글래디에이터 #막기확률 #어쌔신 #도피 이번 글은 비... blog.naver.com 지금은 2가지 실험을 하고 있습니다. 1. 물리 피해 100% 압도 = 몬스터 방어력 0 2. 탐욕스러운 덩굴 10개 + 이속 감소 기

[3.23] 팅크 300% 활용 : 피해량 뻥튀기 [내부링크]

#팅크 #마지의간수 #광신주의 #인퀴지터 [ 3줄 요약 ] 1. 지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 (무기) 피해 18%증가 2. 폭풍연대 시전 시간 0.12초 / 인퀴지터의 광신주의 활용 가능 3. 팅크 효과 300% 증가 = 피해량 4000% 증가 (상태이상 적용 안 됨) [ 관련 글 ] https://blog.naver.com/dduwies0727/223293952266 [3.23] 팅크 300% 부적 200% 활용 #팅크 #부적 #마지의간수 #야생림원시술사 #광신주의 #글래디에이터 #막기확률 #어쌔신 #도피 이번 글은 비... blog.naver.com 이번 글은 팅크 효과 300% 증가가 왜 사기인지를 설명해드리려고 올립니다. 실험 영상 먼저 올리겠습니다. 팅크 효과를 뻥튀기 하기 전에는 최대한 높혀도 40k 수준의 피해량만 나옵니다. 그래도 3배 정도 피해량을 뻥튀기할 수 있다는 점에서는 상당히 준수합니다. 하지만, 팅크 효과를 뻥튀기하는 순간 최대한 높히면

[3.23] 팅크 300% 활용 : 자동 사냥 [내부링크]

#팅크 #마지의간수 #정전기타격 #폭풍우 #거울화살 #점멸화살 #숨겨진칼날 #보이지않는일격 #알베른의적대모조품 #말로니의기계장치모조품 #마나벼림보조 #자동사냥 #일부자동사냥 [ 3줄 요약 ] 1. 정전기 타격과 폭풍우는 실시간으로 피해량이 변합니다!! 2. "숨겨진 칼날 알베른 모조품 힘스택"으로 자동 사냥을 즐겨보세요!! 3. (자매품) "말로니의 기계 장치 모조품 + 마나벼림"도 있습니다~ [ 관련 글 ] https://blog.naver.com/dduwies0727/223293952266 [3.23] 팅크 300% 부적 200% 활용 #팅크 #부적 #마지의간수 #야생림원시술사 #광신주의 #글래디에이터 #막기확률 #어쌔신 #도피 이번 글은 비... blog.naver.com 이번 글은 "지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 피해 증가" 팅크 실험입니다. 상당히 재밌는 내용이 있으니, 가볍게 훑어보시면 재밌습니다. (주의!) 이 빌드는 상당히 흥미로우나 손가락이 힘듭니

[3.23] 고난 리그 전용 팅크 빌드 70% 완성! [내부링크]

팅크로 피해량 뻥튀기 시켜서 (일부) 자동 사냥하는 빌드 연구 결과 매우 만족합니다. (손가락이 좀 아픕니다.) 문제는.. 스킬 군 주얼입니다... 현 상태는 스킬 군 주얼 없이, 최대한 최적화한 상태입니다. 나중에 따로 글을 올리면서 추가 설명하겠습니다. https://poe.game.daum.net/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgAFgwDBBbUIZwlYEGIRgRIwFGQUdRSpF5oYVhjbGYoajxtvHcIhtSHQIuoj9iedKk0tqDBeMHwxsDIJM5I1kjXvN9Q67T7PPydDE0lSSshLyU2SUSRRR1FMVvpaUl5FX7BgvGJiY6dqk2xGbqpybHMOdPF313sUe257w31bfyt_XYFBgayDvYRThMWGDY19jb-SgJLzkzqXIZsmm12btaDto4qmr6iaqXmsR6yTtfK31r0nvea-gMF8wYvDOsX3xkXIzMoxykrL9c3q0W_T_NQj1FLWiti92zTbWdun

[3.23 일지] 숨겨진 칼날 동결 팅크 빌드 #1 [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 이 빌드는 고난 리그 전용 빌드로, 이번 리그에서만 유효합니다. 1편은 스킬 군 주얼을 최대한 절제하였고, 비용도 4div 이하입니다. 앞으로, 6div정도는 더 투자해서 빌드업을 끝내보겠습니다. 마지막 빌드업에서는 "알베른의 적대 모조품"을 사용하고 싶습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 모든 피해 동결 + 동결 확산 + 동결 100% 2. 엔드 빌드 => 알베른의 적대 모조품 or 결정화된 전지력 or 원죄 3. 고난 리그 한정판 빌드라서, 상당히 어렵습니다. [ 간단한 소개 + 16T 매직맵 맵핑 영상 ] [ 장비 아이템 소개 ] !!주의사항!! 이 빌드는 절대로 "숨겨진 칼날"을 "주무기"로 장착하시면 안 됩니다. (보조무기로 장착!!) 주무기의 피해량을 상당히 높게 가져오기 때문에, 차이가 큽니다!!! 만약을 생각해서 패시브 포인트를 더 할당하였습니다. "정확한 기술"을 발동시켜야 하고, "근접 사격"도 활용하면 좋습니다. 그리고 주문

[3.23] 앞으로, 5div... [내부링크]

알베른의 적대 모조품을 구매하고 힘 스택 빌드로 전환을 한다면... 커런시가 진짜 많이 들어갈 겁니다. 저는 지금 하는 빌드로 할 수 있는 사냥은 얼마 없습니다. 1. 탐험 일지 돌기 (동결 잘 걸리도록 유심히 확인) 2. 역병 맵 돌기 (타워 의존) = 우버 역병도 가능 3. 7~12T 맵 빠르게 돌기 (판당 5분 미만으로 걸립니다.) 뭐랄까... 예전 리그처럼 탐험과 역병에 의존해서 돈을 벌고 있습니다. 특히나 역병이나 우버 역병은 타워에 의존해서 클리어하는 중이라서 재미가 없습니다... 내년에는 트위치든 치지직이든 방송을 하고, 유튜브 썸네일 편집에 영상 편집도 해보려고 합니다. 올해 늦여름부터 편집 공부 열심히 하고 있습니다. "날당금" 많은 관심 부탁드립니다!

[3.23 일지] 숨겨진 칼날 동결 팅크 빌드 #2 [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 이 빌드는 고난 리그 전용 빌드로, 이번 리그에서만 유효합니다. 현재, 비용은 약 8~10div 들었습니다. 아직 빌드업이 더 필요합니다. 하지만 이 빌드는 여기까지만 하고, 다른 빌드를 연구하겠습니다. [ 3줄 요약 ] 1. 단점이 많고, 장점이 거의 없음. 2. 팅크에 의존하는, 고난 리그 전용 빌드. (Avg-Hit : 300~400k) 3. PoE 역병과 하스스톤을 같이 하기에는 좋은 빌드 [ 간단한 소개 + 실패한 맵핑 ] 단점 1. 지속 피해에 매우 약함 : 추가 빌드업 가능 2. 치명타로 받는 피해 감소 : 추가 빌드업 가능 3. 카오스 저항 낮음 : 추가 빌드업 가능 4. 힘 스텟 낮음 : 추가 빌드업 가능 5. 원소 상태 이상 위험 : 추가 빌드업 가능 6. 그리고 손이 아픕니다. 장점 1. 치명타 빌드 2. 동결 빌드 3. 고난 리그 전용 빌드 4. 유사 헤드헌터 빌드 [ 커런시 소모 ] 반지와 장갑 그리고 허리띠는 다 합

[3.23] 다음 연구할 빌드 구상 [내부링크]

다음 빌드는 감전 빌드입니다. 투버튼 번개도관 빌드 생각하고 있습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223282261642 [3.23] 번개 도관과 충격 폭발?? 충격 폭발의 퀄리티 옵션이 20퀄 기준 최대 감전을 +10% 높혀줍니다. 기본 감전이 최대 50%입니다. 충격 폭... blog.naver.com

[3.23] 이동 전용 발동 빌드 [내부링크]

#랄라케쉬의조바심 #이동전용스킬 #형제단의증표 #치명타시시전보조 #차가운폭발의서리점멸 #신체전환 #희생의신체전환 #죽음동경 #아세나스의징표 #키타바의갈증 #코스프리의장난 #시인의펜 [ 3줄 요약 ] 1. 이동 전용 스킬을 매우 빠르게 발동시키는 빌드가 생겼습니다. 2. CoC & 차가운 폭발의 서리 점멸 빌드는 이미 백 명 넘게 합니다. 3. 다른 발동 계열과 이동 전용 스킬도 많이 있습니다. [ 아이디어의 시작 : '1/5' ] 3.23 리그에서 새롭게 바뀐 랄라케쉬의 조바심은 "이동 중"에도 충전을 유지합니다. 권능스태킹빌드는 기본 8~10권능을 챙깁니다. 즉, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도를 100% 증가시킬 수 있습니다. 이 말은, '발동'을 빠르게 할 수 있다는 의미이기도 합니다. [ 빌드 사례 : '2/5' ] 실제로 COC 빌드에서 잘 쓰이고 있습니다. 권능과 격분을 모두 활용할 수 있기 때문에, 좋은 것 같습니다. 빌드의 틀은 기본적으로, 다음과 같습니다

[3.23] 이동 전용 빌드 버그 [내부링크]

버그가 심합니다. 집중 유지 스킬 젬은 버그가 생기면 자동으로 중단됩니다. 그리고 버그로 인하여, 집중 유지 중임에도 불구하고 주문이 발동되지 않습니다. (매우 중요.) 그리고 분광 태그는 모든 원소를 포함하는 것 같습니다. 사나운 타격 = 모든 원소가 다 적혀있음 마법사의 해골 소환 = 분광만 적혀 있음 but 마법사의 해골 소환 = 번개 주문 취급

[3.23 일지] 숨겨진 칼날 동결 팅크 빌드 #Final [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 이 빌드는 고난 리그 전용 빌드로 이미 소개를 시켜드렸습니다. 이번 글은 정보를 공유하는 목적으로 PoB를 남깁니다. https://pobb.in/s7X2LOglGXRj Level 92 Crit Unseen Strike Ascendant [3.23] Life: 3,222 [53%]ㆍES: 709ㆍMana: 33ㆍStr: 1,346ㆍDex: 673ㆍeHP: 62,887 Resistances: 75%/76%/75%/24%ㆍArmour: 30,409 DPS: 702,211ㆍSpeed: 2.00ㆍHit Chance: 100%ㆍCrit Chance: 90.12%ㆍCrit Multi: 477% Config: Frenzy, Custom Mods pobb.in 이 빌드를 하는 법은 3가지만 기억하시면 됩니다. 1. 폭풍 연대를 누른 만큼 피해량이 올라갑니다. 2. 동결이 곧 생존입니다. 3. 동결 확산이 필수입니다.

[3.23] 맛있는 감전 빌드 연구 [내부링크]

감전이 무려 124%!! 전도성 균열을 착용하면, 무려 164%!! 근데 커런시가 없어서, 역병 돌고 있습니다... 여담입니다. 운명의 저항으로, CWS 빌드가 많이 늘어난 것 같습니다. 저도 CWS 빌드 정말 좋아합니다. 근데 CWS 빌드는 매우 큰 단점이 3가지나 있습니다. 1. 보스와의 1:1 대결에서 지나치게 오래 걸립니다. 2. 지속 피해에 취약합니다. (점화, 흡혈, 타피, 중독 전부 위험) 3. 적이 때려야 작동하기 때문에, 상당히 지루합니다. 그럼에도 불구하고, 지금이 CWS 빌드하기 좋은 때입니다. 기회가 되면, 나중에 CWS 빌드 하나 올려보겠습니다. 1. 피의 오늬, 운명의 저항, 불변의 힘 모두 매우 저렴합니다. 2. 신념의 시험과 단호함을 전부 찍습니다. 3. 다음 중 하나의 전직을 합니다. A. 저거넛 : 인내 B. 치프틴 : 최대 저항 C. 챔피언 : 방상과 도발 D. 인퀴지터 : 신성화 지대 E. 가디언 : 긴요한 시기 (재생) F. 하이로펀트 : 마나로

[3.23] 현재 감전 빌드 상황 [내부링크]

묠니르 번개 도관 CWC 빌드입니다. 관련 빌드가 아예 없어서, 만드는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 투구, 무기, 갑옷, 장화, 목걸이, 장갑만 착용한 상태입니다. 반지, 허리띠, 스킬 군 주얼, 주얼, 오라.. 모두 입히면 아마도 피해량이 2.5M정도 나오지 않을까 생각하고 있습니다. 그리고 이제 부적 빌드를 하고 있기 때문에, 제가 부적 빌드를 연구한 내용도 올리겠습니다. 부적 200% 활용하는 재밌는 내용입니다 :)

[3.23] 부적 200% 활용 : 모든 부적 연구 [내부링크]

#고난리그 #부적 #공격피해면역 #어센던시 [ 내용 정정 : 1월 8일 ] 1. 트릭스터의 주문 피해 방지는 87%가 최대입니다. 2. 아이템 포함, 90%가 최대입니다. 3. 운명의 저항, 불변의 힘, 피의 오늬와 함께 사용하는 것을 추천드립니다. [ 3줄 요약 ] 1. 부적은 어센던시를 강화해주거나 보완해주는 느낌이 좋습니다. 2. 글래디에이터의 공격 피해 100% 막기 3. 트릭스터의 주문 피해 100% 방지 *1월 8일 기준, 불가능함을 깨달았습니다.* [ 시작에 앞서서, ] 이번 글은 제 생각이 많이 담겨있어서, 글이 정말 깁니다. 그래서 도표로 정리하여, 전직 클래스로 검색하실 수 있습니다. 그리고 예전에 글을 하나 작성했습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223293952266 [3.23] 팅크 300% 부적 200% 활용 #팅크 #부적 #마지의간수 #야생림원시술사 #광신주의 #글래디에이터 #막기확률 #어쌔신 #도피 이번 글은 비...

[3.23] 부캐 하나 더. [내부링크]

네, 쉐도우로 새롭게 키우고 있습니다. 새로운 빌드를 연구하고 있습니다. 권능의 한파와 권능의 점멸 타격 그리고 차가운 폭발의 서리점멸을 활용해서, 0초 쿨타임 즉시 시전하는 빌드를 만들고 있습니다. 아마도 버그때문에, 또 시전하다가 멈출 것 같습니다... 그래서 주문 억제로 피해를 100% 방지하는 빌드도 짜고 있습니다. 주문 억제 100%에 주문 피해를 100% 방지하는 낭만있는 빌드입니다. 공격 피해 막기 확률과 회피 그리고 긴급 회피까지 챙기면 상당히 낭만이 있을 것 같습니다. 평일에 간신히 10div 정도 벌어놓으면, 주말에 전부 씁니다.

[3.23] 적중 시 주문 피해 면역 절대 불가능 [내부링크]

불가능했던 거였습니다. 제가 잘못 알고 있었습니다. 스킬 군 주얼로 불가능했습니다. 열심히 키우고 있었는데 아쉽습니다. 그래도 유사하게 따라하신 분이 계셔서, 링크를 올립니다. 주문 피해 억제로 인한 방지는 87이 최대입니다. 부적 24, 어센 10, 숙련 3 그리고 피의 오니, 불변의 힘, 운명의 저항 3종으로 생존력을 높힙니다. https://poe.ninja/builds/affliction/character/DemonsHalo/Chomosuke_bplsoon?i=0&search=class%3DTrickster%26keystones%3DSpellbreaker%2CEldritch%2BBattery%26uniqueitems%3DThat%2BWhich%2BWas%2BTaken Builds - Chomosuke_bplsoon - poe.ninja Explore economy and build overviews for the action role-playing game Path of Ex

[3.23] 130% CwC 번개 도관 빌드 PoE 근황 [내부링크]

아직도 반지랑 플라스크를 못 맞췄습니다... 그래도 DPS는 4.5m정도 나옵니다. 아드레날린이 있다면, 6m도 가능합니다. https://pobb.in/qPw2nCH8JZHi Level 83 Crit Lightning Conduit Elementalist [3.23] Life: 2,222 [90%]ㆍES: 771ㆍMana: 16ㆍeHP: 26,245 Resistances: 75%/75%/75%/30%ㆍArmour: 8,720 DPS: 6,080,035ㆍSpeed: 2.19ㆍHit Chance: 100%ㆍCrit Chance: 43.20%ㆍCrit Multi: 230% Config: 15% Shock pobb.in 아직 빌드업이 남아있습니다. 1. 반지 한 짝으로 EHP나 DPS를 높힙니다. 2. 플라스크를 구매합니다. 3. 레벨을 90가까이 맞춥니다. 4. 연무의 왕을 잡고 부적을 하나 더 사용합니다. ?. 장갑 변경 및 회오리바람의 보조젬 변경 장갑은 "감전 효과 100%

[3.23 일지] 130% CwC 번개도관 빌드 [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 가장 최근에 적었던 글입니다. 이번 글을 마지막으로, 다른 빌드도 연구해보겠습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223317685201 [3.23] 130% CwC 번개 도관 빌드 PoE 근황 아직도 반지랑 플라스크를 못 맞췄습니다... 그래도 DPS는 4.5m정도 나옵니다. 아드레날린이 있다면, 6m... blog.naver.com https://pobb.in/AcOIcFcP-x5r Level 84 Crit Lightning Conduit Elementalist [3.23] Life: 2,247 [90%]ㆍES: 826ㆍMana: 17ㆍeHP: 26,546 Resistances: 75%/75%/75%/30%ㆍArmour: 10,857 DPS: 7,059,433ㆍSpeed: 2.24ㆍHit Chance: 100%ㆍCrit Chance: 43.86%ㆍCrit Multi: 242% Config: 15%

[3.23] 종자 고상한 원형 방패 시너지 #1 [내부링크]

#종자 #악몽 #악몽모조품 #냉기피해특화 #원소피해특화 #12링크 [ 3줄 요약 ] 1. 역대급 종자 가격, 무려 90% 세일 : 6000c -> 500c 2. 악몽 고유 아이템은 12링크의 효과를 줍니다. 3. 악몽은 냉기 피해, 악몽 고유는 상태이상 조건과 원소 피해 [ 시작에 앞서서, : '1/5' ] 종자는 보조무기인 방패로서, 종자의 스킬 홈에 장착된 보조 젬이 주 무기로 얻게 되는 모든 스킬에 대해서 보조를 합니다. (무기의 아이템 효과로 인한 스킬 포함) 종자의 가격은 평균 3k~6k 카오스 오브로 구매합니다. 하지만, 이번 리그는 MF 빌드의 영향으로 수요보다 공급이 더 높아졌습니다. 종자의 가격이 2~3Div정도이며, 500c에 구매할 수 있습니다. (과거) 시련 리그, 선조 리그, 성역 리그 선조 리그 (poe.ninja 기준) 고난 리그(poe.ninja 기준) 그래서 종자를 활용할 수 있는 빌드에 대해서 알아보려고 합니다. [ 12링크 악몽과 종자 : '2/5'

[시즌3] 피조물의 시즌 : 청지기 [내부링크]

#디아블로4 #Diablo4 #피조물의시즌 #시즌3 #청지기 #피조물 #동료 #지배석 #지시석 오늘 새 시즌 정보가 떴습니다. 새 시즌 정보가 떠서 요약본과 함께 제 생각도 적어보겠습니다. [ 3줄 요약 ] 1. PoE의 스킬 젬을 활용하는 동료 시스템 추가 2. 동료는 스킬 젬 12개, 보조 젬 27개 사용 가능 3. 젬은 등급과 레벨에 따라 효율이 다를 수 있음 [ 시작에 앞서서, : 1/6] 시즌 정보는 공식 홈페이지에 올라와있습니다. 이번 시즌은 피조물의 시즌입니다. https://diablo4.blizzard.com/ko-kr/upcoming 디아블로 IV - 피조물의 시즌 어렴풋이 보이는 위협을 찾아내십시오. 사나운 동료를 만드십시오. 위험한 지하전당에서 살아남으십시오. 새로운 보상을 획득하십시오. diablo4.blizzard.com https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/24053482/%ED%94%BC%EC%A1%B0%EB%AC%BC%

[3.23] 종자 고상한 원형 방패 시너지 #2 [내부링크]

#종자 #아라칼리의송곳니 #거미소환 #묠니르 #번개주문 #CwC #시인의펜 #발동 [ 3줄 요약 ] 1. 종자와 고유 무기를 장착할 경우, 4명 중 3명은 셋 중 하나를 합니다. 2. 아라칼리의 송곳니(거미 소환), 묠니르(번개 주문), 시인의 펜(주문 발동) 3. 다음 글부터 1% 미만의 진정한 빌드 연구글로 뵙겠습니다. [ 시작에 앞서서, : 1/5 ] 종자는 이미 좋은 시너지를 발휘하는 조합들이 잘 알려져있습니다. 이번 글은 이미 잘 알려진 고유 아이템 3가지를 간단하게 이야기해보려고 합니다. (좌) 선조 리그 기준 / (우) 고난 리그 기준 1. 점유율 40~50%를 유지하는 아라칼리의 송곳니 2. 점유율 20%대를 유지하는 묠니르 3. 1%에서 10%이상으로 점점 올라가는 시인의 펜 [ 아라칼리의 송곳니 : 2/5 ] 아라칼리의 송곳니는 거미 소환 빌드입니다. 거미 소환 빌드에서는 주로 다음 보조 젬을 연결합니다. 연속 타격 보조 근접 물리 피해 보조 위축의 손길 보조 공허

[3.23] 종자 고상한 원형 방패 시너지 #3 [내부링크]

#종자 #숨겨진칼날 #보이지않는일격 #CoC #CwC #혐오스러운취조 #심연주얼 #도이드리의멸시 #극한의혐오 #코스프리의장난 #금단의샤코 #부적 #팅트 [ 3줄 요약 ] 1. 이번 리그는 부적과 랄라케쉬로 CoC하기 좋습니다. 2. 숨겨진 칼날의 보이지 않는 일격으로 Auto CoC를 할 수 있습니다. 3. 코스프리의 장난도 CoC로 활용하기 좋습니다. [ 시작에 앞서서, : 1/4 ] 이번 글은 종자를 착용한 1% 미만의 빌드라서, 새로운 빌드가 나올 수도 있습니다. 고유 아이템이나 스킬 젬이 새로 나올 때마다 바뀔 수 있다는 의미입니다. 종자는 공급과 수요가 불확실한 아이템입니다. 공급이 없을 때에는 20div을 넘지만, 수요가 없을 때에는 10div 아래로 떨어집니다. 이번 리그에서는 공급량이 폭발적으로 증가해서 가격이 2~3Div으로 떨어졌습니다. 앞으로도 이런 가격이었으면 하는 바람이 있습니다. [ 숨겨진 칼날 : 2/4 ] 숨겨진 칼날, 보이지 않는 일격과 종자의 시너지입

[3.23] 치명타 확률 계산 & Auto CoC [내부링크]

#숨겨진칼날 #보이지않는일격 #CoC #치명타빌드 #치명타확률증가 #치명타확률증폭 #치명타확률행운 #기본치명타확률 #AutoCoC #Auto #치명타확률 [ 3줄 요약 ] 1. 100% 치명타 발동을 위해서 얻어야 하는 치명타 확률 증가 값이 높습니다. 2. 패시브 트리로 얻을 수 있는 치명타 확률 증가는 상당히 적습니다. 3. Auto CoC는 어쌔신이나 금단으로 어쌔신을 5차 전적하는 것이 좋습니다. [ 기본 치명타 확률에 대하여 : '1/7' ] '명중'하는 스킬과 무기에는 '기본' 치명타 확률이 들어가 있습니다. 단, '명중'하지 않는 '지속' 피해 스킬은 치명타 확률이 없습니다. 놀랍게도 번개 첨탑 덫은 기본 치명타 확률이 100%인 변성 젬이 있습니다. 그리고 기본 치명타 확률이 0%인 공격 스킬은 '무기'의 치명타 확률을 '기본' 치명타 확률로 사용합니다. 단, 일부 경우에는 어센던시와 아이템이 '기본' 치명타 확률을 올려주기도 합니다. 슬레이어의 압도는 기본 치명타 확

[3.23] 패스 오브 엑자일의 스킨 : Pay to QoL [내부링크]

#323후기 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 [ 3줄 요약 ] 1. 흡수와 상태 이상 적용 유무를 스킨으로 확인할 수 있습니다. 2. 플라스크, 타락한 열병, 오라 날먹 등등.. 스킨이 있으면 편합니다. 3. 스킨은 어디까지나 "있으면" 편할 뿐, 필수는 절대 아닙니다. [ 글을 시작하며, : '1/8' ] 이번 글은 3.22 선조 미스터리 박스의 구성품이 판매되면서, 정말 하고 싶었던 이야기를 적어보려고 합니다. 패스 오브 엑자일은 기본적으로 'Free to Play'이고, '무과금'이어도 모든 콘텐츠를 누릴 수 있다는 이야기가 있습니다. 하지만, 이 게임은 현금으로 QoL을 살 수 있습니다. Quality of Life는 단순해 보일 수 있지만, PoE에서는 정말로 그 이상입니다. [ 플라스크와 주입의 오브 : '2/8' ] 플라스크는 주입의 오브가 생기면서, 자동으로 마시기 시작하니 큰 문제가 없을 수도 있습니다. 하지만, 특수 플라스크가 아니라면? 자극의 오브를 사용

[3.23] 고난 리그 시즌 후반 근황 [내부링크]

저는 Auto CoC를 실패했습니다. 그래서 시즌 오프를 고민하고 있습니다. 시즌 오프하고 스타터 연구를 시작할까 고민 중입니다. https://pobb.in/MX70RHFm6ft2 Level 92 Crit Ascendant [3.23] Life: 2,128 [47%]ㆍES: 405ㆍWard: 200ㆍMana: -154ㆍeHP: 21,552 Resistances: 75%/75%/75%/52%ㆍEvade: 64%ㆍBlock: 33%ㆍArmour: 16,764ㆍEvasion: 15,477 DPS: 623ㆍSpeed: 2.19ㆍHit Chance: 100%ㆍCrit Chance: 73.41%ㆍCrit Multi: 517% Config: Uber pobb.in

[3.23] 혐오스러운 취조와 위축 중첩 도표 [내부링크]

#혐오스러운취조 #위축 #발동 #확률 #위축공식 #위축중첩 #맹렬한포격 #퍼부음의화염폭풍 #구형번개 #카오스숙련 #고사시키는걸음 #영원한괴로움 #자연의앙갚음 [ 3줄 요약 ] 1. "나의 평균 위축 중첩 횟수" = "위축 시작 중첩" + ( 2.0 / "시전 간격" ) * ( "유발 확률" / 100 ) * "명중 횟수" 2. 최대 중첩에 도달하기 위해서는 명중 횟수가 중요합니다. 3. 모든 도표와 결과 값은 "평균" 값에 의거한 계산이며, 챗 GPT 4.0과 함께합니다. < 목차 > [ 시작에 앞서서, : '1/7' ] [ 혐오스러운 취조만 적용 : '2/7' ] [ 카오스 숙련(마스터리) 활용 : '3/7' ] [ 고사시키는 걸음 활용 : '4/7' ] [ 번외, 스킬 군주얼 영원한 괴로움 : '5/7'] [ 번외, 패스파인더 자연의 앙갚음 : '6/7' ] [ 글을 마치며, : '7/7' ] [ 시작에 앞서서, : '1/7' ] 이번 글은 Auto CoC 빌드를 연구하는 과정에

[3.23] 추가 피해 효율 대비 DPS 도표 [내부링크]

#추가피해효율 #효율대비DPS #계약 #계약모조품 #천둥주먹 #주문 #각성한카오스피해추가보조 #각성한번개피해추가보조 #각성한냉기피해추가보조 #번제보조 #얼음쐐기보조 #자극보조 [ 3줄 요약 ] 1. 일부 스킬 젬은 제외하였습니다. (공격, 바알, 오라, 수호 등등..) 2. 효율 대비 DPS '3.0 이상'과 '1.0 이하'를 작성하였습니다. 3. 재사용 대기 시간이 있는 젬들은 추가 확인이 필요합니다. < 목차 > [ 시작에 앞서서, : '1/4' ] [ 추가 피해 효율과 고유 아이템 : '2/4' ] [ 추가 피해 효율과 보조 젬 : '3/4' ] [ 글을 마치며, : '4/4' ] [ 시작에 앞서서, : '1/4' ] 이번 글은 주문의 추가 피해 효율을 확인하기 위한 글입니다. 변성 젬이 추가되면서, 효율 대비 DPS를 확인하기 위해서 작성하였습니다. 다음 리그에서는 분명히 스킬 젬 밸런스 패치와 변성 젬 추가 그리고 보조 변성 젬이 추가될 확률이 매우 높아서, 업데이트가 필요

[3.23] 극한의 회피 빌드 도표 [내부링크]

#곡예 #안개벽모조품 #막기 #긴급회피 #돌의위상 #공허보행자 #도피 #고사시키는걸음 #공격회피 #주문회피 #죽음의춤의징조 #징조 [ 3줄 요약 ] 1. 공격 회피 99~94% / 주문 회피 99~95% 쉽게 가능합니다. 2. 사이온이면 패스파인더 어센던시로 EHP를 늘릴 수 있습니다. 3. 주문 회피를 위해서 레이더 혹은 트릭스터를 추천드립니다. < 목차 > [ 시작에 앞서서, : '1/5' ] [ 기재 소개 : '2/5' ] [ 공격 회피 도표 : '3/5' ] [ 주문 회피 도표 : '4/5' ] [ 글을 마치며, : '5/5' ] [ 시작에 앞서서, : '1/5' ] 이번 글은 진짜 재미삼아 올리는 글입니다. 실제로, PoE에서 공식 유튜브 영상으로 빌드 소개를 할 때부터 소개된 유구한 전통의 회피 기재를 활용하는 것뿐입니다. https://youtu.be/NqGL-17gf9Q?si=ikg3tNoKrj3NsEMP 저는 Build of the Week 엄청 좋아합니다. 빌드 연

[3.23] Path of Exile의 자료 분석 [내부링크]

#분석 해당 카테고리의 글들에는 분석 태그가 포함되어 있습니다. 퍼온 자료를 분석하고, 설명 및 활용을 이야기하고자 작성하게 되었습니다. 그리고 해당 카테고리는 "공식"을 최대한 인용하기 때문에, PoE 운영진분들께서 언급해주신 내용들을 메인 테마로 잡고 있습니다. https://www.youtube.com/@playpathofexile Path of Exile Path of Exile is a free-to-play online Action RPG set in the dark fantasy world of Wraeclast. We're a team of hardcore gamers based in New Zealand and have created Path of Exile as the game that we'd want to play ourselves. With a focus on visceral action combat, powerful items and deep characte

라스트 에포크 1.0 출시 [내부링크]

#라스트에포크 #LastEpoch !라스트 에포크는 공식 한글을 지원합니다! !라스트 에포크는 온라인 멀티를 지원합니다! 라스트 에포크는 패스 오브 엑자일만큼 다양한 빌드를 연구할 수 있는 게임입니다. 디아블로4를 55% 할인한 가격으로 구매할 수 있습니다. 심지어, 할인하면 더 싸게 구매할 수 있습니다. https://store.steampowered.com/app/899770/Last_Epoch/ Last Epoch on Steam Uncover the Past, Reforge the Future. Ascend into one of 15 mastery classes and explore dangerous dungeons, hunt epic loot, craft legendary weapons, and wield the power of over a hundred transformative skill trees. Last Epoch is being developed by a team

[3.23] 이동 전용 스킬 재사용 대기 시간 감소 [내부링크]

#BuildoftheWeek #BoW #이동전용스킬 #발동 #차가운폭발의서리점멸 #번개차원이동 #신체전환 #희생의신체전환 #재사용대기시간감소 [ 3줄 요약 ] 1. 이동 전용 스킬은 재사용 대기 시간 200% 감소가 정말 쉽습니다. 2. 재사용 대기 시간이 별도로 없는 이동 전용 스킬은 총 4개입니다. 3. 고난 리그에서 2개 추가되었고, 앞으로 더 추가될 수도 있습니다. < 목차 > [ 시작에 앞서서, : '1/7' ] [ 패시브 트리 : '2/7' ] [ 아이템 : '3/7' ] [ 보조 젬의 발동 시간 도표 : '4/7' ] [ 아이템과 주문 투척의 발동 시간 도표 : '5/7' ] [ 이동 전용 스킬 활용 : '6/7' ] [ 글을 마치며, : '7/7' ] [ 시작에 앞서서, : '1/7' ] 이번 글은 BoW S12E6 "Cptn_Garbage's Tornado Warp Deadeye" 을 분석한 내용입니다. https://youtu.be/HtU5mT1B0I0?si=YOo

라스트 에포크 짧은 후기 [내부링크]

#라스트에포크 #LastEpoch 3~4일 정도 투자해서, 라스트 에포크의 액트를 전부 클리어하였습니다. 짧게 장단점 남기고, 라스트 에포크 글을 추가로 게시할 지에 대해서 고민해보겠습니다. [ 장점 ] 1. 그림던과 디아블로3 그리고 패스 오브 엑자일을 동시에 맛보는 느낌입니다. 2. 보더랜드만큼 아이템 드롭이 맛있어서, 항상 기대됩니다. 3. 디아블로4나 슬레이 더 스파이어만큼 성장 가능성이 예측가능해서 좋았습니다. 4. 스킬이 디아블로3만큼 변화가 다채롭고, 패스 오브 엑자일만큼 가능성이 다양했습니다. 5. 몇 년동안 다듬어진 게임이라서, 앞으로의 업데이트가 기대됩니다. [ 단점 ] 1. 한글 번역이 불분명해서 불편합니다. 2. DPS 계산에 상당 부분이 가려져있어서 불편합니다. 3. 스킬에 대한 별도의 상세 정보를 확인할 수 없어서 불편합니다. 4. 패스 오브 엑자일만큼 알아야 할 게 많아서 시간을 많이 투자해야 합니다. 5. 연식이 있다보니, 앞으로 바뀌어도 크게 바뀌지 않

[3.24] 네발리우스의 유산 : 新 고유 플라스크 활용법 [내부링크]

#네발리우스의유산 #플라스크 #플라스크지속시간 #플라스크효과 #기근의속박 #레치 #목마른영혼 #빛나는묘약 #사자의포효 #키아라의결의 #신의슬픔모조품 #신의슬픔 #끊어진원의영액 #올로스의결의 #보라나의준비 #전창조 #피석화 #오리아스의종말 #별빛성배 [ 3줄 요약 ] 1. 45레벨 이하에서 플라스크 효과 지속 시간 60% 이상 증가 활용 2. 플라스크 효과 지속 시간 50% 감소 : 보라나의 준비 3. 플라스크의 효과 40% 증가 -> 플라스크의 효과 150% 증가 실현 < 목차 > [ 네발리우스의 유산이란? : '1/5' ] [ 네발리우스의 유산 활용법 : '2/5' ] [ 플라스크 효과 지속시간 증가 : '3/5' ] [ 플라스크 효과 지속시간 감소 : '4/5' ] [ 플라스크의 효과 증가 : '5/5' ] [ 네발리우스의 유산이란? : '1/5' ] 네크로폴리스 리그의 리그 콘텐츠인 "매장지"를 활용해서 얻을 수 있는 고유 아이템입니다. "~ 네발리우스에게 빙의됨" 시리즈를 4

[3.24] 리그 2주차 근황 [내부링크]

이번 리그는 고난 시즌2라고 생각했는데 시장 경제의 균형을 위해서 파밍을 패치할 줄 몰랐습니다 진짜 놀랐습니다... 그래서 열심히 빌드 파고 있습니다. '주문 격노 번순 받피 소실 속낙 광기 중독 버서커 빌드' 만들고 있습니다. 놀랍게도 잘 버무려집니다. 번개 저항과 카오스 저항만 높히면 됩니다. 방어는 버서커 어센던시가 도와주고 있습니다. 완성되면 번순받피 게시글로 올리겠습니다.

[3.24] 주문 격노 '번순 받피' 소실 속낙 광기 중독 버서커 빌드 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #굶주린열정 #뒤틀린시계 #정체감옥 #곰의허리띠 #밍의심장 #광기의신호 #광기의수용 #중독 #주문격노 #격노 #소실의속죄의낙인 [ 3줄 요약 ] 1. 번순받피 빌드는 "물리 피해"와 "지속 피해"에 취약합니다. 2. 번순받피 빌드는 "생존력"이 낮습니다. 3. 번순받피 빌드는 "피해량"도 낮습니다. [ 1줄 요약 ] 하지마세요. 후회의 오브 살 커런시가 없어서, 잘못 찍은 게 많습니다. 커런시를 모으는 족족 전부 소비하면서 빌드를 연구하다보니까 시간이 정말 부족합니다... https://pobb.in/ZZefSGIORmUd Level 91 Hybrid Penance Brand of Dissipation Berserker [3.24] Life: 1,825 [68%]ㆍES: 574 [5%]ㆍMana: 112ㆍeHP: 12,081 Resistances: -62%/-17%/84%/81%ㆍBlock: 68%ㆍSpell Blo

[3.24] 고난 리그 시즌 2 : 1맵핑 40~50Div [내부링크]

#324후기 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 (긴급) 5일만에 패치되었습니다. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3503208 Patch Notes - 3.24.0b Hotfix 2 - Forum - Path of Exile Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. www.pathofexile.com 해당 파밍으로 인해서, 이미 손실난 경제는 어떻게 봐야 할 지 모르겠습니다. 5일동안 대량의 신성한 오브가 풀렸습니다. 그리고 고유 아이템 시세도 이제 천천히 떨어질 것 같습니다. 이번 리그는 제가 정말 싫어하는 리그 형태가 되었습니다. 그래도 지나치다 싶으면, 그땐 시즌 오프를 결심할 것 같습니다. MF 치프틴의 시대, 세팅만 잘 하면 커런시 복사 3.23 고난 리그 리그

[3.24] 굶주린 열정 : 주문 격노 활용 [내부링크]

#굶주린열정 #격노 #시전속도 #건축가의손길 #곰의허리띠 #버서커 #폐허의의식 #덫투척속도 #지진덫 #규모의폭발덫 #번개도관 #사술폭발 #CwC #집중유지중시전보조 #발동 [ 3줄 요약 ] 1. 버서커의 폐허의 의식 + 굶주린 열정 + 격노 최대치 증가 2. 지진 덫의 기본 파동 횟수 3회 -> 증가한 파동 횟수 8회 3. 번개 도관 CwC / 사술 폭발 CwC < 목차 > [ 시작에 앞서서, : '1/6' ] [ 굶주린 열정으로 얻는 이점 : '2/6' ] [ 버서커, 격노로 얻는 시전 속도 : '3/6' ] [ 버서커, 시전 속도 증가 및 감소 활용 : '4/6' ] [ 버서커, 끊임없이 시전 활용 : '5/6' ] [ 글을 맺으며, : '6/6' ] [ 시작에 앞서서, : '1/6' ] 이번 글은 새로 나온 고유 아이템을 활용하는 빌드 연구 글입니다. 굶주린 열정, 주문 버서커의 시작입니다. [ 굶주린 열정으로 얻는 이점 : '2/6' ] 굶주린 열정을 착용하고, 격노를 올렸을

[3.24 일지] 버서커 격노 폭덫 빌드 [내부링크]

#323일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 원리는 빌드 연구에 올렸던 내용입니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223407481776 [3.24] 굶주린 열정 : 주문 격노 활용 #굶주린열정 #격노 #시전속도 #카옴의탁월함 #건축가의손길 #곰의허리띠 #버서커 #폐허의의식 #덫투척속도 ... blog.naver.com 버서커는 격노가 쌓이면 기절하지 않는다는 걸 구매하고 난 뒤에 깨달았습니다! < 빌드가 망하는 대표적인 사례 : 착각 > https://pobb.in/c_u1RZVmW2yw Level 91 Explosive Trap of Magnitude Berserker [3.24] Life: 2,156 [95%]ㆍES: 184ㆍMana: 224ㆍeHP: 11,196 Resistances: 86%/85%/85%/67%ㆍArmour: 27,584 DPS: 633,379ㆍSpeed: 2.53ㆍHit Chance: 100% Config: None p

[3.24] 굶주린 열정 : 역학 투사체 덫 [내부링크]

#굶주린열정 #격노 #시전속도 #건축가의손길 #곰의허리띠 #버서커 #폐허의의식 #덫투척속도 #말라카이의고리 #톱니의보호 #별의재 #고상한오만 #불가능한탈출 간단하게 말하자면, 별로인 게 맞습니다. 조금 더 고민할 부분이 있습니다. PoB 올리고, 하나씩 설명하겠습니다. https://pobb.in/Lppxym6avHCF Level 91 Hybrid Crit Kinetic Bolt Trap Berserker [3.24] Life: 2,205 [51%]ㆍES: 1,623 [20%]ㆍMana: -54ㆍeHP: 6,563 Resistances: 75%/75%/69%/6%ㆍEvade: 65%ㆍEvasion: 16,344 DPS: 1,492,336ㆍSpeed: 4.56ㆍHit Chance: 100%ㆍCrit Chance: 95.76%ㆍCrit Multi: 391% Config: Frenzy, Power, Custom Mods pobb.in 빌드 기재와 문제점을 짚어드리겠습니다. [ 기재

[3.24] 이번 리그 목표는 "날먹!" [내부링크]

이번 리그의 목표가 정해졌습니다. 3달 동안 "빌드 연구" 중에서 "날먹"에 대한 연구를 진행해볼까 합니다. 새로운 기재를 활용하는 것이 아니라, 기존에 있던 기재들을 최대한 섞어서 저렴하게 "Auto" 빌드나 "0.5버튼" 빌드를 모아보려고 합니다. 모든 빌드는 PoE Ninja나 Youtube나 Google 검색으로 어느정도 누군가가 시도해본 내용을 확인해보고 싶습니다. 그리고 중요한 건 "비용"을 포함해서 작성할 예정입니다. 저렴하게 저티어 맵핑을 "알아서" 할 수 있다면, 이번 갑충석의 개편으로 게임을 즐기시는 데 문제가 없을 겁니다. 시작은 "CF 타락한 열병"입니다.

&lt; 목차 &gt; : 24-04-10 20:40 [내부링크]

[ 숨겨진 칼날 타락한 열병 어센던트 : AutoCF ] https://youtu.be/Vo2hsmXQjFA?si=JMA_JS2T9mFPBOdM https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 [3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #1 #스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온... blog.naver.com [ 천둥의 전령 엘리멘탈리스트 ] https://youtu.be/3sP4cxoaTeQ?si=f3Kmv_cGxhDViS4- https://youtu.be/22q9XMDMOd0?si=_BZKkIQqMeMUV_6v [ 수호 CWDT 어센던트 ] https://youtu.be/OW_l0_tPo9k?si=cameNJKyjqD4MEuI https://youtu.be/WaEOdWgaVQQ?si=U768Co8yMK0juslS

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 무기 시세 #8 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 빌드업의 마지막 글입니다. 갑옷과 투구는 이 빌드의 핵심이기 때문에, 다른 경우를 생각하고 있지 않습니다. 갑옷은 6링크, 투구는 탱킹 능력(저항, 방어력, 생명력)이 중요합니다. 갑옷 : 레어 갑옷 -> 6링크 타락 -> 블런더보어 -> 블런더보어 6링크 투구 : 레어 투구 -> 갈매기 방패는 자신의 요구 사항과 지금 장착할 수 있는 상황에서 가장 높은 방어도의 방패를 쓰는 것을 추천드립니다. 아이템 유형 : 방패 방어구 : 최소치는 현재 끼고 있는 방패의 방어도를 적습니다. 요구사항을 자신의 현재 레벨과 스텟을 넣어주면 됩니다. 무기 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 스카이바 빨간 홈(생명력 흡수) + 파란 홈(마나 흡수) 1c 이치몬지 모든 버프 효과 증가 = 성소와 오라 포함 10c ~ 5c / 1c 분광 월식 초록 홈(공격 속도) + 파란 홈(마나 흡수) 5c ~ 3c / 1c 전진하는 요새 막기 확률

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 패시브 스킬 트리 #9 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글은 패시브 스킬 트리에 대해서 알아보려고 합니다. 이번 3.24 네크로폴리스 리그는 리그 콘텐츠부터 난이도가 높을 것 같다는 생각이 듭니다. 3.23 고난 리그도 리그 콘텐츠가 매우 빡셌다는 점을 참고해서, 3.23 하드 코어 고난 리그에서 90~100Lv을 찍은 방패 타쇄 빌드를 참고하였습니다. (하드코어 + 높은 레벨 + 고난 리그 + 근접 빌드 = 상당한 고실력자) 참고할 수 있는, 총 4개의 패시브 스킬 트리를 가져왔습니다. 왼쪽은 하드코어 고난 리그 / 오른쪽은 SSF 하드코어 고난 리그 왼쪽은 하드코어 고난 리그의 스타터 빌드가 방패 타쇄인 경우 / 오른쪽은 소프트코어 고난 리그의 1~7일치 방패 타쇄 빌드 4개의 패시브 스킬 트리를 참고해서, 3.24 소프트 코어 네크로폴리스 리그의 패시브 스킬 트리를 만들어보겠습니다. 이번 빌드는 약간 실험적인 형태라서, 확신이 들진 않습니다. 사용하는 주얼은 총

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : PoB 마무리 #10 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 기본적으로, 3.17 강적 리그때 작성했던 글을 참고하고 있습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/222693767611 [3.17] 스타터 방패타쇄 #3 : 젬 선택 #방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #슬레이어 랭커분들이 선택해주신 여러 스킬 젬을 그대로 나열했습니다. 스... blog.naver.com 이번 글은 마지막 마무리 글입니다. 갑작스럽게 마무리인 이유는 하루밖에 남지 않아서 입니다.. 이번 스타터는 진짜 실전에서 연구하는 느낌으로 낭만있게 하려고 합니다! 아틀라스 패시브는 아직 PoE Planner에 완벽하게 반영이 된 것 같지가 않습니다. 그래서, 조금 더 고민해보고 맵핑때 조금씩 수정해날 것 같습니다. (성소 베이스) 제가 내용을 더 작성하고 싶어도 리그 준비로 힘들 것 같습니다. 그래서 지금까지 작성하고 있던 PoB를 그대로 올리겠습니다. https://pobb.in/

2024년 3월 29일 공지 [내부링크]

내일 시즌 오픈런을 위해서, 새벽 4시 언저리에 치지직에서 방송을 할 것 같습니다. 네이버 블로그 홍보와 영상 기록이 목적입니다!

[3.24] 아틀라스 패시브 : 성소(버프) + 의식(징조) + (리그 콘텐츠 or 이계 or 탐험) [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글을 마지막으로, 준비는 끝내려고 합니다. 내일부터는 실전입니다. 이번 아틀라스 패시브는 PoE Planner를 사용하였으나, 최근 패치노트가 반영되지 않았습니다. 그래서 바뀔 가능성이 있습니다. < 목차 > [ 1/6 : 성소 찍기 ] [ 2/6 : 맵 찍기 ] [ 3/6 : 갑충석 제외 ] [ 4/6 : 성소 마저 찍기 ] [ 5/6 : 징조 파밍 시작 ] [ 6/6 : 탐험, 이계, 리그콘텐츠 뭐든 자유롭게 찍습니다. ] [ 개인적으로 파밍에 대한 생각 ] [ 1/6 : 성소 찍기 ] 빌드의 핵심이 성소라서, 성소 먼저 찍습니다. [ 2/6 : 맵 찍기 ] 이번 아틀라스 패시브 개편으로 맵 수급량이 줄어들었기 때문에, 맵을 찍습니다. [ 3/6 : 갑충석 제외 ] 갑충석 파밍은 누구나 다 할 것 같고, 초반에는 큰 이득이 없다고 생각됩니다. 오히려 아틀라스 패시브 포인트 20개를 얻는 게 더 좋다고 생각합

[3.24] 부족장의 방패타쇄 스타터 오픈런 액트 끝내기 [내부링크]

#324후기 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 총 11시간 50분 걸렸습니다. 식사 2회 포함, 30c 여유 자금을 구하는 시간까지 포함. 빠르게 액트만 돌았다면 8~9시간 이내에 액트 클리어가 가능할 것 같습니다. 아주 매우 매우 매우 쉽습니다. 전혀 '밀리' 같지 않습니다. "1장부터 방패 타쇄를 할 겁니다." 1. 초반에는 아무거나 레어 방패를 착용합니다. (방어력 50~150) 2. Lv.17에서 금빛 욕망 1c짜리 무기를 착용합니다. (원소 저항 넉넉히 챙김) 3. Lv.30에서 티투시우스의 방패 1c짜리 방패를 착용합니다. (방어력 450) 4. Lv.46에서 황제의 철야 3~7c짜리 방패를 착용합니다. (방어력 1800) 액트를 미는 동안 적당히 거적데기를 두릅니다. 혹은 5. 부족장의 방패 타쇄를 1c에 구매합니다. 6. 복종의 징표를 1c에 구매합니다. (인화성 사술 활용) 액트를 미는 동안 적당히 거적데기를 두릅니다. 저는 30c 여유 자금을

[3.24] 네크로폴리스 리그 1일차 : 리그 콘텐츠에 대한 생각 [내부링크]

#324후기 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 오늘 총 16시간 방송을 진행하고, 16시간동안 하면서 느낀 점입니다. 오직 리그 콘텐츠에 대한 이야기만 하겠습니다. 좋은 건 위로 올리고, 나쁜 건 아래로 내리고. 지도에서 등장하는 개체 수가 많으면 많을수록 상단에 위치하게 됩니다. 그래서 상단에 위치한 몬스터들은 "무리 밀집도"의 차이가 확연하게 드러납니다. 몬스터 종류가 적은 곳을 기억해두기 솔라리스 사원 1층은 하나의 개체만 등장하는 지역입니다. 이런 지역에 징조나 문신 몬스터를 풀었을 때의 이득이 상당히 높을 거라고 생각합니다. 의역이 다소 필요합니다. 더 희귀함 => 해당 속성을 발견하기 어렵다는 뜻입니다. (확률 감소의 개념) 평점 => 더 높은 티어가 나온다는 뜻입니다. (영문에서는 Tier Rating으로 표현되었습니다.) 비고정 속성 => 일반적인 무작위 옵션을 의미합니다. (강탈 인챈트에서 쓰였던 단어입니다.) 좋은 시신을 구분하는 아주 간단한

[3.24] 빌드 상관 없는, 초반 파밍 잡화꿀통 : 탐험 [내부링크]

#324후기 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이전 리그에 썼던 탐험 리그 꿀통을 다시금 꺼내먹었습니다. 이번에는 확실하게 꿀통이라고 생각해서 2일 내내 파밍했습니다. 이전에 작성한 글은 이러하였습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/223288752939 [3.23] 시즌 초기에 쓰는 탐험 일지 잡화꿀통 #322후기 #생각 #초보 #감상문 #고난 #고난리그 [ 3줄 요약 ] 1. 탐험 일지에서 "희귀도"로, &qu... blog.naver.com [ 이전 글 요약 ] 일명 : 탐험 일지 "희귀도" 파밍. 3c ~ 4c 이하로, "폭발물 개수"와 "상자 개수"만 구매 "유적"과 "상자"로, "고유"와 "카드" 그리고 "화폐" 파밍 [ 이번 글 요약 ] 일명 : 탐험 일지 "상자" 파밍 2c 이하의 "상자 개수" 탐험 일지 or '모든' 1c 짜리 탐험 일지 "퀄리티 젬" + "결전(기폭제)" + 화폐 + 카드 + 고유(당일 한정)

[3.24] 고난 리그 시즌 2 [내부링크]

제가 고난 리그를 싫어하는 이유는 정해진 빌드의 파밍이 지나치게 좋아서 인플레이션이 빨리 왔단 점입니다. 지금 네크로폴리스 리그도 똑같습니다. 특정 파밍법으로 커런시를 매우 많이 획득하기 시작해서, 곧 있으면 인플레이션이 올 것 같습니다. 특정 파밍법이 지나치게 좋아지기 시작하면, 그 방법을 더 빠르게 하는 사람들이 새로운 빌드를 만듭니다. 그러면 고난 리그 시즌2가 됩니다. 그대로 따라하지 않으면, 인플레이션에서 벗어날 수가 없습니다. 이번 리그는 커런시도 퍼주고, 크래프팅도 퍼주는 역대급 리그입니다. 빌드 연구하기에 가장 최악인 리그입니다. 하단의 영상을 참고하시면 어떤 느낌의 파밍법인지 아실 수 있습니다. (헌신 옵션 활용 파밍) https://youtu.be/BtgM_aWZNmM?si=EO4klh_rD4M20i4Y

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 기본 #1 [내부링크]

#스타터 #글래디에이터 #방패타쇄 #듀얼리스트 #머라우더 #버서커 오토 열병 대신 방패 타쇄하려고 합니다. 이유는 3가지입니다. 1. 아틀라스 패시브 개편으로, "성소"와 "탐험"을 하려고 합니다. 2. 치프틴 부족장의 방패 타쇄가 버프를 받았습니다. 3. 핵심 아이템이 전반적으로 저렴합니다. 아틀라스 패시브 개편의 영향 패시브만 할당하면 원하는 콘텐츠를 항상 100%로 만납니다. 이번 리그 콘텐츠는 맵핑이라서, 맵을 많이 돌고 재밌게 돌려고 합니다. (리그 콘텐츠, 성소, 탐험, 의식, 니코 버프) + 알바는 포인트 부족으로 제외. 이 글을 쓰고 있는 중에도 패치 노트로 아틀라스 패시브가 개편되고 있음을 확인하였습니다. (아틀라스 패시브는 추후 추가하겠습니다.) 여기서부터는 기본 메커니즘 설명입니다. 제가 사용하려는 방패 타쇄는 부족장의 방패 타쇄입니다. 이번에 피해량 버프를 일부 받고, 효과 범위도 넓어졌습니다. 그리고 같이 쓸 방패는 "황제의 철야" 입니다. 그리고 "끓어오르는

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 선택지 #2 [내부링크]

#스타터 #글래디에이터 #방패타쇄 #듀얼리스트 #머라우더 #버서커 스타터 방패 타쇄는 "선택지"가 존재합니다. 1차 전직 2차 전직 : 치명타 기반 3차 전직 스타터 방패 타쇄 물리 방패 타쇄 꿰뚫기 방패 타쇄 출혈 방패 타쇄 컨버트 방패 타쇄 냉기 방패 타쇄 원소 방패 타쇄 순수 냉기 방패 타쇄 순수 화염 방패 타쇄 스타터 방패 타쇄는 사실 "방패 타쇄 or 환영 방패 투척" 둘 중 하나로 나뉩니다. 둘이 거의 비슷한 트리를 타서, 핵심(코어) 장비의 2/3이 동일합니다. 여기에서, 변성 젬을 간다면 "원소 방패 타쇄"가 됩니다. 일반 젬을 선택한다면 "물리 방패 타쇄"가 됩니다. 물리 방패 타쇄에서는 꿰뚫기와 출혈을 활용하는 경우를 추천드립니다. 하지만, 물리 방패 타쇄와 원소 방패 타쇄를 섞으면 "컨버트 방패 타쇄"가 됩니다. 컨버트 방패 타쇄는 물리를 냉기 피해로 100% 전환하는 빌드입니다. 그 외에도 변성 젬으로 2가지 선택지가 가능합니다. 순수 냉기 방패 타쇄 = 산산조

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 장갑 시세 #3 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글에서는 고려할 만한 장갑과 설명 그리고 시세를 적겠습니다. 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 혐오스러운 취조 받는 원소 피해 60% 증가 적용 가능 20c ~ 10c 아세나스의 부드러운 손길 3%짜리 시폭 + 명중 시 시간의 사슬 15c ~ 10c 오스캄 명중 시 암살자의 징표 + 정확도 1c 끊임없는 연회 부식 : 적 방어도와 회피 제거 + 격분과 인내 충전 5c ~ 2c 영혼 승천 3.24 영혼 포식자 개편 예정 45c ~ 30c 독사에게 바치는 공물 물리 방패 타쇄 => 물리 생명력 흡수 => 흡수 유지 12c ~ 5c 숨결강탈자 역병 걸린 포자 : 무작위 오라 획득 + 성유 하나 더 15c ~ 5c 혈우병 5%짜리 시폭 5c ~ 3c 타누 아히 물리 생명력 흡수 => 아드레날린 + 맹공 5c ~ 2c 카옴의 혼백 격노 수급 100c ~ 60c ~ 30c 제가 경험하기로는, 물리 방패 타쇄에서 "끊임

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 장화 시세 #4 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글에서는 고려할 만한 장화와 설명 그리고 시세를 적겠습니다. 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 죽음의 자취 5% 시폭 + 점유 효율 + (불의 노래 => 원소 상태 면역) 200c ~ 100c 쇄도 모조품 쇄도 모조품에 방패 돌진 장착 시, 피해 증폭 확보 20c ~ 10c 쇄도 방패 돌진 재사용 대기 시간 감소 100c ~ 80c / 40c ~ 20c 광분의 유산 8% 범위 화상 + 그을림 (원소 저항 감소) 300c ~ 100c / 30c ~ 15c 황혼의 끝자락 '초반' 카오스 저항 수급 + 카오스 피해 확보 1c 무지갯빛 발걸음 황제의 철야(비껴내기) 활용 => 주문 짭블럭 5c ~ 1c 앗지리의 걸음 주문 억제 확률 수급 50c ~ 30c ~ 5c 여명 질주자 선대의 토템 버프 활용 5c ~ 1c 카후투로아의 확신 출혈, 점화, 중독 면역 1c 시체 보행자 키타바의 가르침(키타바의 신봉자) 함께 활

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 허리띠 시세 #5 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글에서는 고려할 만한 허리띠와 설명 그리고 시세를 적겠습니다. 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 겁쟁이의 사슬 단점 : 취약성 / 장점 : 받는 피해 불운 + 최대 생명력 간주 150c ~ 100c / 50c ~ 25c 웜의 허물 물리 공격 흡수 (생명력 + 마나) 2c ~ 1c 불멸의 육체 높은 생명력 최대치와 재생 10c ~ 5c / 2c ~ 1c 곰의 허리띠 버서커 한정 : 격노 최대치 증가 100c ~ 25c / 2c ~ 1c 도리아니의 초대 저항 + 방어도 + 생명력 흡수 400c ~ 200c / 30c ~ 20c 기만자의 허리띠 치명타로 받는 추가 피해 감소 + 주변 위협 2c ~ 1c 비스코의 가죽끈 광란 10c ~ 5c / 5c ~ 1c 거물 모든 원소 저항 + 플라스크 충전량 65c ~ 35c / 20c ~ 10c 리슬라사의 감개 글래디에이터 + 물리 방패 타쇄 60c ~ 30c / 30c

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 반지 시세 #6 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글에서는 고려할 만한 반지와 설명 그리고 시세를 적겠습니다. 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 극성의 유린 치명타 -> 점화 -> 재로 덮음 -> 적 받는 화염 피해 증가 400c ~ 125c / 100c ~ 50c 부정한 대리자 원격 기폭 장치로 "인화성(사술)" 부여 100c ~ 25c / 10c ~ 5c 공허의 눈 모조품 깃발이나 순수함 오라 활용 5c ~ 2c 복종의 징표 명중 시 "인화성(사술)" 부여 5c ~ 1c 생체 해부 생명력 재생 + 마나 소모 감소 + 오라 젬 장착 50c ~ 20c / 15c ~ 10c 에센스 웜 사용 가능한 마나 확보 + 오라 젬 장착 2c ~ 1c 검은 화염 혐오스러운 취조의 위축 연장 100c ~ 40c / 30c ~ 10c 발리륨 (불변의 힘 + 피의 오늬) 활용 2c ~ 1c 도둑의 고통 모든 원소 저항 + 명중 시 생명력과 마나 획득 5c ~ 1c 공허의 부름

[3.24] 스타터 방패 타쇄 : 빌드업 목걸이 시세 #7 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #글래디에이터 #버서커 #머라우더 이번 글에서는 고려할 만한 목걸이와 설명 그리고 시세를 적겠습니다. 요약 도표 이름 설명 카오스 오브 시세 제르피의 심장 3.24 영혼 포식자 개편 예정 500c ~ 150c / 50c ~ 20c 운명의 저항 피격 피해 비례 생명력 획득 싯가 / 600 ~ 300c 더럽혀진 맹약 물리 흡수 (생명력 + 마나) + 지속 카오스 피해 면역 5c ~ 1c 조프의 심장 주변의 적 재로 뒤덮임 30c ~ 15c ~ 10c 조프의 피 피격 시 적을 재로 덮음 + 최대 생명력 증가 300c ~ 120c 피투성이 메달리온 명중 시 생명력 획득 + 처치 시 생명력 획득 3c ~ 1c 하이리의 진리 30Lv. 정밀함 25c ~ 10c / 5c ~ 1c 하이리의 진리 모조품 (냉기 방패 타쇄 한정) 22Lv.증오 30c ~ 5c 손길이 닿지 않은 영혼 생명력 최대치 + 정확도 + 모든 원소 저항 5c 학살 심장 물리 공격 생명력 흡수 +

[3.24] 패치노트 리뷰 : 신성한 도깨비불 보조 젬과 17티어 보스 드롭 아이템 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 [ 신성한 도깨비불 보조 젬 추가 : '1/2' ] 신성한 도깨비불 보조 젬은 "신기루 궁수 보조 젬"처럼 소환하는 방식입니다. 그런데 사용되는 형태는 또 "일반 발동용 보조 젬"과 유사합니다. 한글 번역 영어 본문 마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. Supports attack skills that can be used with Wands. 보조 대상 스킬은 마법봉 장착 시에만 사용할 수 있습니다. Supported Skills can only be used with Wands. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. Cannot support Vaal Skills, minion skills, movement skills, or skills used by totems, traps or mines. 보조 대상 스킬이 신성한 도깨비불 소환을 발동하여, 플레이어가 발동형

[3.24] 아틀라스 트리 미리 찍어보기 [내부링크]

PoE Planner에 벌써 아틀라스 패시브 트리가 떴습니다. 참고로, PoE Planner 사용하실 때 "한글"이 아니셔서 불편하신 분이 계실 겁니다. 제가 개인적으로 추천하는 방식은 "웨일"브라우저를 켜서, "파파고" 자동 번역을 쓰는 게 편했습니다. 구글 자동 번역보다 조금 더 깔끔하게 나오는 느낌이었습니다. https://poeplanner.com/atlas-tree PoE Planner PoE planner is an online tool to plan your passive skill tree, equipment and skills for Path of Exile. poeplanner.com

[3.24] 패치노트 리뷰 : 영혼 포식자와 불경한 힘 개편 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 [ 영혼 포식자 개편 : '1/2' ] 영혼 포식자는 플레이어가 사용하는 경우는 극히 드문데 몬스터의 속성으로 만나면 지나치게 강력한 부분이 있었습니다. 플레이어는 처치 당 영혼을 1중첩씩 얻고, 몬스터는 주위에 다른 몬스터가 죽을 때마다 영혼을 1중첩씩 얻습니다. (플레이어의 소환수가 죽어도 몬스터가 중첩하는 지 확인을 못 해봤습니다.) 기존 : 플레이어 개편 : 플레이어 개편 : 몬스터 영혼 1 스텍당 공격 속도 5% 증가 시전 속도 5% 증가 캐릭터 크기 1% 증가 공격 속도 5% 증가 시전 속도 5% 증가 영혼 최대 45 중첩 공격 속도 5% 증가 시전 속도 5% 증가 받는 피해 2% 감폭 영혼 최대 45 중첩 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우, 0.5초마다 영혼을 1개씩 잃습니다. 영혼 승천 고유 아이템도 변경되었습니다. "Lose an Eaten Soul every 3 seconds while

[3.24] 패치노트 리뷰 : 스킬 젬 변경 사항 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 리그에는 대규모 스킬 젬 패치가 있을 것 같다는 생각은 하고 있었습니다. 특히, 변성 젬이 추가되고 난 이후의 첫 대규모 밸런스 패치라고 생각합니다. 도표는 구분에 따라서 이름순으로 배치하였습니다. 버프는 파란색, 너프는 빨간색, 버프와 너프가 동시에 있다면 노란색, 개편은 초록색입니다. 스킬 젬 이름 패치 내역 강철의 파편 쇠뇌 공격 속도가 기본 수치의 50%(기존 40%)입니다. 격려의 면죄 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 250%(기존 200%)가 이 스킬의 피해에도 적용됩니다. 격려의 지배의 맹타 소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 250%(기존 200%)가 이 스킬의 피해에도 적용됩니다. 격렬함의 충격장 광선을 0.3초(기존 0.4초)마다 발사합니다. 과부하의 번개 첨탑 덫 8개(기존 6개) 지역을 타격합니다. 구체화의 환영 무기 투척 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 200%(기존 1

[3.24] 패치노트 리뷰 : 아이템과 점술 카드 변경 사항 (+선조 리그 문신 시세표) [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 아이템 변경 사항은 앞으로의 시세를 예상해보기 위해서 리뷰를 적어보려고 합니다. 빌드를 연구하다보면, 시세의 영향을 정말 많이 받습니다. 특히, 이전 리그처럼 거래 품목보다 커런시가 더 많이 풀렸을 경우에는 대비해야 합니다. 그리고 선조 리그때 문신 가격을 별첨하겠습니다. 변경 사항 생각 카드 묶음과 예언자의 금고에서 보스 한정 고유 아이템의 점술 카드를 얻을 수 없습니다. 이전에도 이야기했으나, 상당히 큰 변화입니다. (카드 묶음의 기댓값 하락) https://blog.naver.com/dduwies0727/223387488659 공허가 보스에게서만 떨어지는 점술 카드로 간주됩니다. 쉐이퍼, 엘더, 메이븐에게서 일정 확률로 떨어집니다. 보스 드랍 테이블에 불순물이 들어갔습니다. 공허 점술 카드에서 좋은 아이템이 뜰 가능성이 높아졌다면, 충분히 납득할 만한 패치입니다. "초반에 공허 카드를 사서 뜯어보면, 차이를 알

[3.24] 다음 스타터는 레이더 오토 열병? [내부링크]

제 생각에는 이런 느낌이 나올 것 같습니다. 선택지를 조금 넓게 둬서, 상황에 따라서 유연하게 바꾸려고 합니다. 사이온 오토 열병 or 레이더 오토 열병 둘 중 하나를 하려고 합니다. 생존은 회피 위주로 하려고 합니다. 곡예, 완벽 회피, 방패 활용, 75% 저항, 높은 회피 정도면 충분할 것 같습니다. (주문 억제 -> 주문 완벽 회피) https://blog.naver.com/dduwies0727/223280746993 [3.23] 결전 공략용 빌드 구상 #결전 #파탄 #루인 #회피 #실명 #주문완벽회피 #주문억제 #안개벽모조품 #긴급회피 #완벽회피 #도피 #고사... blog.naver.com https://blog.naver.com/dduwies0727/223358909345 [3.23] 극한의 회피 빌드 도표 #곡예 #안개벽모조품 #막기 #긴급회피 #돌의위상 #공허보행자 #도피 #고사시키는걸음 #공격회피 #주문회피 ... blog.naver.com 저는 스타터 연습 안 합니

[3.24] 아틀라스 패시브 : 맵핑의 4신기 시세 확인 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 자주 찍는 아틀라스 패시브에 대한 현실적인 리뷰입니다. 흔히, 무지성 맵핑이라는 말과 함께 자주 찍히는 4개의 아틀라스 패시브가 있습니다. 그리고 이번 3.24 리그때, 일부는 버프를 받게 됩니다!! 이번 리그에서는 아틀라스 패시브의 개편이 많아서, 시세가 다를 수 있습니다. 그래도 알고 계시면 손해를 줄일 수 있습니다. < 목차 > [ 생생한 기억, 결합 고유 지도 : '1/4' ] [ 과거의 유물, 쉐이퍼와 엘더 : '2/4' ] [ 정복된 정복자들, 정복자 조각 : '3/4' ] [ 영광의 시련, 여신과 미궁 : '4/4' ] [ 생생한 기억, 결합 고유 지도 : '1/4' ] 생생한 기억은 결합 고유 지도 5종 중 하나를 떨어뜨리는 걸로 알고 있습니다. 그러나, 이번 패치로 "코텍스 결합된 지도"는 나오지 않는 걸로 알고 있습니다. 제가 잘못 알고 있다면 말씀 부탁드립니다. 고유 코텍스 결합 지도가

[3.23] 다시금 돌아온 사이온 오토 열병 스타터 [내부링크]

사람마다 편한 게 확실하게 있는 것 같습니다. 개인적으로는 밸런스 문제만 없다면, 열병을 다시금 하고 싶습니다. 그래서 열병 글을 리워크해볼까 생각 중입니다. 첫 날에는 보이지 않는 일격의 매물이 거의 없거나 비싼 상황이라서, 가능하면 회오리 사격이나 파편의 영주를 활용하는 것을 추천드립니다.

[3.24] 네크로폴리스 : 홈 QoL과 리그 콘텐츠 추론 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 [ 3줄 요약 ] 1. 네크로폴리스는 맵핑 리그 2. 맵핑 도중 습득하거나 활성화한 오브젝트로 새로운 지도를 진행 3. "3.6 결합" -> "3.19 칼란드라의 호수" -> "3.24 네크로폴리스" 이번 3.24 네크로폴리스 리그 티저는 상당히 맛있습니다. 당연히, 홈 QoL에 대한 내용은 아주 평범한 변경이지만 리그 개편 추론이 핵심입니다. 하나씩 설명드리겠습니다. 일단, 연결의 오브와 쥬얼로 오브를 최대 한도까지 시도하는 기능이 생겼습니다. https://youtu.be/jt53v563L6g?si=1CHVrokKO7Nc5dAQ 6홈과 6링크는 달성되는 순간, 변경이 불가능하기 때문에 충분히 있을 법한 기능입니다. 그래서 충분히 납득 가능한 패치이고, 화폐 QoL로 누구나 먼저 떠올릴 만한 기능입니다. 그런데 균열 QoL은 느낌이 좀 다릅니다. https://youtu.be/chwpaX8YNkc?si=94co2U

[3.24] 고난 리그 고유 아이템 편입 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 고난 리그의 고유 아이템이 대거 편입된다는 소식을 접하고 쓰는 글입니다. 내용이 상당히 가볍고 간단합니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3495857 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net "빼앗긴 것 진홍색 주얼을 제외한 모든 고난 고유 아이템이 기존 고유 아이템 획득 목록에 추가됩니다." 해당 항목에 대해서 이야기해보려고 합니다. 이번에 추가되는 고유 아이템은 총 3종류가 있습니다. 1. 결전과 함께 들어오는 고유 아이템 2. 강탈 모조품 고유 아이템 3. 고난 리그 전용 고유 아이템 이 중에서 3번에 대한 내용을 이야기해볼까 합니다.

[3.24] 네크로폴리스 : 리그 콘텐츠 개편과 플라스크 변경 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 3.24 네크로폴리스 리그에서의 리그 콘텐츠 개편과 플라스크 변경에 대한 글입니다. 이번 티저는 시사하는 바가 매우 크다고 생각됩니다. 이번 영상은 다른 티저들에 비해서 상당히 긴 편에 속합니다. https://youtu.be/tC0Q3QlGFr8?si=l7i07zajSAbmMY-_ 변경 사항과 함께 제 개인적인 생각을 같이 곁들이겠습니다. 대가 복수 등장 가능 개인적으로는 좋은 영향이라고 생각합니다. 이렇게 되면, 알바 갑충석이나 배신 갑충석도 나와줬으면 좋겠습니다. 그리고 이렇게 바뀌면, 대가 위주의 파밍으로 맵을 빠르게 소모하는 형태가 좋을 것 같습니다. 아이슬링 보상을 화폐화시키고, 해당 화폐를 카타리나에게서만 얻을 수 있습니다. 이렇게 되면, 아이슬링 보상은 저절로 변경될 것 같습니다. 그리고 빠르게 카타리나만 잡는 카타리나 스피드런이 유행할 것 같습니다. 3.24 네크로폴리스 리그에서는, 정보

[3.24] 네크로폴리스 : 간략한 추가 내용과 점술 카드 개편 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 3일치 티저를 한 번에 적는 글이자 "점술 카드 개편"에 대한 내용을 메인으로 이야기해보려고 합니다. [ 수확 리그 콘텐츠 푸르미 제작소 UI 변경 : '1/3' ] 저는 이런 변경이 진짜 Quality of Life에 해당하는 알짜배기 패치라고 생각합니다. "어, 이거 패치 했어?"라고 생각조차 들지 않을 정도로 아주 사소한 패치라서, 원래부터 있었던 것마냥 느껴질 수 있는 내용이라고 생각합니다. https://www.youtube.com/watch?v=KU-P7EpzfFY 소확행 느낌의 패치인거죠. [ 지도 타락 옵션 변경 : '2/3' ] 더이상 지도에 바알 오브를 발라서 타락시켰을 때, "미확인 옵션"의 경우가 나타나지 않습니다. (버리는 지도가 줄어들었습니다.) 대신, 결합 옵션처럼 새롭게 고정 옵션(임플릿)을 발라줍니다. https://www.youtube.com/watch?v=c27pCynmd

[3.24] 네크로폴리스 : 신규 발동젬 추가 및 분석 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 정말로 엄청 중요한 글입니다. 이번 내용은 "재사용 대기 시간"이 존재하는 스킬 젬에 한하여 "자동 발동"이 가능하도록 만드는 스킬 젬입니다. https://youtu.be/9XVD-bmMOjg?si=gxmBRLLwdlZfyPl8 그리고 PC 버전에서 마우스 좌클릭에 스킬을 넣어서 자동 시전하는 형태가 금지되었습니다. (네크로맨서의 뼈갑옷은 이제 아예 못 쓸 것 같습니다.) Automation 이라는 주문 스킬 젬과 Call to Arms라는 함성 주문 스킬 젬입니다. 둘 다 신비학자의 낙인이나 파멸 스킬 젬처럼 "보조 젬"이 함께 적용되는 스킬 젬입니다. Automation은 "즉시 시전(시전 속도 0초)"하는 스킬 젬과 연결하면, 쿨타임이 끝날 때마다 자동으로 해당 스킬 젬을 발동해줍니다. [ Automation 분석 ] 시전 속도 0초짜리 주문 스킬을 발동시킵니다. Spell Skills을 보조하기

[3.24] 네크로폴리스 : 마지막 티저 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 본편 예고는 3월 22일 금요일 새벽 5시에 트위치에서 확인 가능하십니다! https://www.twitch.tv/pathofexile/about 기본적으로 내용은 공식 사이트 내용을 참고하였습니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3495552 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net 이번 글의 핵심은 "금고 미니맵 표시"입니다. 금고 아이콘 패치 영상에서는 금고 아이콘말고도 탈주 유배자 갑충석? 디바인 오브 최대 중첩 증가 등등이 나와서, 같이 다뤄보려고 합니다. [ 엔드 게임 변화 : '1/3' ] 나쁘지 않은 패치인 것 같습니다. https://y

[3.24] 네크로폴리스 리그 콘텐츠 분석 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 오직 네크로폴리스 리그의 "리그 콘텐츠"를 분석하는 내용입니다. 글의 기본적인 내용은 하단의 공식 사이트를 참고하시는 것을 추천드립니다. https://poe.game.daum.net/necropolis Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net < 목차 > [ 리그 콘텐츠 개요 : '1/3' ] [ 아리모르의 등불 : '2/3' ] [ 시신과 제령 크래프팅 : '3/3' ] [ 리그 콘텐츠 개요 : '1/3' ] 1. 리그 콘텐츠는 매번 새로운 지역에 들어갈 때마다 강제로 경험하게 됩니다. 2. 항상 새로운 지역에 들어가기 전에 "아리모르의 등불"을 사용하게 됩니다. 3. "아리모르의 등불

[3.24] 고유 아이템 7종 글로벌 드랍 전환 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번 글은 패치 노트를 조금씩 읽고 하나씩 간추려가는 내용입니다. The following Uniques have been added to the core drop pool: Storm's Gift, Nametaker, Pragmatism, The Burden of Shadows, The Flawed Refuge, The Trickster's Smile, and The Untouched Soul. (주의) 영문 패치노트와 한글 패치노트의 차이가 발생하였습니다. 영문 패치노트에서는 "Storm's Gift"가 적혀있는데 한글 패치노트에서는 누락되어 있습니다. (태풍의 선물이 뜬금없기 때문에, 한글 패치노트가 맞을 가능성도 있습니다.) 확실한 건, 태풍의 선물이 아직까지는 글로벌 드랍이었던 적이 없었습니다. 다음 7종의 아이템이 글로벌 드랍으로 풀렸습니다. 고난 리그 한정 고유 아이템 6종과 함께, 태풍의 선물이 글로벌

[3.23] 시즌 오프 [내부링크]

이번 시즌은 꽤 오랫동안 붙잡고 있었던 것 같습니다. 글을 쓰기 위해서 이것 저것 구매해보고 확인해보고 하다보니까 제가 알던 지식이 상당히 짧다는 것을 알게 되는 것 같습니다. 앞으로 3월에는 다음 시즌이 오픈할 때까지 다음 내용들이 올라갈 것 같습니다. 1. 스타터 연구 2. PoE 자료 분석 (대체로, BoW 위주) 3. 기타 게임들에 대한 내용 (종합 게임) 4. 기타 등등.. 잡담? 3.23 시즌 정말 배 터지게 즐기다가 갑니다.

[3.23] 번순받피 3.24 대비 제작 중 [내부링크]

3.23 고난 리그때 추가된 변성 젬을 기반으로, 3.23버전을 만들 예정입니다. 그리고 3.24 시작되면 번순받피 빌드 완성하려고 합니다. 이전 시즌에 열심히 붙잡고, 낭만을 즐겼는데... 이번에는 정말 사용할 수 있는 빌드로 만들려고 합니다. 그리고 여담이긴 한데 이번 달부터 치지직에서 방송을 할 것 같습니다. 주소는 공지에 있고, QnA는 언제든 환영입니다.

[3.23] 겨울의 눈 투사체 냉기 주문 샷건 [내부링크]

#겨울의눈 #종극의겨울의눈 #덧없음의겨울의눈 #샷건 #냉기 #주문 #셀프캐스트 #지뢰 #투사체감속 [ 3줄 요약 ] 1. 셀프 캐스트 : 종극(12회) > 일반(8회) > 덧없음(5회) 2. 투사체 속도 감소 : 일반(20회 이상) > 종극(12회) > 덧없음(9회) 3. 지뢰 + 투사체 속도 감소 + 안정적인 거리 계산 = 종극 (12회) ps. 일반 겨울의 눈은 20회 이상 명중이 가능합니다. 이 글은 매우 짧은 글로, 테스트하다가 기록용으로 남기는 글입니다. 혐오스러운 취조와 볼쿠르의 인도 둘 중 하나를 고민하다가 알게 되었습니다. 샷건은 스킬 1회 시전 시, 2회 이상 명중시킬 수 있는 경우에만 이야기 합니다. 겨울의 눈은 샷건 스킬로 유명하며, 1회 시전 시 n회 명중이 가능합니다. 3.23 고난 리그 때, 종극의 겨울의 눈이 추가 되었습니다. 그리고 종극의 겨울의 눈은 1회 시전하면 12회 명중이 가능합니다. 덧없음의 겨울의 눈과 일반 겨울의 눈도 함께 보여드리겠습니다.

[3.23] 투사체 감속 샷건 주문 : 변성젬 포함 [내부링크]

#투사체감속 #샷건 #주문 #화산의시체소각 #발굴의시체소각 #맹렬한포격 #시체소각 #몰려오는마그마 #공전의구형번개 #예측불허의전기불꽃 #폭발의전기불꽃 #구형번개 #나선의영혼분리 [ 3줄 요약 ] 1. 화산의 시체 소각과 나선의 영혼 분리는 조건부 샷건이 가능합니다. 2. 구형 번개 계열은 굳이 투사체 속도를 바꿀 이유가 없는 것 같습니다. 3. 전기 불꽃 계열은 투사체 감속보단 가속을 유도하는 것이 좋습니다. 이번 글은 간단하게 정말 짧습니다. 전기 불꽃 변성젬 2종류입니다. 전기 불꽃으로는 기대했던 것만큼의 샷건은 불가능할 것 같습니다. 오히려, 투사체 속도를 증가시켜서 "벽에 튕긴 이후의 타격 판정"을 추천드립니다. 구형 번개는 투사체 속도를 감소시켜서 2회 이상의 타격을 노려보는 것도 좋으나, 구형 번개의 "기본 속도"로도 충분히 높은 타격 횟수를 노릴 수 있습니다. 시체 소각은 재밌긴 하나, 효과 범위까지 스케일링해야 할 것 같습니다. 만약에, 시체 소각을 효과 범위까지 스케

[3.24] 리그 이름 공개 : 네크로폴리스 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 드디어 떴습니다. 이번 리그 이름은 네크로폴리스, Necropolice입니다. 리그명 공개정도로 생각해주시면 좋을 것 같습니다. 한글 제목이 뜨면, 또 다시 업로드를 하겠습니다. https://youtu.be/FHVmIgfjsYo?si=8B6fxgYC8cWY8MPA 총 8장의 주요 사진이 있습니다. 주요 사진에 대해서 간단하게 포토샵을 진행하였습니다. 내용을 전면 수정하겠습니다. https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1bac5fi/necropolis_teaser_theories/ From the pathofexile community on Reddit: Necropolis Teaser Theories Explore this post and more from the pathofexile community www.reddit.com 레딧을 읽어봤는데 상당히 흥미로웠습니다. 3

[3.24] 네크로폴리스 : 판테온 개편 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 https://youtu.be/CQRh6pBKfuM?si=5GfSKYjIUFbgbelp 분노에 휩싸인 영혼을 밝혀라 3.24 네크로폴리스 리그 리그 이름이 네크로폴리스로 확정이 되었습니다. 이렇게 긴 리그 이름은 또 오랜만입니다. 메마름의 시대나 스컬지처럼 새로운 감각을 살리고 싶었던 모양인듯 합니다. 리그 정보 공개 날짜와 오픈 시기가 정해지면서, 여러 정보를 풀어주고 있습니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3495552 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net 그 시작은 판테온 개편입니다. 이제부터 모든 캐릭터는 판테온 업그레이드를 공유하며, 판테

[3.24] 네크로폴리스 : 화폐 QoL과 리그 개편 추론 [내부링크]

#324준비 #생각 #초보 #감상문 #네크로폴리스 #네크로폴리스리그 이번에도 3.24 네크로폴리스 리그에 대한 티저 글입니다. 그리고 이번 글은 리그 개편에 대한 추론이 핵심입니다. 글을 작성하게 된 계기부터 설명드리겠습니다. https://youtu.be/mBiBSG_FINA?si=jGj_yLisfh8KuGTM 영상만 보면, 단순한 화폐 QoL 변경입니다. Ctrl + Shift + 마우스 왼쪽 클릭 = 인벤토리에 있는 해당 화폐를 한 번에 거래할 수 있다. 네크로폴리스 리그 QoL : 화폐 거래 근데 이 영상을 보고 깨달음을 얻었습니다. 3.23 고난 리그때, 개발자들이 이야기한 내용 중에서 "화폐 거래 개선" 부분을 이미 언급한 적이 있습니다. 그리고 이러한 내용은 poedb에 기록이 되어 있었습니다. (이미 기록되어 있는 항목) 그렇다면, 신디케이트의 아이슬링도 개편이 되는 것이 어느정도 확정이 아닐까요? 이번 리그 티저에 카타리나가 나온 것이 전부 의도한 것은 아닐까요? 저

빌드 장르에 대하여 [내부링크]

#생각 #느낌 #빌드장르 #빌드 #Build 이전에 썼던 로그라이트와 로그라이크에 대한 잡담에 이어서, 빌드 장르에 대한 잡담을 작성해보았습니다. https://blog.naver.com/dduwies0727/222219732963 로그라이크 : 로그라이트 #생각 #느낌 #로그라이크 #로그라이트 #RogueLike #RogueLite 저는 Rogue를 접해본 적이 없습니다. 저... blog.naver.com 이 글은 단순한 잡담에 불과할 수도 있습니다. 그리고 어디까지나 제 주관적인 생각을 담았으며, 순수하게 저의 경험에 의존합니다. 빌드(Build) 장르는 무엇일까요? 빌드 장르는 제가 즉흥적으로 쓰는 용어이며, 보편적인 단어가 절대 아닙니다. RPG 게임의 직업 Class에 따라서 선택지가 일부 나뉘는 게임을 말하는 것이 아닙니다. 핵 앤 슬래쉬(H&S) 장르와 ARPG 장르가 섞인 대상을 이야기하는 것도 결코 아닙니다. 빌드(Build) 장르는 RPG(Role-Playing

[3.23] 원소 저항 감소 대비 필요 저항 계산 [내부링크]

#BuildoftheWeek #BOW #원소저항감소 #절멸의빛 #고열애호가의고깔 #냉동애호가의고깔 #번개애호가의고깔 #혼돈의섬광 [ 3줄 요약 ] 1. 원소 저항은 100% 감소시키면, 원소 저항이 아예 안 오릅니다. 2. 최종 저항 = ( 증가 시킨 저항 - 키타바 저항 ) * ( 1 - 원소 저항 감소 / 100 ) 3. 절멸의 빛은 60~63%(1티어), 64~66%(2티어), 67~69%(3티어), 70%(4티어) <목차> [ 시작에 앞서서, : '1/5' ] [ 원소 저항 뺄셈 : '2/5' ] [ 원소 저항 감소 : '3/5' ] [ 원소 저항 도표 : '4/5' ] [ 글을 마치며, : '5/5' ] [ 시작에 앞서서, : '1/5' ] BoW S12E5 "Suzu520's Herald of Ice Wormblaster" https://youtu.be/T-wtjC51fNc?si=McUZJ99UXzfW0Ovx 이번 글은 저항의 % 감소에 대한 이야기입니다. 영상에서는 무궁

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 아이템 #3 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #신념의파도 #WoC #천상의단도 #EK #시체폭발 #DetonateDead #서리점멸 #FrostBlink 이번 글은 1일부터 7일까지의 아이템을 파악하는 글입니다. 아이템의 상세한 쓰임새는 빌드 글에서 작성하겠습니다. 글의 순서는 패시브, 마스터리, 아이템, 스킬, 빌드의 순으로 진행됩니다. 3줄 요약 1. 여기에 검색해도 없는 아이템은 2000명 중에서 20명도 안 쓰는 아이템입니다. 2. 5% 미만의 점유율을 가진 아이템 중에서는 신기한 아이템이 많습니다. 3. 재앙, 화염의 망토, 검은화염에 대해서는 조금 더 조사할 필요가 있다고 생각합니다. [ 점화 빌드의 아이템 : 30~10%의 점유율 ] 아이템 이름 1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차 평균 (마법봉) 말살 36.000 32.000 29.000 26.000 24.000 22.000 20.000 27.000 (반지) 극성의 유린 4.000 12.00

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 스킬 #4 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #신념의파도 #WoC #천상의단도 #EK #시체폭발 #DetonateDead #서리점멸 #FrostBlink 이번 글은 "화염의 형성자"를 사용하는 "셀프 캐스트" 빌드라면, 사용할 수 있는 스킬에 대한 글입니다. 앞으로는 글이 더 더 더 길어질 것 같습니다. 빌드 글은 최소 3개가 예상되어 있습니다. 시체 폭발, 신념의 파도, 천상의 단도, 서리 점멸, 소용돌이, 죽음 동경, 화염 덫, 연쇄 번개 중 몇 개를 올릴 예정입니다. 3줄 요약 1. 시체 폭발, 신념의 파도, 천상의 단도, 서리 점멸, 소용돌이, 죽음 동경, 화염 덫, 연쇄 번개 = 메인 스킬 2. 사술과 노출 유발을 낙인에 장착해서 사용 3. 결의, 은총, 저항의 깃발, 방패 활용, 용암 방패 등등으로 물리 피해 대비 [ 점화 빌드의 메인 스킬 : 최소 5링크 이상 ] 스킬 이름 1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차 평균 시체 폭발 37.00 42.

[3.22] 두번째 이벤트 시작 하루 전 [내부링크]

이전 이벤트는 포기했습니다. 이벤트 대신 열심히 글을 써보려고 노력을 했습니다.. 내일 오전 7시에 시작하는 파수꾼+칼란드라 이벤트는 합니다. 방송 켜서, 점화 빌드 테스트를 해볼 생각입니다. https://www.twitch.tv/dduwies0727 날당금 - Twitch [날당금의 빌드 연구소]게임을 좋아하는 빌드 연구가https://blog.naver.com/dduwies0727 www.twitch.tv 테스트 해보고 싶은 건 연쇄 번개, 신념의 파도, 서리 점멸 정도가 될 것 같습니다. 그리고 화염 쇄도를 사용해서 용암 지대 날먹도 좋다고 들어서 조금 더 찾아보고 공부해보려고 합니다.

[후기] Spell Disk [내부링크]

#로그라이트 #뱀서류 #탄막슈팅 #핵앤슬래시 #PoE #VampireSurvivors #패스오브엑자일 #발동용보조젬 #트리거보조젬 이 게임은 단 한 장의 사진만 보고, 정보도 없이 즉시 구매하였습니다. 익숙한 느낌의 스킬 저는 이 한 장의 사진에서 3가지를 확인했습니다. 1. 수 많은 스킬과 스킬과 연결되어 있는 무언가 2. 오른쪽에 장황하게 적혀 있는 속성과 능력치 3. 스킬을 설명해주는 복잡한 영수증 이 게임은 "패스 오브 엑자일"과 "뱀파이어 서바이버즈"를 섞은 느낌입니다. 게임 자체는 엄청 심플합니다. 1. 주문(스킬 젬)을 고릅니다. 2. 주문(스킬 젬)에 연결 할 "트리거 보조 젬"을 고릅니다. 3. 시너지를 생각합니다. < 게임 간략 설명 > 게임은 "마나"와 "디스크"를 이해해야 합니다. "마나"는 "피격 시 시전 보조"의 발동 조건인 "플레이어가 받은 누적 피해량"입니다. 빨간색 박스 = 받아야 하는 누적 피해량 받은 피해량을 일정 이상 누적시켜야 발동하는 "피격 시

[시즌2] 다양성을 살리기 어려운 Diablo 4 [내부링크]

#디아블로4 #Diablo4 #피의시즌 #시즌2 열심히 즐기다가 현타가 와서 적어봅니다. 시즌0, 시즌1 모두 긍정적으로 플레이 했고 시즌2도 열심히 하고 있습니다. 이번 시즌을 하면서, 현타가 와서 잡담 좀 적어봅니다. 3줄 요약 1. 디아4는 핵심 지속 효과라는 개념으로, 스킬의 역할이 정해져 있습니다. 2. 디아4의 다양성은 "핵심 지속 효과"의 개수만큼 있습니다. 3. 그 외의 빌드를 찾고 싶다면, "개발자의 헛점"을 찾는 수 밖에 없습니다. < 빌드 다양성에 대하여 > 다양성은 있습니다. 하지만, 그 다양성을 살리기 정말 매우 어렵습니다. 게임이 나쁘다라는 비하가 아닙니다. 아직은 선택지가 지극히 좁다는 의미입니다. < 디아4가 PoE와 다른 근본적인 점 > 저의 목표는 개발자의 헛점을 찾는 것이 아닙니다. 니미스 낙인이나 징표 타투나 독토템과 같은 개발자가 놓친 메커니즘을 찾는 게 아닙니다. 저는 이미 있는 시너지를 활용해서, 또 다른 경우의 수를 만드는 것뿐입니다. 근데

[3.22] 11월 이벤트 스타터 빌드 생각 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 #스타터 #이벤트 #크랭글패시브 #과거로의회귀 #변화하는노드 요약 없이, 이번 글은 빠르게 본론부터 들어가겠습니다. https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3445820 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net https://youtu.be/pxWrf0rFhCM?si=VW4zRyaoXXdk-eSc < 크랭글 패시브 트리 > 패시브가 어떻게 섞여있을 지 모르기 때문에, 여러 패시브를 사용할 수 있는 빌드를 추천드립니다. 1. 엘리멘탈 리스트의 "~형성자"를 발견했다면, 해당 형성자의 빌드로 가는 방향 : 형성자 패시브는 전반적으로 "모든 피해"를 활용하기 때문에, 패시브를 낭비하지 않고 게임을

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 패시브 #1 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #신념의파도 #WoC #천상의단도 #EK #시체폭발 #DetonateDead #서리점멸 #FrostBlink 이번 글은 "화염의 형성자"를 활용하는 "셀프 캐스트" 빌드에 대한 내용입니다. 점화 시리즈는 최소 5편까지 나올 예정입니다. 3줄 요약 1. 피해량을 우선시 한다면 12시 -> 9시로, "소환수 피해 응용" 2. 생존력을 우선시 한다면 3시 -> 12시 -> 9시로, "시체 폭발 빌드 응용" 3. 패시브 -> 마스터리 -> 아이템 -> 스킬 -> 추천 스킬 소개글 작성 예정 [ 점화 빌드의 패시브 트리 ] poe.ninja 기준, 1일 ~ 4주차 까지의 패시브 트리 명암 처리 1일차부터 31일차까지의 "화염의 형성자"를 사용하는 "셀프 캐스트" 빌드의 패시브 트리를 압축시켰습니다. 그 중에서 "점화 빌드의 핵심"을 추출해서 하나씩 설명드리겠습니다. 점화 빌드의 핵심 [ 점화 빌드의 핵심 1장 : 기둥] 기둥 제가 생

[3.23] 엘리멘탈리스트 점화 : 마스터리 #2 [내부링크]

#스타터 #엘리멘탈리스트 #점화 #화염의형성자 #셀프캐스트 #신념의파도 #WoC #천상의단도 #EK #시체폭발 #DetonateDead #서리점멸 #FrostBlink 이번 글은 1일부터 7일까지의 마스터리를 파악해서, 빌드가 정교화되어가는 과정을 이해할 수 있는 내용입니다. poe ninja로 들어가시면, 구체적으로 빌드를 확인할 수 있습니다. https://poe.ninja/builds/ancestor?time-machine=day-1&class=Elementalist&keystone=Shaper-of-Flames&skillmode=Normal poe.ninja Explore economy and build overviews for the action role-playing game Path of Exile. poe.ninja 3줄 요약 1. 맨 밑에 패시브 트리 있습니다. 2. 약 2000명 중 1800명이 할당한 마스터리는 매우 합리적인 결과물인 것 같습니다. 3. 자세한 패

[3.22] 이벤트 시작까지 하루 전 [내부링크]

날당금 2.0과 함께 더 좋은 글로 찾아뵙겠습니다! (프로필 변경) QnA에 덧글을 작성하시면, 언제든 답변 드립니다!

드디어 저도 떴습니다! [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 1700등 등반하고 있는 과정에서 드디어 히네코라의 머리카락이 떴습니다!! 인벤토리가 더러운 이유는.. 계속 선조런을 하면서 자금을 모으고 있었습니다. 요새 시도해본 빌드가 하나같이 엉망이라서, 새로운 빌드를 또 제작하고 있었습니다. 그 과정에서 히네코라의 머리카락이 떴습니다..! 지금 가진 게 많이 부족합니다.. 그래서 이번에 뜬 히네코라의 머리카락이 정말 도움이 될 것 같습니다! 다음에는 꼭 재밌는 빌드로 찾아뵙겠습니다..

[3.22] [그레이븐의 비밀(Graven's Secret) + 내면의 신념(Inner Conviction)] [내부링크]

#격분충전 #권능충전 #흡수충전 #그레이븐의비밀 #내면의신념 #격분 #권능 #흡수 이번 글은 내면의 신념과 그레이븐의 비밀의 상호작용을 알고 싶었습니다. 내면의 신념은 "Gain Power Charges instead of Frenzy Charges" 이고 그레이븐의 비밀은 "Gain Absorption Charges instead of Power Charges"입니다. 격분으로 흡수가 충전될지 권능이 충전될지 궁금했습니다. 결론은 생각대로 작동합니다. 격분으로 흡수가 충전됩니다. 당연한 이야기인데 이 내용을 확인하게 된 이유는 2가지입니다. 1. 장비의 위치에 따라서 적용 순서가 다르다. -> CWDT도 해골 소환 젬의 위치가 중요하다는 이야기를 들었습니다. 2. 지금 연구 중인 빌드가 흡수를 사용합니다. -> 권능을 활용하는 빌드입니다. 권능 충전 최대치와 흡수 충전 최대치는 동일하지만 별개로 작동 가능한 것 같습니다. 이걸 확인하려다가 궁금해서 시도해봤습니다.

[3.22] 불길 방타 치명타 빌드 #1 [내부링크]

#제어된불길보조 #점화빌드 #금단의샤코 #방패타쇄 #완벽한고통 #치명타고통격화보조 #꿰뚫어보는눈 #엘리멘탈리스트 제어된 불길 보조와 치명타를 곁들인 방패 타쇄 엘리멘탈리스트 빌드입니다. 불길 방타 엘리 빌드는 이미 ninja에 올라가 있어서 참고하였습니다. 이번 빌드는 아직 정제되지 않았습니다. 3줄 요약 1. 치명타로 터트리는 강력한 포텐의 점화. 2. 제어된 불길 보조의 고점, 200% 점화. 3. 메인과 서브의 투 버튼 체제. 빌드 연구의 기반이 되었던 자료를 먼저 올리겠습니다. 그리고 연구 내용을 말씀드리겠습니다. https://youtu.be/fvTBzBnk63o?si=LQaovGGbyvIPNXoV https://www.poewiki.net/wiki/Controlled_Blaze_Support Controlled Blaze Support | PoE Wiki Controlled Blaze Support This article describes new Path of Exile

[후기] God of Weapons [내부링크]

#로그라이트 #인벤토리 #뱀서류 #탄막슈팅 #RPG #BackpackHero #SoulstoneSurvivors 이 게임은 즉석 리뷰입니다. 자기 전에 심심해서 스팀 상점을 돌아다니다가 발견한 게임입니다. 앞으로는, "빌드(Build)"라고 느껴지는 콘텐츠가 있는 게임들은 리뷰를 해보려고 합니다. 이 게임은 3줄 요약이 가능합니다. 1. Backpack Hero (백팩 히어로)의 "인벤토리(Inventory)" 시스템을 섞었습니다. 2. Soulstone Survivors (소울스톤 서바이버)와 굉장히 비슷합니다. 3. 시간 떼우기 좋습니다. < 캐릭터와 위상 > 캐릭터를 선택하고 캐릭터의 위상(Aspect)을 선택합니다. 캐릭터나 위상은 해금 조건이 달성되면, 스스로 해금되는 방식인 것 같습니다. 해금된 2개의 캐릭터 위상 해금 조건 < 클래스 설정 > 캐릭터를 선택하면, 캐릭터의 클래스에 맞는 무기와 아이템을 선택하게 됩니다. < 업적 달성 > 게임에는 다양한 업적이 존재합니다.

[3.22] 디아4 시즌2 전까지 [내부링크]

앞으로, 디아4에 대한 글도 블로그에 써보려고 합니다. 그리고 라스트 에포크도 블로그에 쓰고 싶긴 합니다. 지금은 엑자일 중이라, 이것 저것 올리긴 어렵지만 말입니다. 지금 키워놓은 빌드가 많습니다. 1. 광기의 수용 배틀메이지 트릭스터 2. 90저항 맞춘 치프틴 3. 불길 방타 엘리 4. (마지막 부캐) 레인저 레인저는 2가지로 쓸 예정입니다. A. 가학증 파열 출혈 칼날폭풍 레이더 B. 300% 물약 전사 패스파인더

[3.22] [대화재(Balefire) + 용송곳니의 비상 모조품(Replica Dragonfang's Flight)] [내부링크]

#대화재 #용송곳니의비상 #작열광선 #젬레벨증가 #강화보조 당연히 알고 계시는 분들도 있으시겠지만 궁금해서 확인해보았습니다. 3줄 요약 1. 아이템에 의해서 사용 가능한 스킬의 젬 레벨은 향상시킬 수 없습니다. 2. 용송곳니의 비상 모조품에 적혀있는 "모든"이라는 키워드도 해당되지 않습니다. 3. "젬 레벨 증가" 키워드는 순수하게 "스킬 젬"에만 해당됩니다. 정말 지극히 당연할 수 있지만, 기록용으로 남겨놓겠습니다. 마지막 사진은 강화 보조를 장착한 상태입니다. 강화 보조도 "스킬 젬"에 적용된다고 적혀 있어서 적용되지 않습니다. 결론은, 장비에 적혀 있는 스킬은 "스킬 젬" 판정을 받지 못 한다는 점입니다. 모든 지능 주문 스킬 젬 레벨 증가도 받지 않을 겁니다...

[3.22] 부캐 육성 참고글 [내부링크]

#72레벨 #부캐 #육성 #액트날먹 #지옥불군단보조 #원격기폭장치소환 #아라칼리의송곳니 #공포의성배 #리그월드의문양 #명예의총본산 #도이드리의파멸 #기근의속박 #삼합의손아귀 #바람의걸음 이번 글은 제 아이디어가 아닙니다. 저도 이 분의 아이디어덕분에 앞으로 부캐를 키울 때에는 이렇게 키울 것 같습니다. https://www.youtube.com/live/bw2srSmxMwQ?si=mwfJcY0DNf7s8Jz7 [3.22 리그 생방] 사이온 부캐 밀기 이번 생방은 다음을 소개합니다.- 부캐 액트 기어 소개- 사이온 CWCWDT 소개- 액트 밀기 실전액트 밀기 가이드 POB : https://pobb.in/krWhZNfszklA사이온 CWCWDT POB : https://pobb.in/ZUzJjFqmmX-A액트 기어 소개는 미리 ... www.youtube.com 저는 액트를 미는 것도 중요하지만, 21Lv 스킬젬을 사용하려면 72Lv을 찍어야 합니다. 그래서 저는 약간 다른 방식으로

[3.22] [파열의 힘(Rupturing) + 가학증(Sadism)] [내부링크]

#파열 #가학증보조 #파열의힘 #진홍색춤 #출혈 #가속 #상태이상 #치명타 #관통상 #찬탈자의속죄 이번 글은 실패하고 올리는 글입니다. < 3줄 요약 > 1. 출혈 지속 시간이 정말 매우 짧아집니다. (15초 -> 1.2초) 2. 파열을 유발하기 위한 치명타를 쌓는 것도 힘듭니다. 3. 지나치게 비효율적입니다. 제가 섞으려는 대상을 알려드리겠습니다. 1. 출혈 : 5초간 기본 물리 피해의 70%를 지속 물리 피해로 받습니다. 2. 파열의 힘 : 치명타로 유발한 출혈을 75%까지 가속시킵니다. (+ 출혈 피해 증폭) 3. 진홍색 춤 : 출혈을 최대 8회 유발할 수 있습니다. (+ 출혈 피해 감폭) 4. 가학증 보조 : 상태 이상 피해를 80% 가속시킵니다. (+ 상태 이상 지속시간 감폭) 5. 찬탈자의 속죄 : 격분 충전 하나당 출혈 4% 가속 제가 가진 환상은 "8회의 출혈을 2배 가속시켜서 매우 아프게 때리겠다." 였습니다. 그래서 파열의 힘이 유지되는 3초 내로, 출혈을 8회 유

[3.22] 무궁한 주얼과 불가능한 탈출 [내부링크]

#무궁한주얼 #불가능한탈출 #찬란한허영심 #호전적인신념 #잔인한속박 #고상한오만 #치명적인긍지 이번 글은 무궁한 주얼로 변경된 주요(노터블, Notable) 노드를 불가능한 탈출로 찍는 내용입니다. 스킬 트리가 바뀌지 않는다면, 계속 쓸 수 있을 것 같습니다. 스킬 트리가 바뀐다면 업데이트해서 올리겠습니다. 개인적으로 선호하는 기믹입니다. 3줄 요약 1. 사이온의 중앙 기믹으로 써먹기 좋습니다. (그 밖에도 언믹믹이나 치피배 육체 기믹이 있음) 2. 주로 지능과 민첩 노드쪽에 몰려 있습니다. 3. 저는 5개 이상이 아니면 안 씁니다. < 표로 요약 > 키스톤 이름 노터블 노드 개수 여분 (0~1개 거리) 강령술의 비호 7 1 완벽한 고통 6 2 유아론 6 1 마법사의 파멸 5 1 강철의 의지 5 1 사악한 수호 5 1 도관 5 1 자만의 정점 5 0 고통의 조율 5 0 혼의 춤 4 4 섬뜩한 충전기 4 2 철의 손아귀 4 1 곡예 4 1 사술의 대가 4 1 원소 균형 4 0 바알의

[3.22] 시즌 오프 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 안녕하세요, 날당금입니다. 이번 시즌은 정말 알차게 즐겼습니다. 오늘 중으로, 마지막 빌드 연구글인 번순 받피 글을 올릴 예정입니다. 구상했던 빌드 아이디어도 시간이 된다면, 공유하겠습니다. 저는 디아블로 4를 들어가보겠습니다. 디아블로4는 콘텐츠도 없고, 빌드 연구가 쉽지도 않습니다. 그래서 글이 없을 수도 있습니다. 디아블로 4는 정말 애매합니다. PoE는 빌드를 완성하기 위한 부품들을 커런시로 구매하면서 완성하면 됩니다. 하지만, 디아블로4는 직접 구해야 하는 SSF 같습니다. 매우 힘듭니다. 라스트 에포크가 더 쉬울 것 같습니다. 마지막으로 연구하던 자료를 올리고, 이만 물러가보겠습니다. 게임은 정말 못 하지만, 게임 내의 다양한 콘텐츠를 연구하고 다양성을 분석하는 재미로 게임을 하는 날당금이었습니다.

[3.22] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #12 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #문신 #점화빌드 #타투 이번 글은 3.22 시즌에서만 적용가능합니다. 3줄 요약 1. 번개 저항 최대치 95% 가능, 카오스 저항 최대치 80% 이상 가능 2. 점화 빌드의 모든 추가 피해 획득 리소스 확보 가능 (밍의 심장 2개) 3. 허리띠(힘, 민첩 확보) 제외 전부 고유 아이템 : 투자 비용 15딥 이하 일단 사진부터 보여드리겠습니다. 설명을 위한 75Lv PoB 이번 시즌에서는, 번순받피가 시즌 영향을 많이 받는 것 같습니다. PoB가 번순받피를 따라갈 수 없어서, 고장이 좀 났습니다. < 번순받피와 문신 시너지 > 제가 문신을 잘못 적용했단 걸 이번에 깨달았습니다. (색깔이 이상한 문신이 있습니다.) 12시에서 3가지를 획득할 수 있습니다. 1. 번개 저항 최대치 6% 2. 모든 저항 최대치 4% (카오스 저항 포함) 3. 번개 저항 64% or 전령 효과 40% (재의 전령을 사용하면 됩니다.) 원소 과부

[3.22] 신념의 수호 테스트 [내부링크]

#덧없는칼날 #신념의수호 #군주의가죽 #마음에묶인고리 #올로스의결의 #수호 이번 글은 수호를 최대로 올린 상태에서 올로스의 결의를 사용하면 어떤 느낌일지 확인하고 싶었습니다. 3줄 요약 1. 수호를 494% 증가시켰습니다. 2. 올로스의 결의를 사용하고 2000 정도 유지됩니다. 3. 지금은 300%대인데, 앞으로 전부 찍는다면 약 500% 입니다. https://pobb.in/UsBFqlJ-6QEV Level 76 LL Searing Bond Chieftain [3.22] Life: 394 [36%]ㆍES: 38ㆍWard: 2,087ㆍMana: 499ㆍPool: 2,519 Resistances: 75%/75%/76%/3%ㆍEvade: 59%ㆍEvasion: 11,520 DPS: 196,631ㆍSpeed: 1.00ㆍHit Chance: 100% Config: None pobb.in 빌드에 대한 소개를 간략하게 드리겠습니다. 수호를 간략하게 말씀드리면 다음과 같습니다. 1. 모

[3.22] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #11 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 #CWS #라비앙가의혼백 라비앙가 CWS 저거넛 빌드 : (주의! 육체의 연회) https://pobb.in/ZQm4Kj4eA729 Level 76 LL Volatile Dead Juggernaut [3.22] Life: 653 [0%]ㆍMana: 172ㆍeHP: 15,433 Resistances: 11%/-29%/79%/75%ㆍEvade: 28%ㆍArmour: 11,769 Speed: 7.58ㆍHit Chance: 100% Config: None pobb.in 24분이 걸렸기 때문에.. 보스 전은 10배속으로 넣었습니다. 탱커의 자격은 높지만, 피해량이 극도로 낮습니다. 공격 속도가 낮은 적들과 싸우기가 너무 힘듭니다. 다음에는 패스파인더 번순받피 CWS로 해보려고 합니다. < 빌드 기재 설명 > 1. "불가지론자"와 "오메이오칸"으로 초당 27%의 마

[3.22] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #10 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 #CWS #라비앙가의혼백 라비앙가 CWS 빌드 [일부 완성] https://pobb.in/yCxu9ghD9oCh Level 72 Frostbolt Juggernaut [3.22] Life: 856 [15%]ㆍMana: -160ㆍeHP: 36,126 Resistances: 16%/-29%/82%/75%ㆍEvade: 33%ㆍSpell Block: 26% Speed: 7.58ㆍHit Chance: 100% Config: None pobb.in 일부 완성인 이유는 스킬 포인트가 부족합니다. 비껴내기, 생명력, 전직포인트, 카오스 저항 최대치, 번개 저항 최대치, 중독 확률, 전령 점유 및 효과 증가 등등.. 해야 할 작업들이 많습니다. 지금은 빌드를 최적화하고 있는 단계입니다. 사용하고 있는 고유 아이템이 매우 매우 많습니다. 그래도 원리는 간단합니다. 1. 라

[3.22] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #9 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 #CWS #마나소모 이전 글에, 라비앙가의 혼백을 사용하면 된다고 글을 썼습니다. 라비앙가의 혼백은 최저 옵션으로 사용했을 때에, 3.3초동안 1430을 회복합니다. 그리고 라비앙가의 혼백은 1회 사용 시에, 충전을 7만큼 소모합니다. 즉, 3.3초동안 플라스크를 7만큼 충전한다면 CWS 빌드가 작동한다는 뜻입니다. 결론은, 작동합니다. 라비앙가를 사용해도 마나가 회복되지 않습니다. 마나 회복 기재를 전부 제거한 다음, 오메이오칸과 불가지론자 그리고 피석화를 섞었습니다. 1. 오메이오칸은 1초당 전체 마나의 7%를 상실합니다. 2. 불가지론자는 체력이 최대가 아니라면 1초당 전체 마나의 20%를 상실합니다. 3. 피석화는 플라스크로 인한 회복이 아니라면, 최대 체력으로 회복할 수 없습니다. 오메이오칸은 필수는 아닙니다. 오메이오칸을 사용하면 약간 더 쉬워질 뿐입

[3.22] 빌드 연구 근황 [내부링크]

빌드 3개 연구하고 있습니다. 1. CWDT의 회생만 사용한 빌드 -> 재미가 없어서 다른 걸로 바꿀까 고민 중입니다 2. 번순받피 저거넛 빌드 -> CWS를 낫질, 방혈 같은 걸로 활용하고 생명력을 미친듯히 빨리 채우면 가능하지 않을까요? 3. 이름 모를 문신 빌드 -> 카스피로 활용해서 요구 사항을 없앤 후에, 문신 50개 써볼 예정입니다. 참고로, 퇴근하고 선조런으로 1시간마다 10딥정도씩 버니까 커런시가 부족하진 않는데.. 마피나 헤드헌터처럼 비싼 걸 쓰고 싶진 않습니다. 창의력이 없어져서요.

[3.22]번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #8 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 #CWS #권능스태킹 72레벨 기준, 더 이상 빌드 연구가 힘들어서 "CWS"는 포기하겠습니다. 마나가 심각할 정도로 부족합니다... 초당 마나가 600씩 닳습니다... 고유 아이템 설명입니다. 1. 권능 스태킹 : 공허 충전기와 모래 폭풍의 얼굴로 치명타를 올립니다. -> 치명타 고통 격화 + 점화 유발 2가지 사용 가능합니다. 신념의 파도를 사용하면, 화염격 걸쇠로 물리 피해 30% 감소가 가능합니다. (원소 피해로 전환) 2. 번순받피 시리즈 : 천둥의 샘 + 네 번째 맹세 + 영원한 지옥 + 3플라스크(토파즈, 화강암, 현무암) 3. 화염 피해 중독 유발 : 볼쿠르의 인도 + 비통의 고리(재의 전령) + 앗지리의 약속 + 씬의 부활 4. 불가지론자 CWS : 겁쟁이의 사슬 + 제물의 춤 사용하는 스킬은 3개입니다. 1. 칼날 소용돌이 : 치명타로 권능을

[3.22] 평화 메타 선조런 공략 (PoB 포함) [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 빌드 연구하다가 돈이 부족해서 선조런 1시간 돌고 8div 벌었습니다. 다시금 빌드 연구를 진행하기 전에, 꿀이 바닥나기 전에 나눔하기 위해서 글을 씁니다. https://pobb.in/Jjl1iga5np0T Level 94 CI Ensnaring Arrow Totem Ascendant [3.22] Life: 1ㆍES: 222ㆍMana: 185ㆍeHP: 147 Resistances: 5%/51%/24%/-47%ㆍEvade: 83%ㆍSpell Dodge: 74.5%ㆍBlock: 80%ㆍSpell Block: 49%ㆍEvasion: 40,522 DPS: 106ㆍSpeed: 0.87ㆍHit Chance: 100% Config: None pobb.in 이전에 올렸던 글에서 업데이트가 되었습니다. 기본적으로 내부 내용은 바뀐 게 없습니다. 다만, 사용하는 스킬이 달라졌습니다. 1. 서리 점멸을 쓰고 앞으로 달려 나갑니다. 2. 적이 못 나오게 올가미

[3.22] 빌드 2개 연구 중입니다. [내부링크]

평화 메타 선조런 800등 달성하면서 10딥 모았습니다. 그 10딥으로, 니미스(5딥) 빌드 연구하다가 갑자기 니미스 가격이 3배 뻥튀기(16딥) 되어버려서 니미스를 팔았습니다. 지금은 번순받피랑 전투마법사 빌드 연구하고 있습니다. CWS 번순받피랑 전투마법사 CWDT 빌드입니다. 각각 10딥 정도 썼는데도 아직 많이 남았습니다.

[3.22] 평화 메타 선조런 1000등 달성 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 요새 유행하는 빌드와 제가 구상한 빌드를 섞었습니다. 지금은 컨트롤도 쉽고 올리기도 쉽고 계속 연전연승 중입니다. 800등부터 1000등까지 쉬지도 않고 올라온 것 같습니다. : 글 쓰는 시점에서는 1060등입니다. https://pobb.in/m2shYaBc4ojn Level 94 CI Ensnaring Arrow Totem Ascendant [3.22] Life: 1ㆍES: 222ㆍMana: 116ㆍeHP: 29 Resistances: 5%/51%/24%/-47%ㆍEvade: 93%ㆍSpell Dodge: 75%ㆍBlock: 80%ㆍSpell Block: 59%ㆍEvasion: 67,372 DPS: 28ㆍSpeed: 0.87ㆍHit Chance: 100% Config: None pobb.in < 요약 설명 > < 어센던트 > 1. 가디언 + 글래디 어센으로 블록 날먹 가능 2. 레이더 어센으로 주문 억제와 차원 능력 그리고 격분까지 확보

[3.22] 평화 메타 선조런 700등 달성 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 일단, 평화 메타 선조런은 힘듭니다. 컨트롤이 너무 어렵습니다. 상대가 들어오는 범위와 내가 토템을 추방하는 위치의 간격을 잘 고려해서 토템을 세워야 합니다. 고르곤의 응시는 범위가 넓은 편이 아니라서 계산해야 합니다. 컨트롤의 기본은 가두리 양식인데 쉽지가 않습니다. 플레이 방식을 담은 영상입니다. 100등을 올리는 동안에 환전을 포함해서 벌어들인 금액입니다. 실버 코인 약 60개 사용해서 벌어들인 금액입니다. 1. 6div 2. 186c 3. 바알 오브 23개 (약 8c) 4. 각성한 육분의 8개 (약 20c) 5. 소멸의 오브 3개 (약 27c) 60코인 = 7div... 정도 입니다. 저는 10코인 1c였을 당시에, 500코인 넘게 구매해뒀기 때문에 얼마 안 썼다고 생각합니다.

[3.22] 평화 메타 선조런 600등 달성 (PoB 포함) [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 패치 되기 전에 꿀 빨고 있습니다. 3시간 해서 4div 넘게 벌었습니다. (환전 포함) 다른 걸 하면 더 많이 벌 수 있는 건 맞습니다. 하지만, 선조런을 좋아해서 그렇습니다.. 세팅을 알려드리겠습니다. < 사용 기재 > 1. 힘줄 절단 : 포위 작전 2. 응징(쇠잔) : 복종의 징표 3. 탐욕스러운 덩굴 : 불가분한 운명 (매우 좋음) 4. 시간의 사슬 : 아세나스 5. 석화 : 고르곤의 응시 (매우 좋음) 6. 풀블럭 : 과부 우박 + 후위 경계 7. 도발 : 경보 허리띠 8. 위축(이동 방해) : 위축의 손길 보조 9. 올가미 화살 10. 서리 방벽 : 다중 토템 + 주문 토템 (매우 좋음) 11. 도망침(도망칠 확률 보조) : 적용되는지 모름. 12. 저주 숙련(이동 방해) 13. 저주 숙련(실명) 14. 차원 능력(레이더 전직) (매우 좋음) 15. 플라스크 리필(발바라) 16. 밀어내기 : 포위 작전 < 세팅 > PoB : https:

[3.22] 평화 메타 선조런 500등 달성 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 제가 공격 스킬 없이 오직 방해용 스킬만 사용하여 500등을 달성하게 된 기념으로, 영상을 찍어서 올립니다. https://youtu.be/_YQZQQ-secA 500등 달성하게 된 풀 영상과 안타깝게 2등한 영상도 올리겠습니다. 2등 영상은 패배 원인을 이해하실 수 있을 겁니다. 1등과 2등의 차이는 기물의 차이도 있지만, 운이 어느정도 있어야 가능합니다.

[3.22] 오토 열병 후기 [내부링크]

#322후기 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 제가 오토 열병을 빌드업한 과정과 앞으로 올릴 글들을 설명하는 글입니다. 저는 어센던트 토샷 열병으로 시작해서 CWC 열병으로 넘어간 다음 오토 열병으로 빌드업을 끝냈습니다. 선조런은 460등으로 마무리 지었고, 500등을 찍기 전에 새로운 빌드가 땡겨서 빌드를 갈아 엎고 있습니다. 토샷 열병은 "과부우박"을 활용했습니다. 200% 이상 증가여도 1c정도 하니까, 화살통에서 챙긴 생명력 회복 기재로 빠르게 열병을 사용했습니다. 화살통은 질식의 진노 -> 후위 경계(예상) -> 전갈의 부름 순으로 넘어가면 좋을 것 같습니다. 저는 흐림소로우와 질식의 진로를 활용했고, 전갈의 부름으로 넘어가면서 탱킹하게 선조런을 하였습니다. 과부 우박 + 전갈의 부름 (핏빛 자세) + 활력 = 초당 생명력 1,000 재생 미끼 토템까지 활용하면 선조가 쉽게 깨집니다. 그 이후에는, 손이 편해지기 위해서 묠니르와 함께 CWC로 넘어갔습니다. 이번 시즌에는 고

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #6 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온 오토 열병 스타터 빌드 시리즈 ] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/2231

[3.22] 주문 칼날 보조 + 전투 마법사 #1 [내부링크]

#주문칼날보조 #전투마법사 #상태이상 #점화 #중독 #바알의질책 #에너지칼날 #하야온의광분 #캐디건의왕관 #닉타의등불 #인퀴지터 #닉타의등불 #템플러 #추가피해효율 이번 글은 간략한 소개 글입니다. 3줄 요약 1. 한 손 근접 무기의 피해량 235%를 주문에 부여할 수 있습니다. (지팡이 X?) 2. 바알의 질책(5플랫) or 에너지 칼날(에너지 보호막 + 순수 번개) 3. 치명타를 활용하는 인퀴지터(템플러)와 상태 이상을 활용하는 캐디건의 왕관 빌드로 나뉩니다. *주의! 아직까지는 주문 칼날 보조와 전투 마법사가 동시에 적용이 될 지 모릅니다. 주문 칼날 보조는 이번 리그에 처음 나오고, 풀린 정보도 얼마 없기 때문입니다. < 전투 마법사 > 전투 마법사는 인퀴지터의 전직으로도 유명합니다. "주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득"으로, 일부 빌드에서만 차용됩니다. 주문 칼날 보조와 전투 마법사를 같이 사용할 수 있는 방법은 3가지입니다. 1. 투구 칸과 치명타를 포기한다.

[3.22] 물리 피해 기준 빌드업 [내부링크]

#물리피해 #빌드업 #냉기피해로획득 #화염피해로획득 #카오스피해로획득 이번 글은 물리 피해로 빌드업하는 과정에서 쓸 만한 것들을 소개시켜드리려고 합니다. 열병, 방혈, 낫질처럼 물리 지속 피해로는 기습을 제한 시간 내로 깨기가 어렵습니다. 그래서 명중 시 피해를 최대한 활용하기 위해서 빌드업을 구상하고 있습니다. 3줄 요약 1. 증오, 재의 전령, 흐림소로우, 열기와 오한, 공주(사브르) 2. 불경한 힘(장갑이나 씬의 부활 플라스크), 앗지리의 약속 플라스크 3. 꿈과 악몽 시리즈 (3.22 리그 문신 아이템과 잘 어울림) < 냉기 피해로 획득 > 냉기 피해는 기본 베이스로 증오 스킬 젬을 활용합니다. 그리고 흐림소로우에 열기와 오한 그리고 증오의 맛도 활용합니다. 2~6c로 구매 가능합니다. 20~30c로 구매 가능합니다. 100~150c로 구매 가능합니다. 만약에, 활일 경우에는 화살통과 활에서 추가적으로 획득이 가능합니다. 1~3c로 구매 가능합니다. 1~5c로 구매 가능합니다

[3.22] 신규 아틀라스 트리 연구 #2 [내부링크]

#322준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 제가 고민 중인 아틀라스 트리를 올려보려고 합니다. 저는 다양한 콘텐츠를 즐기는 걸 좋아해서, 절대로 MF나 탐수런이나 기억런이나 야수런처럼 일종의 런을 추구하지 않습니다. 그리고 이번에 새로 나온 키스톤을 섞어보려고 합니다. 3줄 요약 1. 환영 키스톤이 생기면서, 환영 보상을 최대한 땡기는 빌드 2. 이계, 심연, 기습 등등을 활용하여 재미를 챙긴 빌드 3. 망하면? 탐험과 역병으로. < 아틀라스 트리 : 환영 이계 심연 기습 > 1. 환영의 키스톤과 오토 봄버를 섞으려고 합니다. 2. 환영의 보상을 최대한 모으기 위해서, 기습과 심연 그리고 이계를 섞었습니다. 3. 몹팩이 많고, 의문사가 잦을 것 같습니다. 4. 감당하기 어려워진다면 역병과 탐험으로 노선을 전환하려고 합니다. 5. 커런시는 심연 주얼 6옵, 타락한 오브, 기타 환영 보상, 기습 사원, 고유 아이템 정도로 가난할 것 같습니다. (돈이 안 벌리면 일반 역병 지도나 우버

[3.22] 신규 아틀라스 트리 연구 #1 [내부링크]

#322준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 새로운 아틀라스 트리에 대해서 고민해보는 글입니다. 일곱 번째 문과 과부하된 회로를 활용하는 방식입니다. 일곱 번째 문은 게이트가 전부 활성화 되어 있으면 이전 리그에서 나왔던 키락 모드까지 포함하여 모든 키락 모드를 활용할 수 있게 됩니다. 과부화된 회로는 키락 모드를 활성화하면, 해당 콘텐츠의 노터블 노드(핵심 노드)를 무작위로 3개 할당된 것으로 간주합니다. 즉, 찍지 않은 콘텐츠를 찍은 것처럼 할 수 있기 때문에 즐길 수 있는 콘텐츠의 폭이 넓어집니다. 3줄 요약 1. 에센스, 탈주 유배자, 혼백, 성소, 배신, 선구자가 좋습니다. 2. 핵심 노드가 많거나 소형 노드의 힘이 쎄거나 핵심 노드의 힘이 약한 경우에는 별로입니다. 3. 저는 이번 리그는 오토 봄버로 몹팩이 많은 콘텐츠를 즐겨볼 예정이라 안 쓸 것 같습니다. < 기본 베이스 > 최소 32포인트가 필요합니다. < 가능성 베이스> < 추천 콘텐츠 > 1. 에센스 : 에센스는

[3.22] 신규 아틀라스 핵심노드 [내부링크]

#322준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 새로운 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬에 대해서 잡담을 하는 글입니다. 3줄 요약 1. 끝없는 환영과 극단적인 고고학은 마음에 듭니다. 2. 대가런이나 맵핑 옵션이 매우 좋아졌습니다. 3. 무의미한 키스톤도 좀 추가된 것 같습니다. < 극단적인 고고학 : 탐험 > 극단적인 고고학은 "1개의 폭발물만 사용 가능, 폭발물 설치 범위와 폭발 반경 증가"가 메인입니다. (몬스터의 생명력 10% 상실은 부가 옵션이라고 생각합니다.) 탐험 키스톤은 2가지의 이유로 불호일 것 같습니다. 1. 탐험의 유적에 붙는 위험한 접두어들때문에, 가능과 불가능이 심하게 갈릴 것 같습니다. 탐험의 유적에 붙는 위험한 접두어들을 확인하실 필요가 있습니다. https://poedb.tw/kr/Expedition_league#RemnantMod Expedition league 캐디건의 왕관 룬 왕관 치명타가 발생하지 않음 전투마법사 (주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추

[3.22] 새로운 빌드 [내부링크]

예전에 만들다가 실패한 빌드를 다시 제작하고 있습니다. Poison CWS + Non-life CWDT 를 섞고 있습니다. Poison CWS의 장점은 저항을 쉽게 맞춘다는 점이고, Non-life CWDT의 장점은 항시 치명타라는 점입니다.

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #5 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온 오토 열병 스타터 빌드 시리즈 ] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/2231

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #4 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온 오토 열병 스타터 빌드 시리즈 ] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/2231

[3.22] 허영의 정점과 치프틴 불의 체질 [내부링크]

#322준비 #생각 #초보 #감상문 이번 엑자일콘을 보고 저에게 영감을 준 2가지를 이야기해보려고 합니다. 1. 능력치 패시브를 모조리 날려도 괜찮은 "허영의 정점" 2. 치프틴의 신규 먹거리 "넓은 반경의 불의 체질" 잡담이라서 요약은 없습니다. < "고상한 오만" 무궁한 주얼의 "허영의 정점" > 허영의 정점으로 능력치 요구 사항을 무시하면 패널티가 상당히 많습니다. 1. 장비 아이템에서 얻는 능력치 옵션이 전부 무효옵이 됩니다. 2. 패시브 포인트로 할당한 능력치가 모두 포인트 낭비가 됩니다. 3. 능력치로 인한 보너스(생명력, 근접 물리 피해, 정확도, 회피, 마나, 에너지 보호막)을 전부 받지 못 합니다. (= 키스톤 패시브로 얻는 보너스도 포함) 고상한 오만을 넣을 수 있는 주얼 위치를 먼저 소개 시켜드리겠습니다. 일부 위치는 키스톤을 얻을 수 없기 때문에 제외하였습니다. 대부분의 빌드에서 허영의 정점을 사용했을 때, 잃게 되는 패시브 포인트가 10개정도 되지 않을까 생각

[3.22] 엑자일콘 잡담과 열병 스타터 [내부링크]

#322준비 #생각 #초보 #감상문 트레일러 먼저 들어가겠습니다. https://youtu.be/LJNGeWTO5_s 이번 리그는 "선조들의 심판"이라는 이름으로, 리그 콘텐츠가 글래디에이터 길드 매니저를 연상시킵니다. https://store.steampowered.com/app/1043260/Gladiator_Guild_Manager/ 글래디에이터 길드 매니저 & 패스 오브 엑자일 : 선조들의 심판 오토 배틀러 콘텐츠로, 굉장히 친숙하고 재밌을 것 같은 느낌이 듭니다. 이번 리그도 성역 리그처럼 오래 즐길 거리들이 많은 것 같습니다. 리그 콘텐츠가 아직 확실하게 공개되진 않았지만, 제가 생각하기로는 낙인, 활, 스펠 등등 원거리 빌드가 강세일 것 같습니다. 저는 리그 아이템이 엄청 마음에 듭니다. 제 빌드에서는 매우 많이 필요할 것 같습니다. 허영의 정점으로 사용하지 않는 능력치 패시브를 전부 바꿀 수 있다면 상당히 메리트가 클 것 같습니다. 그래서 그런지 고상한 오만 무궁한 주

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #3 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [사이온 오토 열병 스타터 빌드 시리즈] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223183

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #2 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온 오토 열병 스타터 빌드 1장 ] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/22318

[3.22] 사이온 오토 열병 스타터 빌드 #1 [내부링크]

#스타터 #사이온 #어센던트 #타락한열병 #오토 #묠니르 #숨겨진칼날 #낫질 #방혈 #보이지않는일격 [ 사이온 오토 열병 스타터 빌드 시리즈 ] 1장 (빌드 소개) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223152444825 2장 (무궁한 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223153527581 3장 (스킬 군 주얼) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223157026781 4장 (군주의 가죽) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223169791000 5장 (스킬 젬) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223175510890 6장 (실전 계획) : https://blog.naver.com/dduwies0727/223186587197 번외 (빌드업) : https://blog.naver.com/dduwies0727/2231

[3.21] 치명적인 번창 + 태양의 파동 + 디알라의 악행 + 상이한 무리 덫 보조 + 샷건 매커니즘 [내부링크]

#듀얼리스트 #치명적인번창 #태양의파동 #디알라의악행 #상이한무리덫보조 #5차전직 #금단의화염 #금단의살점 #폭풍우 #맹독성비 #폭발화살비 #덫 3줄 요약 폭풍우, 맹독성 비, 폭발 화살비가 핵심입니다. 아이디어를 촬영하기만 했습니다. 빌드는 없습니다. https://youtu.be/Fp8oKUlAUQw 그냥 이런 매커니즘으로 뭔가를 할 순 없을까? ~라는 아이디어를 글로 남기게 되었습니다. 비용이 꽤나 들어가는 연구여서 스탠다드에서 진행했습니다. 시즌에서는 다음에 한 번 연구해보겠습니다! 치명적인 번창에 대한 글 https://blog.naver.com/dduwies0727/222995560797 [3.20] 치명적인 번창과 새롭게 나온 바알 공격 스킬 #듀얼리스트 #치명적인번창 #바알공격스킬 #바알회전베기 #바알용암타격 #바알징벌 #바알화산균열 #바알부... blog.naver.com 태양의 파동을 활용한 글 https://blog.naver.com/dduwies0727/2229

[3.12->3.13] 연발 보조와 징표 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #투사체 #데드아이 #연발 #징표 데드아이 장거리 사격(Far Shot): 장거리 사격, 투사체 연발(Projectile Barrages) 사격이 확산되지 않습니다. -> 연발 사격이 퍼지지 않음 -> 효율성 증가 연발 보조 = 일직선으로, 정확하게 대상을 명중시킬 수 있다. + 징표 = 잡고 싶은 대상을 지목한다. 연발 보조 + 징표 = 1명에게 몰아서 때릴 수 있다? -> 1명이 아니라 N명이라면? ->-> 저격수의 징표 (Projectiles which Hit Cursed Enemies Split towards (3-4) additional targets) ->->-> 징표 대상 추가 피해 (Cursed enemies take (16-35)% increased Damage from Projectile Hits) -> 징표의 효과를 극대화하고 싶다면? 데드아이의 징표 효과 증가 : 집중점(Focal Point): 징표의 효과가 75% 증가하고,

[3.12->3.13] 공격 스킬과 인디곤 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #인디곤 #공격스킬 #마법봉 #마나흡수 #비전의망토 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 : 최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 마나 소모 (50–60)% 증가 : 최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (20–25)% 증가, 최대 2,000% 증가 (20-25)% 비전의 망토 : 현재 마나의 (45–64)% 소모, 버프가 이 스킬의 효과로 소모한 마나의 (10–14)%와 동일한 추가 번개 피해 부여 (Buff grants Added Lightning Damage equal to (10-14)% of Mana Spent by this Skill's effect) 마나 흡수 보조 : 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. (Supports attack skills) : 보조 대상 공격 스킬이 피해의 (2–3.9)%를 마나로 흡수 (Supported Attacks have (2-

[3.12->3.13] 인디곤 권능 착취 기관총 데드아이 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 130% 증가, 마나 424% 증가, 피해 233% 증가, 4권능 !낮은 생명력 !낮은 권능 직업과 어센던시 : 데드아이 (장거리 사격 -> 집중점 -> 끝없는 탄약 -> 튕겨 쏘기) 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 2. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 3. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 4. 밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼 5. 건강한 마음(Healthy Mind) 코발트색 주얼 필수 스킬젬 1. 권능 착취 + 마나 흡수 보조 + 번개 관통 보조 + 번개 피해 추가 보조 + 공격시 원소 피해 보조 + 연발 사격 보조 2. 주문 투척 + 저격수의 징표 3. 비전의 망토 + 지속 시간 증가 + 비전 쇄도 보조 + 향상 보조 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신 https://poe.game.daum.net/fullscreen-pass

[3.12->3.13] 인디곤 역학투사체 데드아이 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 107%, 마나 452%, 군주얼 19포인트 할애 !낮은 생명력 !지나친 군주얼 의존도 !추정 마나 1만 이상 !군주얼 대신 권능에 투자하면, 권능 착취로 변경 가능 직업과 어센던시 : 데드아이 (장거리 사격 -> 집중점 -> 끝없는 탄약 -> 튕겨 쏘기) 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 2. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 3. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 4. 밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼 5. 건강한 마음(Healthy Mind) 코발트색 주얼 필수 스킬젬 1. 역학투사체 + 마나 흡수 보조 + 번개 관통 보조 + 번개 피해 추가 보조 + 공격시 원소 피해 보조 + 연발 사격 보조 2. 주문 투척 + 저격수의 징표 3. 비전의 망토 + 지속 시간 증가 + 비전 쇄도 보조 + 향상 보조 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신

[3.12->3.13] 인디곤 역학투사체 어센던트 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 136%, 마나 332%, 군주얼 19포인트 할애, 온유의 힘 3개 !낮은 생명력 !지나친 온유의 힘 의존도 !지나친 군주얼 의존도 !추정 마나 1만 이상 직업과 어센던시 : 어센던트(패스파인더 -> 하이로펀트) -> 가볍게 토템 사용 가능 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 2. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 3. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 4. 밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼 5. 건강한 마음(Healthy Mind) 코발트색 주얼 필수 스킬젬 1. 역학투사체 + 마나 흡수 보조 + 번개 관통 보조 + 번개 피해 추가 보조 + 공격시 원소 피해 보조 + 연발 사격 보조 2. 주문 투척 + 저격수의 징표 3. 비전의 망토 + 지속 시간 증가 + 비전 쇄도 보조 + 향상 보조 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신 3. 원소과부하

[3.12->3.13] 인디곤 역학투사체 버서커 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 181%, 마나 304% !군주얼 3포인트 할애 !희망의 실타래 넓은(Large) 범위 (9시) !온유의 힘 주얼 직업과 어센던시 : 버서커(고통 강탈자 -> 살육의 갈망 -> 폐허의 의식 -> 학살의 위상) 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 2. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 3. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 4. 밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼 5. 희망의 실타래(Thread of Hope) 진홍색 주얼 필수 스킬젬 1. 역학투사체 + 마나 흡수 보조 + 번개 관통 보조 + 번개 피해 추가 보조 + 공격시 원소 피해 보조 + 연발 사격 보조 2. 주문 투척 + 저격수의 징표 3. 비전의 망토 + 지속 시간 증가 + 비전 쇄도 보조 + 향상 보조 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신 3. 원소과부하 4. 비껴내기 5. 변함없는

[3.12->3.13] 대마법사 하이로펀트 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 (필수 어센 제외) (최소 군주얼 포함) 생명력 202%, 마나 398% !군주얼 6포인트 할애 !(실타래 선택지 존재) !온유의 힘 주얼 직업과 어센던시 : 하이로펀트(비전의 축복 -> 신성한 인도 -> "자유 선택") : 자유 선택(사고의 성역 X) : AI 도움이 필요하면, "의지력의 징표" 혹은 "믿음의 추구"도 나쁘지 않음 필수 유니크 1. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 2. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 (선택). 희망의 실타래(Thread of Hope) 진홍색 주얼 -> 9시 군주얼 위치, 넓은 범위(Large) 사용 -> "비껴내기" + "변함없는 자세" + 생명력 노드 -> 마나 플라스크 관련 노드 사용 가능 (물질보다 정신 옆의 노드) 필수 스킬젬 1. 대마법사 보조 2. 비전의 망토 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신 3. 원소과부하 4. 비껴내기 5. (실

[3.12->3.13] 대마법사 어센던트 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 (어센과 최소 군주얼 포함) 생명력 198%, 마나 408% !HC Heist 기준, 가장 효율성 높음 !대마법사 정석 트리, 어센던트 버프로 성능 향상됨 직업과 어센던시 : 어센던트(하이로펀트 전직 -> 패스파인더 전직 -> 레인저의 길) 필수 유니크 1. 철야 기도(The Vigil) 2. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 3. 맑은 정신(Clear Mind) 4. (선택) 정복자의 능력(Conqueror's Protency) 5. 에센스 웜(Essence Worm) 반지 필수 스킬젬 1. 경계 타격 (방어 상승) 2. 비전의 망토 3. 대마법사 보조 4. (선택) 힘의 부적 5. (선택) 신념의 파도 6. (선택) 낙인으로 사술 시전 필수 키노드 1. 불가지론자 2. 물질보다 정신 3. 원소과부하 4. 자만의 정점 (에센스 웜 사용) 5. 바람의 무희 (피해 감폭) 6. 곡예 7. 차원 곡예 군주얼 1. 소형(3point * 2

[3.12->3.13] 인디곤 역학투사체 슬레이어 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 173%, 마나 353% !생명력과 마나 흡수 !온유의 힘 주얼 직업과 어센던시 : 슬레이어(잔인한 열정 -> 참수자 -> 끝없는 굶주림 -> 전설의 파멸) -> 전설의 파멸을 마지막에 찍는 이유 : 징표 노드 -> 징표 노드로, 징표가 걸린 대상은 마무리 타격(생명력 10% 이하 즉사)이 가능 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 2. 온유의 힘 (Might of the Meek) 진홍색 주얼 3. 감시자의 눈 (Watcher's Eye) 분광 주얼 4. 밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼 5. 철야 기도 (The Vigil) 진홍색 주얼 6. 에센스 웜(Essence Worm) 반지 -> 하지만, 오라 2개 이상 사용 필수 스킬젬 1. 역학투사체 + 마나 흡수 보조 + 번개 관통 보조 + 번개 피해 추가 보조 + 공격시 원소 피해 보조 + 연발 사격 보조 2. 주문 투척 + 저격수의 징표 3.

[3.12] [포위 작전(The Siege) + 저격수의 징표(Sniper's Mark)] [내부링크]

#포위작전 #저격수의징표 #징표 #역학의예술 포위 작전(The Siege)은 군주얼 소형 스킬 군 주얼로 "역학의 예술(Kineticism)" 노드를 찍을 수 있게 해준다. 역학의 예술(Kineticism) : 공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄. 투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가 : Attack Projectiles always inflict Bleeding and Maim, and Knock Back Enemies Projectiles cannot Pierce, Fork or Chain. -> 힘줄 절단(Maim) : 4초간, 이동 속도 30% 감소. (debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.) 저격수의 징표(Sniper's Mark) : 투사체가 저주받은 적 적중 시 추가 대상 (3–4)개를 향해 분할. : Projectiles which H

[3.12->3.13] 인디곤 역학투사체 슬레이어 ver.2 [내부링크]

#313준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 150%, 마나 353% !생명력과 마나 흡수 !생명력 증가 필요 직업과 어센던시 : 슬레이어(잔인한 열정 -> 참수자 -> 끝없는 굶주림 -> 전설의 파멸) -> 전설의 파멸을 마지막에 찍는 이유 : 징표 노드 -> 징표 노드로, 징표가 걸린 대상은 마무리 타격(생명력 10% 이하 즉사)이 가능 필수 유니크 1. 인디곤 (INDIGON) 자만의 관 선택 유니크 1. Might of the Meek -> 중앙에 넣고, 생명력과 마나를 추가로 얻음 2. Watcher's Eye + Essence Worm -> 추가 번개 피해 확보 3. Poacher's Aim -> (초반) 관통 확보 -> (후반) 연발 사격 보조 대체 퀄리티(기묘한)로, 관통 확보 4. Conqueror's Effciency -> 마나 점유 감소 5. Omeyocan -> 맹공(공속 20%, 시속 20%, 이속 20%) -> 역학 투사체 대체 퀄리티로, 공속 30%(

[3.13 일지]인디곤 권능 착취 기관총 데드아이 [내부링크]

#313일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 거래소가 문을 닫아서, 일지를 남깁니다. 5장 끝났고, 6장 시작인데.. 거래소가 안 열어서 저항 챙기기가 힘듭니다. 1. 권능 착취로 얻은 권능을 극대화하기 위해서 찍음 2. 주문 피해 증가 효과를 확보하기 위해서 찍음 3. 생명력을 확보하기 위해서 찍는 중 4. 초반 마나가 부족해서 못 찍을까봐 찍음 5. "징표"에 "마무리 타격" 효과를 넣기 위해서 찍음 ! 어센던시로 "튕겨 쏘기"를 먼저 찍음 -> 매우 효율이 좋음 !생명력 다소 부족 (좀 많이 부족) !피해량이 매우 강력해서 만족함 (맵핑도 좋음) !키스톤 아무것도 찍지 않음 !의식 시작하거나 유니크 몹 상대할 때의 상태 !권능 착취 - 연발 사격 보조 - 공격 시 원소 피해 보조 - 번개 피해 추가 보조 - 번개 관통 보조 (5링) -> 데드아이의 "장거리 사격" 어센던시는 필요 없을 것 같음. -> "튕겨 쏘기" -> "집중점" -> "몰려드는 바람" -> "바람 수호"를 선택

[3.13 일지]인디곤 권능 착취 기관총 데드아이 #2 [내부링크]

#313일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 2차 전직을 하고, 의식 리그로 거액의 이득을 보고, 빌드가 예상대로 잘 나오고 있어서 저장합니다. 일단, 잘 나온 짤은 아니지만 방금 의식 콘텐츠 진행하면서 어떤 느낌인지 올립니다. 의식 콘텐츠는 정해진 범위(좁은 공간)에서 진행하는 콘텐츠 -> 정지 상태의 빌드는 어떨까? -> 인퀴지터의 신성화 지대를 응용하는 것도 괜찮다고 생각 -> 범위형이나 설치형 빌드는 어떨까? -> 숨결 강탈자(Breathstealer) 장갑 사용 (설치형 헤드헌터 느낌) (상단의 오라 개수가 급격하게 증가함) ->-> 결과, 흡족. 앞으로, 이 장갑은 가격이 매우 오를 것으로 예상 ->-> 그 외에도 여러 고민한 유니크는 있었으나 아직 화폐가 부족 지금 빌드를 공부할 수 있게 해준 "라이온아이 몰락"에게 박수를 :) 강탈 콘텐츠는 화폐의 유통을 원활하게 해줬고, 의식 콘텐츠는 고유 아이템의 유통을 원활하게 해줌 -> 고유 아이템의 가격이 떨어질 것으로 예상 !

[3.13 일지]인디곤 권능 착취 기관총 데드아이 Final [내부링크]

#313일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 전직을 변경하기 위해서, 마지막 데드아이의 일지를 남깁니다. 데드아이에 대한 소감문을 짤막하게 적겠습니다. [튕겨 쏘기 -> 징표점 -> 몰려드는 바람] 1. 징표점은 해골물입니다. 그러나, 그 안에 담긴 물이 "수크랄로스" 물인 것 같습니다. -> 달아도 너무 답니다. 대마법사 보조 사용하시는 데, "투사체" 주문을 사용하신다면 "패스 파인더"말고 "데드아이"로 즐겨보시는 것도 좋을 것 같습니다. -> 데미지로 얻는 이득은 의외로 못 느낍니다. 맵핑은 많이 재밌습니다. 2. 튕겨 쏘기는 관통과 함께 쓰면 좋습니다. -> 적에게 "투사체"가 소멸되지 않고, 벽에 부딪히면서 다시 적을 가격하는 모습이 상당히 인상깊었습니다. -> 의식이 좁은 공간에서 진행된다면, 정말로 재밌습니다. 3. 장거리 사격 -> 투사체 감속 보조 + 연발 사격 보조 + 근접 사격. 3가지를 함께 써보세요. 엄청 재밌습니다. ->-> 데미지 손실도 적고, 엄청 재밌습니

PoE를 쉽고 재밌게 접하는 방법 [내부링크]

#생각 #리뷰 #느낌 #PathOfExile 안녕하세요. 이 글은, "제가 PoE를 2년간 경험했던 내용"을 바탕으로 서술하는 제 느낌입니다. 흔히들, 캐주얼 유저라고 표현하는 "느슨하게 즐기는" 유저입니다. PoE를 2년정도 했고, PoE 빌드를 처음부터 제 손으로 짰습니다. PoE 빌드를 이해하기 위해서, 처음 1달은 PoB만 보면서 게임 연구를 했습니다. 당연히, 제 빌드는 아직도 자주 실패합니다. 가끔은 성공하고요 :) 하지만, 저는 "재밌고 즐겁게" PoE를 오랫동안 할 생각만 갖고 있습니다. 우리 유배자(Exile)의 평화로운 길(Path) PoE는 핵 앤 슬래쉬를 주로 이야기하지만? 사실은, "따뜻한 힐링" 게임입니다. 이 게임은 경주하는 게임이 아니고, 경쟁하는 게임도 아닙니다. 자신만의 "식물"을 기를 수 있는 "힐링"게임이라고 볼 수 있습니다. 식물은 대체로 "스스로" 움직이지 못 합니다. 식물은 대체로 "의존"하며 살아갑니다. 식물은 대체로 보살펴주는 "손길"에

PoE 열매(Build)를 위한, 주관적인 식물(Exile) 기르는 법 #1 [내부링크]

#PathOfExile #Build #빌드 #생각 #열매 #식물 #초보자 #3줄요약 3.13 Passive Skill Tree PoE의 대표적인 장벽 중 하나인 패시브 스킬(Passive Skill)에 대해서 적으려고 합니다. 패시브 스킬(Passive Skill)은, "너는 어떤 맛의 열매(Build)를 좋아하니?" 와 "너는 식물(Exile)이 어떻게 자랐으면(Play Style) 좋겠니?"를 적는 공간입니다. 매콤한 열매가 좋으시다면, 낮은 생존 기재로 도전적인 플레이를 즐기시면 됩니다. 달달한 열매가 좋으시다면, 전통적으로 정해놓은 비율에 맞춰서 균형잡힌 플레이를 즐기시면 됩니다. 저처럼 온갖 맛이 다 났으면 하는 독특한 유저는, "특별한" 패시브를 "무조건" 찍는 열매(Build)를 고릅니다. 그리고 저는, 거의 대부분 즐기면서 망합니다 :) 패시브를 찍을 때에는 "성장 방향"을 생각하는 게 좋습니다. 열매가 어떤 맛이 날지, 식물을 어떻게 키우고 싶을지.. 기본적인 고민은

로그라이크 : 로그라이트 [내부링크]

#생각 #느낌 #로그라이크 #로그라이트 #RogueLike #RogueLite 저는 Rogue를 접해본 적이 없습니다. 저는 Dungeon Crawl을 접해본 경험도 없습니다. 다른 이들이 해본 게임을 봤고, 비슷한 게임을 해본 경험은 있습니다. Turn-Based + Permanent Death + Random + Interactive System 저는 이 4가지가 "로그라이크"를 정의하기 좋은 특색이라고 생각합니다. "로그라이트"는 "로그라이크"와는 다르게 1가지의 변화가 있다고 생각합니다. Turn-Based + Permanent Death + Random + Growing System 마지막에 들어가는, System이 약간 차이가 난다고 생각합니다. Rogue-Like는 Rke, Rogue-Lite는 Rte로 부르겠습니다. Rke는 주어진 환경에서 다양한 기회를 시도해보는 경험이 중요합니다. Rte는 주어진 환경에서 변화되는 기회를 시도해보는 경험이 중요합니다. 둘 다 경험(

[후기] Cursed Treasure 2 [내부링크]

#타워디펜스 #자원관리 사진 하나에 재밌어 보여서, 구매했습니다. 2.7 시간 즐겼습니다. 자원관리의 재미를 느낄 수 있었고, "어렵고 어설프지만 재밌는" 성장형 타워 디펜스였습니다. 경험한 콘텐츠를 나열하면서 들었던 생각을 적겠습니다. 1. 성장형 시스템 : 스킬을 향상시켜서 얻게 되는 혜택이 그림으로 잘 묘사되어 있어서, 매우 만족스러웠습니다. : 타워의 속성(Orcs, Undead, Demons)과 스킬 트리가 매칭이 잘 되지 않아서 아쉬웠습니다. -> 상단에는 "해당되는 속성의 타워를 강화시키는 스킬"을 배치하고, 하단에는 "모든 타워를 대상으로, 부가적인 혜택을 주는 스킬"을 배치했으면 만족스러웠을 것 같습니다. -> 게임 내의 스킬 트리는 "전반부"와 "중반부" 그리고 "후반부"로 나뉘었습니다. 전반부는 게임 자체에 영향을 주는 스킬, 중반부는 모든 타워에 부가적인 혜택을 주는 스킬, 후반부는 해당되는 속성의 타워를 강화시키는 스킬입니다. -> 초반에는 특정 속성을 기반으

[후기] One Step From Eden [내부링크]

#로그라이크 #피지컬 #덱빌딩 #주문 #아티팩트 이 게임은 평소에도 매우 기다렸던 게임이라서, 꽤 오랫동안 플레이했습니다. 저는 "신체 능력이 8할 이상 차지"하는 로그라이크 게임은 그닥 좋아하지 않습니다. 제 자신의 피지컬이 부족해서, 게임을 원하는 방향으로 이끌어 갈 수 없다보니 그렇습니다. 전략을 위해서 "덱빌딩(Deck-Building)"하는 게임은 좋아하다보니, 오래하긴 했습니다. 피지컬 8스푼, 전략을 위한 덱빌딩 2스푼. 경험한 콘텐츠를 나열하면서 들었던 생각을 적겠습니다. 1. 주문 시스템 : 이 게임은 개발자가 의도하는 "10개의 속성"으로 나뉜 "254개의 주문"이 있습니다. -> 비록, 주문을 무작위로 발견하지만 "전략적인 영역에서의 자유로움"이 확실하게 보장되어 있다는 점이 매우 만족스럽습니다. (주문 삭제, 주문 강화, 주문 구매, 특정 속성을 지닌 주문을 더욱 찾기 쉽게 만드는 시스템) : 주문은 영구적인 성장치를 사용하여, 일정치에 도달하면 "해금"되는 형

[3.13] [조프리의 헌신(Geofri's Devotion) + 비리디의 장막(Viridi's Veil)] [내부링크]

#조프리의헌신 #비리디의장막 #사술방지 #저주 #토템 #원소의수호 조프리의 헌신(Geofri's Devotion)은 "저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동"이라는 옵션이 있다. 원소의 수호(Elemental Warding) : Deals 1999 to 2998 Physical Damage : Fires 16 additional Projectiles : 100% of Physical Damage Converted to Fire, Cold or Lightning Damage : Trigger this Spell on Melee Hit while Cursed : Base duration is 3 seconds : Fires Projectiles in a circle : You cannot Cast this Spell directly : Cast Time 1s : Critical Strike Chance 7% : Attack Speed 100% : Effectivene

[3.13] 조프리 비리디 점화 토템 엘리멘탈리스트 [내부링크]

#313 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 170% !원본 빌드를 사용하는 유저가 있음 !군주얼 필수 (화염 피해 + 지속 화염 피해 배율) 직업과 어센던시 : 엘리멘탈리스트(화염의 형성자 -> 원소의 보루 -> 태고의 군주 -> 원소 골렘술사) -> 어떤 피해를 입히든 "점화"를 걸기 위해서, "화염의 형성자" 필수 -> 생존을 위해서, "원소의 보루" 필수 -> 골렘 버프를 얻기 위해서, 관련 어센던시 찍는 것 같음 채택한 키스톤 노드 1. 확고한 기술 -> 어차피 조프리의 헌신때문에 치명타 못 씀 2. 변함없는 자세 -> 회피 관련 노드가 없으니까, 기절 막아서 회오리 바람이 끊기지 않게 만듦 3. 원소 균형 -> 지속 피해 빌드에는 원소 균형이 피해량 증가에 도움이 된다. 필수 유니크 1. 조프리의 헌신(Geofri's Devotion) -> "원소의 수호" 스킬이 핵심 스킬 (발동 스킬) (링크 없는 6소켓만으로, 7링크 가능) -> 치명타 없음 (확고한 기술 패시브 가

[3.13] [시체 보행자(Corpsewalker) + 키타바의 가르침(Kitava's Teachings)] [내부링크]

#시체보행자 #키타바의가르침 #키타바의신봉자 #시체소모 #모독 #발굴 #시신의서약 #에센스포식 !다른 사람이 사용한 생존기를 나중에 써먹기 위해서 작성 시체 보행자(Corpsewalker)는 "장착 시 20레벨 시체 보행 발동"라는 옵션이 있다. : 시체 보행은 "이동하는 동안" 시체를 끊임없이 생성하는 스킬이다. 또한, "최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (20–40)% 증가"라는 옵션도 있다. : 시체를 소모하면, 피해를 증가시킬 수 있다. 키타바의 가르침(Kitava's Teachings)은 "키타바의 신봉자" 키스톤 노드를 찍을 수 있게 해준다. : 키타바의 신봉자는 "1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복(Recover)" 효과가 있다. -> 생존기로 매우 쓸모있다. -> 하지만, "최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭" 문제가 있다. ->-> 이 문제는 꾸준히 시체를 공급해줘서, "키타바의 신봉자"로 시체 소모

[3.13] [그레이븐의 비밀(Graven's Secret)] [내부링크]

#그레이븐의비밀 #권능충전 #흡수충전 #최소권능 한계치가 있다고 알려져서, 사용하는 사람이 별로 없는 유니크인 듯 하다. "꿈의 깃털 모조품 + 군주얼" 빌드에 비하면, 약하긴 하다. 그레이븐의 비밀(Graven's Secret)은 "권능"을 "흡수"라고 하는 새로운 "방어 기재"로 변경시켜준다. 흡수는 충전 1당, 피격 받은 원소 피해의 12%를 "4초에 걸쳐" 에너지 보호막으로 회복시킨다. (단, 적중 피해만 해당된다. = 지속 피해는 안 된다.) : Players Recoup 12% of Elemental Damage taken as Energy Shield per Absorption Charge -> Recovery도 Regenerate도 아니다. Recoup이다. -> 흡수 충전이 3이라면, 피격 받은 원소 피해의 36%를 천천히 회복한다. 이번에 하이로펀트의 어센던시로 "힘의 신념"이 추가됐다. : 최소 권능 및 인내 충전 + 4, 권능 및 인내 충전 최대치 + 1 "금단

[3.13] [군단의 행진(March of the Legion) + 토템(Totem)] [내부링크]

#군단의행진 #오라 #축복보조 #토템 군단의 행진(March of the Legion)은 "장착된 젬에 25레벨 축복 보조 효과 적용"이라는 옵션이 있다. : Supported aura skills reserve your mana for a very short duration and grant their effect for a longer duration. It adds a cast time to the auras. : Both the mana reservation and aura duration are affected by Skill Effect Duration. Auras supported by blessing support will change the auras to count as spent mana. This affects other items that give you bonuses for mana spent recently. 여기서 얻을 수 있는 장점은 3가지가 있다. 1

[3.13] [군단의 행진(March of the Legion) + 신성 모독(Blasphemy)] [내부링크]

#군단의행진 #축복보조 #사술 #저주 #신성모독 군단의 행진(March of the Legion)에 대한 2차 연구 결과이다. 해당 부츠의 옵션은 이전 글에 달아놓았다. "장착된 젬에 25레벨 축복 보조 효과 적용"이라는 옵션을 이용할 예정이다. 그리고 이 축복 보조는 "Supported aura skills" 라는 문구가 적혀있다. (즉, 오라 스킬은 적용 가능) 그렇다면, 오라로 "간주"되는 대상은 어떻게 적용될까? 원래는, 축복 보조가 적용되지 않아서 "그대로"이다. 이제, 신성 모독 보조(Blasphemy Support)를 연계한다. 저주 스킬이 "오라 스킬"로 간주 된다. + 저주 스킬이 "오라"로 적용된다. -> 저주 스킬이 오라로 간주되어도, "오라 젬 레벨 증가"는 적용되지 않는다. 오라 점유가 사라지고, 지속 시간으로 변경될 수 있을까? 넣어보니까, 연계가 확실하게 이루어졌다. 적에게 적용시킬 수 있는 저주는 기본 1개지만, 더 늘릴 수 있다. 저주 오라 + 일반 오

[3.13] [진행중] 대마법사 네크로맨서!! #1 [내부링크]

아직 빌드를 연구하면서 작성하고 있습니다. 아직 레벨이 45밖에 되지 않았습니다. 이렇게 항상 빌드 연구나 실험 글을 남기는 이유는, 장소에 옭아매지 않고 이곳 저곳 돌아다니면서도 PoE를 해야 돼서 그렇습니다. 제 빌드는 지금 유니크 가성비 빌드를 최대한 맞춰보고 있습니다. 비리디와 소울 맨틀 그리고 자학 채찍질을 사용해서, 피해 증가를 노리고 있습니다. 다중 토템으로 토템을 빠르게 부수면서, 자학 채찍질로 20% 피해를 얻으려고 합니다. 비리디에 사술방지 기능이 있어서, 사술을 받아도 영향이 없습니다. 최대 8개의 사술(PoE 사술은 총 8가지)를 받으니까.. 160% 추가 피해입니다. 그리고, 이 빌드는 "스킬 지속시간"을 엄청나게 올리는 빌드라서, 오랫동안 저주가 유지 됩니다. "스킬 지속시간"을 올리는 빌드 중에서, 어떻게 하면 딜을 더 잘 뽑아낼 수 있을까? 고민하다가... "대마법사 보조"를 채택했습니다. "비전 망토 + 대마법사" 컨셉으로, 한 번 획득한 추가 번개 피

[후기] FORCED SHOWDOWN [내부링크]

#로그라이트 #피지컬 #덱빌딩 #탑다운 #액션 #슈팅 이 게임은 저에게만 그럴 수 있겠지만, 엄청 많이 안타까운 게임입니다. 제가 찾던 로그라이트와 덱빌딩은 여기에 "다" 있습니다. 로그라이트는 "게임을 진행할 수록 변화하는 양상"을 보여줘야 합니다. 덱빌딩은 "카드를 선택해서 얻는 전략성과 상황에 알맞은 카드가 나오는 행운"이 돋보여야 합니다. 이 게임은 2가지가 전부 다 갖춰진 "사실상" 훌륭한 게임입니다. 하지만, 아쉽게도 이 게임은 아쉬운 게임입니다. 완벽한 로그라이트와 덱빌딩의 만남, 그럴 수록 애잔한 게임. 경험한 콘텐츠를 나열하면서, 들었던 생각들을 적어보겠습니다. *주의* !이 게임은 영어의 장벽이 높은 편입니다. 하지만, 파파고 번역기로는 충분히 가능합니다. 1. 스테이지(Programs)와 퀘스트 시스템 : 이 게임은 다회차 진행을 권장하기에, 아주 적합한 시스템을 갖고 있습니다. -> 4개의 스테이지(=Programs)와 도전적인 스테이지로 얻는 보상(Emblem

[3.13] [진행중] 대마법사 네크로맨서!! #2 [내부링크]

빌드가 실패하지 않았다는 사실을 알려드리고 싶어서 글을 작성합니다. 빌드는 여전히 실험 중이며, 해당 빌드에 대해서 구체적인 공략 글을 작성해보고 싶습니다. 이미 사람들에게 알려진 생존기와 어설픈 유니크를 섞어서, 그냥 즐기는 용도로 작성하게 됐습니다. 이 글은, 다음 시즌에도 제 자신이 볼 수 있도록 작성한 글일 뿐입니다. 최근 3차 전직 영상 (5레벨 차이는 처음이라서, 걱정했지만 안 죽었습니다) 피해량 변화와 생존기 사용에 대해서 얼마나 사실적으로 변하는 지를 기록하고자 상태창을 켜놓고 진행했습니다. 장비와 스킬 패시브도 혹시나 해서 올립니다. 프로필이 공개로 되어 있으니, 원하시는 분은 여러가지 방면으로 실험해보시면 좋을 것 같습니다. 지금은 민첩이 80가까이 부족합니다;; PoB 작성해놓은 것과 현실은 조금 달랐습니다... 그리고, 저항도 매우 부족합니다!! 지금은 주얼로 채웠지만, 성장하는 과정에서 저항이 많이 부족했습니다. 개인적으로 추천하는 가성비 무기는 "저글의 손잡

[3.13 일지] 사나운 타격 삼위일체 레이더 #1 [내부링크]

#313일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 "레이더 + 역학투사체"로 갈아탄 다음에, 실패하고 새롭게 바꿨습니다. 삼위일체 보조를 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 찾다가 사나운 타격을 발견했습니다. 기존 "인디곤 권능 착취 기관총 데드아이"는 한계치가 있었습니다. 성장하기 위해서는 필요한 부속품이 지나치게 많아졌습니다. 자본 대비 효율성이 떨어지면서, 안정적인 자본 수급이 불가능한 빌드가 되어버렸습니다. 네크로맨서 빌드를 완성시키기 위해서, 자본은 좀 들었지만.. 나름 괜찮게 굴러가고 있어서 남깁니다. 기본적으로 이 빌드는, PoE ninja를 보고 다른 이들의 빌드를 섞었습니다. !저는 지금 아이템을 가성비로 구입해서, 스텟이 부족합니다. 스텟을 채우기 위해서 억지로 여러 방식을 사용하고 있습니다. (힘 스텟 80과 지능 스텟 40을 장비로 가져가야 합니다.) (주얼을 많이 쓰기 때문에, 얻기는 쉽습니다.) 이번 [3.13] 패치로, 레이더가 강력해졌다는 것을 실감했습니다. 아직,

[3.13] [인퀴지터(Inquisitor) #1] [내부링크]

#인퀴지터 #미덕의도구 #열의의도구 #광신주의 #전투마법사 아파서 게임도 못 하고 누워 있다보니, 상상 PoB를 많이 했다. 그 중에서 가장 많이 생각한 것은 "인퀴지터(Inquisitor)" 연구 대상은 2가지, "광신 주의"와 "전투 마법사" 각각 "열의의 도구(Instruments of Zeal)"와 "미덕의 도구(Instruments of Virtue)"이다. 이 2가지 어센던시로 인퀴지터는 불가능을 가능으로 만들었다. 연구한 내용은 2가지이다. 1. 물리 주문의 가능성 2. 공격과 시전의 공존 그 중 지금 작성하려는 내용은 2번 "공격과 시전의 공존"이다. 기본적으로, 발동형 주문이 아닌 "직접 시전하는 형태(Self-Casting)"의 주문은 PoE에서 매우 낮은 평가를 받고 있다. 주문을 사용하는 빌드가 "직접" 주문을 시전하면, "불편하다."가 되어버린 시점에서.. 매우 난처한 연구 같다. 그래서, 인퀴지터를 연구하면서 조금 더 생각해볼 예정이다. 정확히는, 공격(At

[3.13] [인퀴지터(Inquisitor) #2] [내부링크]

#인퀴지터 #미덕의도구 #열의의도구 #광신주의 #전투마법사 이전 글에서 "열의의 도구 어센던시로 얻는 광신주의"가 "75% 시전 시간 증폭"을 주는데, 이를 활용한 "단계(Stage) 형태의 집중 유지 주문"을 6가지 제시했다. 추후 전부 사용해보겠지만, 지금 현재는 "물리 주문의 가능성"을 고려해서 "신성한 진노"를 선택했다. 이는, "미덕의 도구(Instruments of Virtue)"에 있는 "전투마법사(Battlemage)"를 응용하는 방법이다. 1. 물리 주문의 가능성 2. 공격과 시전의 공존 이 2가지를 연구해서, 나온 결과가 바로 다음과 같다. 1. 공격 스킬 A로 맵핑을 하고, 신성한 진노를 통해서 보스를 잡는다. 2. 공격과 주문을 모두 강화시키려면, 하나의 피해로 통일시켜야 한다. 3-a. A도 신성한 진노처럼 "물리+번개"로 이루어져 있어야 한다. -> 물리 피해의 %를 번개 피해로 전환해주는 옵션을 사용해서 100% 번개로 변환할 수 있다. 그럼, 번개 or

[3.13] 시즌 오프 감상문 [내부링크]

#313 #시즌오프 #감상문 이번, 3.13 시즌은 정말 재밌었습니다. 시즌을 접고, 다음 시즌을 기다리는 동안에는 PoB와 남은 자금으로 빌드 연구를 하려고 합니다. 역시 이 게임은 빌드 연구하는 재미로 하는 거라서, 엔드 콘텐츠까지 못 가게 됩니다. 1. 스타터 빌드는 보스 보단 맵핑을 생각하고 만들어야 한다. -> 보스 못 잡으면, 더 쎄질 궁리를 하면 됩니다. 하지만, 맵핑이 느리면 재미가 사라집니다. 2. 스타터 빌드는 이론적으로 가장 높은 데미지를 만들어낼 수 있는 사기 빌드여야 한다. -> 유니크를 쓰는 가성비 빌드로는 성장의 재미를 완벽하게 느끼지 못 하고, 엔드 콘텐츠를 시도할 생각조차 안 하게 됩니다. 3. 스킬 군주얼과 무궁한 주얼이 활용된 빌드가 좋다. -> 연구가 더 많이 필요하지만, 그 만큼 잠재력이 커집니다. 강해질 기회가 많아지게 됩니다. 4. 수확 크래프팅을 최대한 사용해서, 가장 강력한 무기를 착용할 수 있어야 한다. -> PoB를 사용해서, 가장 말

[3.13] [상태 이상 피해 증폭] [내부링크]

#재앙의화살 #강철파편 #신성한진노 #속죄의낙인 #지진 #공격병동 #올레샤의기쁨 #중독 #점화 #출혈 #상태이상 #상태이상피해 #물리 #화염 !!3줄 요약은 밑에 있습니다!! 다음 시즌에 사용하고 싶은 빌드를 구상하다가 "상태이상"을 활용한 방법을 찾고 있었다. "물리 + 화염" 피해를 사용해서, "중독 + 점화 + 출혈" 3가지를 한 번에 넣는 빌드를 구상 중이다. 중독 피해 = 물리 주문 or 공격 채택 출혈 피해 = 물리 공격 채택 점화 피해 = 화염 주문 or 공격 채택 치명타를 통해서, "완벽한 고통" 효과를 누리고 "화염 피해로 점화 걸기"도 가능하다. 더군다나, "상태 이상 피해 증폭" 기재를 활용하면 좋겠다는 생각이 들어서 이것 저것 찾아보고 있었다. 현재, "상태 이상 피해 증폭" 효과를 얻을 수 있는 스킬 젬은 다음과 같다. <공격> 지진(바알 포함), 질풍의 칼날, 쌍수 타격, 폭발 화살, 재앙의 화살, 강철 파편 <주문> 화염 폭풍, 소각, 화염파, 덩굴 번개,

[3.13->3.14] 중독 출혈 강철 파편 패스파인더 [내부링크]

#314준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 137% 증가, 하드코어 빌드 흉내, 흡수 빌드 !생명력 흡수 !군주얼 사용 !낮은 생명력 !생명력 증가 필요 !낮은 피해량 고민 대상 1. 격분 -> 수난. 올레샤의 기쁨(Olesya's Delight). 2. 상이한 퀄리티의 고통의 전령을 못 구했을 때, 중독 확률 확보. 3. 투구와 장갑을 역병 고유 아이템으로 변경하여, 생존력을 확보. (성유로 생명력 확보) -> 투구 (2 성유), 장갑 (1 성유), 목걸이 (1 성유) 4. 장갑 선택 : 혈우병(Haemophilia) vs 숨결강탈자(Breathstealer) -> "출혈 빌드라서, 맵핑을 위한 혈우병" vs "생명력이 낮아서, 생존을 위한 숨결 강탈자" 5. 피해를 위한, 오라 선택. -> 자부심 or 악의 (아울의 반란을 착용하면, 추가로 채택 가능) 직업과 어센던시 : 패스파인더 (일류 독술사 -> 자연의 아드레날린 -> 일류 의사 -> 자연의 은혜) -> 중독 빌드라

[후기] 코볼트와 지하미궁 (하스스톤 시리즈) [내부링크]

#로그라이크 #덱빌딩 #TCG #무료 #온라인 하스스톤 시리즈는 단일 품목으로 구매할 수 있는 대상만 소개합니다. 하스스톤에는 1인용 싱글 플레이로, "모험 모드"가 있습니다. 카드팩을 구매할 필요가 없으며, DLC로 생각해주시면 됩니다. 하스스톤 모험모드의 최대 장점은, "온라인으로 업데이트 되는 모든 카드를 생성해서 사용할 수 있다."입니다. 게임이 업데이트되면 모험모드에도 반영이 됩니다. (단, "생성"해서 얻으셔야 합니다.) (무작위로 얻을 수 있는 카드가 증가한다고 보시면 편합니다.) 앞으로의 설명에서는 "독립적인 하나의 게임"으로 취급하여 설명할 예정입니다. *주의* "해당 모험 모드를 열려면 브론즈 10등급 이상이어야 하며 정규전에서는 사용할 수 없습니다." "해당 모험 모드는 무료(Free)로 즐길 수 있습니다." 1. 짤막한 후기 코볼트와 지하미궁은 "로그라이크"와 "덱빌딩"을 잘 섞어놓은 게임입니다. 처음에는 기본 덱을 지급해주고, 덱을 성장시켜 나가면서 "마지막

[3.14] 연구 예상 빌드 (30초 트레일러 시청 후) [내부링크]

#314준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 30초짜리 트레일러를 보고, 앞으로 연구해야 할 것 같은 빌드를 미리 고민하기 위해서 작성하는 글입니다. 블로그에 적는 글은 항상 메모를 하기 위해서 적는 용도이기 때문에, 신빙성도 떨어지고 태세 전환도 매우 쉬운 편입니다. 영상 : https://youtu.be/d6gNvfBROMM 이번 리그는 3.13 의식 리그와 흡사한 느낌이 강하게 듭니다. 하지만, 다른 점이라고 하면 "주기적으로, 적이 생성된다."는 점입니다. 그렇다면.. 똑같이 "모든 적을 죽인다"가 아니라, "환영 + 의식" 느낌이라고 생각합니다. "제한 시간" + "주기적으로 생성되는 적 처치" + "생존" 3가지를 섞지 않았나 추측해봅니다. 그래서 다음과 같은 빌드를 연구해봐야 하지 않을까 생각됩니다. 1. 챔피언의 정복자, "도발" 활용 빌드 2. 글래디에이터의 불필요한 폭력, "출혈" 활용 빌드 3. 데드아이의 점령군, "신기루 궁수" 활용 빌드 4. 오컬티스트의 부

[3.13] [선대의 유대(Ancestral Bond) + 신기루 궁수(Mirage Archer)] [내부링크]

#선대의유대 #토템 #신기루궁수 #활 본 내용은, 2017년도의 한 실험 영상을 바탕으로 2021년도에 패치되었는지 확인하는 글입니다. (3.13 리그 기준) 실험 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=KCx1YU5sATI 해당 영상은 선대의 유대에서 "스킬을 사용하여 피해를 줄 수 없음."이 신기루 궁수에도 영향을 미치는지 확인하는 실험입니다. 2017년도 영상으로, 데드아이의 "점령군"이 생기기 전에 실험했던 영상이라서 다시 확인했습니다. 결론은, 패치 되지 않았으며 "신기루 궁수" + "토템"을 모두 활용할 수 있을 것 같습니다. 단, "점령군"을 찍으면 변하는지 확인 못 했습니다. (다음 시즌 스타터로 사용하고, 변경됐다면 다시 글을 올리겠습니다.) (변했다면, 점령군 어센던시가 신기루 궁수를 어떻게 변경시키는 지도 연구해봐야 겠습니다.) 선대의 유대(Ancestral Bond)를 찍었습니다. 이번에, 실험 대상인 "얼음 화살" + "신기루 궁수

[3.14] 연구 예상 빌드 (24분 소개 영상 시청 후) [내부링크]

#314준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 이전의 글(30초 트레일러 시청 후 작성한 글)을 보완하는 글입니다. 블로그에 적는 글은 항상 메모를 하기 위해서 적는 용도이기 때문에, 신빙성도 떨어지고 태세 전환도 매우 쉬운 편입니다. 소개 : https://poe.game.daum.net/ultimatum Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Yx9uAjX7Sz4 예상할 수 있는 범위의 콘텐츠인 것 같습니다. 리그 콘텐츠가 공개된 시점에서, 콘텐츠를 즐기기 위한 빌드는 역시 "생존" 빌드인 것 같습니다. 하지만, "제한 시간내에 적을 처치"하는 내용이 들어있는 것 같습니다. (현재 공개된 콘텐츠의

[3.13->3.14] [인퀴지터 + 피 수확(Blood Reap)] [내부링크]

#인퀴지터 #미덕의도구 #열의의도구 #광신주의 #전투마법사 #피수확 21.04.10 기준, 아직 스킬의 전부가 공개되지 않았습니다. 스킬이 완벽하게 공개되면, 다시 한 번 적어보겠습니다. 이전에 작성했던 "인퀴지터 연구 글"을 참고하시면, 더욱 이해하기 쉽습니다. 피 수확은 이번에 새로 공개된 스킬젬입니다. 4가지 태그가 붙어 있습니다. 1. 주문 Spell 2. 물리 Physical 3. 효과 범위 Area of Effect 4. 지속 시간 Duration 인퀴지터의 어센던시랑 엮어서 풀어 보겠습니다. 1. 추가 피해 효율이 180%이고, 물리 피해를 가지고 있습니다. -> 미덕의 도구로, 양손 무기를 사용하면 좋을 것 같습니다. 2. 시전 속도가 0.8초로 약간 긴 편이고, 범위 공격을 합니다. -> 열의의 도구로, 시전 속도를 75% 증폭시키고 범위를 75% 증가시킬 수 있습니다. 3. 생명력을 소모하는 스킬이라서, 재생 혹은 흡수가 다소 요구됩니다. -> 성역과 경건한 길을

[3.13->3.14] 중독 출혈 강철 파편 패스파인더+어센던트 (패시브 트리) [내부링크]

첨부파일 314 중독 출혈 강철 파편 패스파인더.PNG 파일 다운로드 첨부파일 314 중독 출혈 강철 파편 어센던트.PNG 파일 다운로드 첨부파일 중독 출혈 강철 파편 빌드 비교.PNG 파일 다운로드 첨부파일 중독 출혈 강철 파편 군주얼.PNG 파일 다운로드 #314준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 생명력 176% 증가, 마나 23% 증가, 열악한 흡수 빌드 (바알의 계약 사용하지 않음) 이전에 작성한 글에서, 2가지를 추가했습니다. 1. [3.14] 패시브 트리 적용 2. 생명력 확보 3. 어센던트 빌드 작성 (피해량 감소, "슬레이어의 흡수" + "버서커의 격노" 확보) * 그림이 잘 안보이시면, 다운 받아서 보실 수 있습니다. 314 패스파인더 빌드 314 어센던트 빌드 빌드 비교 (초록색 = 패스파인더) (빨간색 = 어센던트) 추가로, 군주얼은 "최소한"만 적용했습니다. 변경할 수 있는 내용이 크기 때문에, 상황에 맞춰서 골라쓸 수 있습니다. 군주얼 변경 방법은 다음과 같습

[3.13->3.14] 중독 수확 저주 오컬 #1 [내부링크]

#314준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 메인 스킬은 이번에 새로 나온 "수확" 물리 주문입니다. 평소에 물리 주문에 관심이 많아서, 매우 만족스러운 주문이 나온 것 같습니다. 일단, "물리 주문"은 문제가 있습니다. 1. 전환(Conversion)이 없으면, 피해량이 낮습니다. 2. 물리 공격에 비하면, 이득이 적습니다. (꿰뚫기, 출혈, 흡수, 치명타 등등) 3. 장점이 없습니다. 하지만, 물리 관련 스킬젬과 패시브 노드가 추가된 관계로 도전해보고 싶습니다. -> 스타터로는 힘들 것 같습니다. 물리 독성 낮은 생명력 저주 오컬 물리 독성 불가지론자 저주 오컬 섞고 있는 대상은 다음과 같습니다. 1. 불가지론자 (생명력을 소모하는 빌드라서, 쓸모있을 것 같았습니다.) 2. 낮은 생명력 ("피석화"와 "타락한 열병"을 사용하기 좋을 것 같았습니다.) -> 주문은 생명력 흡수보다 불가지론자나 에너지 보호막을 쓰는 게 좋다고 생각했습니다. 3. 오컬티스트 (응징 + 취약성 + 절망 +

[3.14 일지] 중독 출혈 강철 파편 어센던트 #1 [내부링크]

#314일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 참고로, 실험 빌드인데 스타터 빌드로 쓰고 있습니다. 슬레이어 어센던시로 흡혈을 할 예정입니다. 네크로맨서 어센던시로 막기를 챙길 예정입니다. 꿰뚫기는 매우 쉽게 100%를 찍을 수 있습니다. 출혈은 포위 작전 군주얼이 구매하면 가능합니다. 중독은 늦게 열릴 것 같습니다. 바알의 계약은 아직 고민하고 있습니다. https://poe.game.daum.net/fullscreen-passive-skill-tree/3.14.0/AAAABQABWgHnAl8FLQVmCbsRGhQgFE0UdRiRGNsZLhpVIWAj0yPqMZ4yfjS6NZI11jboOuFAoEWaSdVN404qUEdXVFivW69eE18_YN5hUmebbztyr3NrdO108XZedqx4DXloeu982YMuhY-GYIcpirOPYJOok_-aap-Jn8ukDKTCpleou6lurY218ryfvrzAGsEEz37QLNSP1ljYvdlh4q3kUeoY7HHvDu9O8kXzb_TG9z

[3.14 일지] 중독 출혈 강철 파편 어센던트 #2 [내부링크]

#314일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 10장까지 모두 끝냈으며, 영상은 "키티바 처치까지의 여정"을 15분 영상으로 찍었습니다. 1초 이내에 4천 이상의 피해를 받으면, 죽습니다. 결전에서 죽을 수 있으며, 그 외에는 강탈에서도 가끔 알 수 없는 피해를 받고 죽습니다. 총평은 "매그넘" 같습니다. 한 발, 한 발이 재밌습니다. 그러나, 장전 속도가 약간 느립니다. (시전 속도 X, 충전 속도 O) 결전 및 일반 맵핑은 3발에 1번 장전, 보스는 4발에 1번 장전합니다. 75레벨 방어 상황 75레벨 체력 상황 75레벨 공격 상황 1. 어센던시 : 슬레이어(흡혈 생존, 마무리 타격, 물리 반사 제거) -> 버서커(피해 증가, 속도 증가, 격노) -> 네크로맨서를 했었으나, 공물 사용하기엔 손가락이 바빠서 바꿨습니다. 2. 자본 소모 현황 : 계몽 보조(90c) + 희망의 실타래(85c) -> 2엑 정도 사용했습니다. 1엑은 결전에서 떴으며, 나머지 1엑은 카오스 레시피로 폐지 줍고

[기록용] 인퀴지터는 역시 정답이었다. [내부링크]

https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3090230 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net 작업 중인 내용 우리는 결전 인카운터의 경험과 밸런스에 대해 주시하고 있습니다. 면도날 춤 결전 속성이 현재 활성화되어 있지 않습니다. 결전이 출시되기 직전 발견된 몇 가지의 문제점때문에 일시적으로 비활성화되었고 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 면도날 춤 결전 속성은 결전 도전 과제를 진행하기에 꼭 필요한 부분으로 해당 속성을 수정하는 즉시 활성화시킬 예정입니다. 몇몇의 결전 인카운터 진행 단계가 아무런 보상을 주지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 무척 드물게 발생하고 있지만 최대한 빠르게 해결할 수 있도록 원인을 찾고 있습

[3.14] [리브(Rive), 민첩, 지속 물리 피해] #1 [내부링크]

#리브 #민첩 #지속물리피해 이 연구는, PoE 유튜버이자 스트리머이신 "스텐다드StandardQK"님의 영상을 보고 작성하게 됐습니다. [교수님의 영상] https://youtu.be/15Msn_onWm0 이 빌드는 아직 발굴되지 않은 빌드입니다. 그렇기 때문에, 따라하지 않는 걸 추천드립니다. 제가 대신 연구하면서, 왜 안 쓰이는 지를 작성해보겠습니다. 현재, "리브(Rive) 공포의 클로"는 거들 떠 볼 필요도 없는 빌드입니다. 인퀴지터 빌드 실험 중인데 망해서, 새로 연구하고 있는 빌드이기도 합니다. 왜? 리브인가? -> "지속 물리 피해"라는 계열이, 기존에는 "출혈"을 위한 항목이었습니다. -> 이번에, 지속 물리 피해를 밀어주는 스킬 젬들이 등장했습니다. 안 써볼 수 없겠죠. "지속 물리 피해"에 대한 공식적인 내용입니다. -> https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3079823 -> 신규 스킬 보조를 위해 일반적인 물리 피해 증

[3.14] [리브(Rive), 민첩, 지속 물리 피해] #2 [내부링크]

#리브 #민첩 #지속물리피해 PoB로 제작한 패시브 스킬 트리를 홈페이지로 옮겼습니다. https://poe.game.daum.net/fullscreen-passive-skill-tree/3.14.1/AAAABQEBdAHnBS0FtQYkBsYOPBLhFCAUTRRxFHUWuxiRGNsaOBpVGo0bRRx1IWAj9icvKaUt0jB8NZI26DfUOlI8LUCgRrdKfU2SUUdW-lcNWfNbJl2kXz9hIWegZ8RoZW87cql07XTxdqx313gNeWh67331fyt_sn_7ggeDX4PMhO-HKYd2jX2Nv46_kFWRzpZsnz6i6qluqlisqq2NtfK3Prk9u-28n8ABwBrBBMT2xq7G2Msez37SIdI402_Yvdlh2XzaLtrB3Cfd1d6z45_qGO0_7w7yQfJF85v07vcy97n3z_mx_Ev9cv4K_80A Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action

[3.14 일지] 중독 출혈 강철 파편 어센던트 #Final [내부링크]

#314일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 모순과 구원자로 종결 무기를 구입했다고 가정해서 글을 씁니다. 그래도 아직 성장은 더 가능합니다. 이 글을 마지막으로, 중독 출혈 강철 파편 어센던트의 일지를 마치고자 합니다. !버그 있습니다! -> 역학의 예술을 찍었는데 "밀어내기 확률 100%"는 표기되고, "출혈 확률 100%"는 표기가 누락됩니다. PoB에서는 100%로 표기됩니다. 참고로, 게임 내에서도 100%로 출혈이 적용됩니다. 아이디(PoB 검색) : dduwies 닉네임(검색 가능) : PBAS_ttv 총평 : 맵핑 번거로움. 보스 곤란. 생존 약함. 안 하는 것이 좋음. -> 지속적으로, "강철의 부름" 스킬을 사용하여야 하는 점이 번거로워서 불편합니다. -> 이번에 추가된 지속 피해 관련 주문들이 더 좋습니다. -> 결전에서 의문사 나옵니다. (의외로, 강탈이 더 쉽습니다.) (흡수로 회복하는 생명력이 너무 느립니다.) (피석화가 지나치게 좋은 것 같습니다.) (불멸의

[3.15] 연구 예상 빌드 (15초 티저 시청 후) [내부링크]

#315준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 아주 짧은 15초 티저와 기록용으로 외부 자료를 가져왔습니다. 영상 : https://youtu.be/MmWQP93uYyM https://gall.dcinside.com/hackslash/924593 https://cafe.naver.com/poekorea/1114842 3번째 주문은 폭발 계열 주문일 것 같습니다. Nova 계열 주문에 우주의 영사기(Astral Projector)를 낀 게 아닐까 싶습니다. "효과 범위 증가 보조젬"을 꼈는데도 범위가 넓지 않다는 점과 주문의 이펙트가 중앙에서 시작해서 터지는 부분이 아주 일반적인 폭발(Nova) 계열과 유사하지 않나 싶습니다. https://poedb.tw/kr/Astral_Projector 우주의 영사기(Astral Projector) 우주의 영사기(Astral Projector) 토파즈 반지 반지 요구 사항 레벨 40 번개 저항 +(20–30) % 지능 +(30–50) 주문 피해

[3.14] [사술 손길 보조(Hextouch Support) + 신기루 궁수(Mirage Archer)] [내부링크]

#사술손길보조 #신기루궁수 #미니언 #활 #데드아이 #점령군 누군가에게는 "상식"으로, 당연하게 안 된다고 생각할 수 있지만? 점령군이 새로 생겼기 때문에, 궁금해서 시도했습니다. 신기루 궁수는 특별한 Minion 판정을 받는 것 같습니다. https://pathofexile.fandom.com/wiki/Mirage_Archer_Support Mirage Archer Support Mirage Archer SupportBow, Attack, Support, DurationIcon: MCost & Reservation Multiplier: 140%Supports attack skills that can be used with bows. Supported skills can only be used with bows. Cannot support Vaal skills, minion skills, movement skills, or skills used by totems, traps, or

[3.14] [마나폭풍(Manastorm) + 비전의 망토(Arcane Cloak)] [내부링크]

#마나폭풍 #비전의망토 #역학투사체 #마법봉 #마나 역학 투사체 빌드에서 비전의 망토와 힘의 부적을 이용하고, 물리를 번개로 바꾸면서 번개 피해를 얻으려는 빌드를 봤습니다. 그러다가, 비전의 망토와 마나 폭풍이 만나면 "피해 효율"은 증대되는가? 이 부분이 궁금해서 확인해봤습니다. 영상 밑에, 빠른 요약 적었습니다. < 핵심 스킬 젬과 유니크 > < 실험 영상 > 요약 1. 비전의 망토로만 추가되는 번개 피해 (A) = 최댓값과 최솟값이 일치. 2. 마나 폭풍으로만 추가되는 번개 피해 (0~B) = 최댓값만 얻음. 3. (비전의 망토 + 마나 폭풍)으로 함께 추가되는 번개 피해 (A~B-A) = 최솟값 설정 + 최댓값 증가. 하지만, 2번에 비하면 최댓값이 낮음. 4. 안정적인 딜량을 얻고 싶다면, 추천합니다. 5. 번개 피해에 행운이 항상 들어가니까, 필요 없다면? 비추합니다. 응용 1. 역학 투사체의 대체 젬 중에서, "시전 속도 증가로, 공격 속도 증가"를 선택합니다. 2. 네

[3.14->3.15] 폭발성 혼합물 [내부링크]

#315준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 메인 스킬은 이번에 나온 "폭발성 혼합물"입니다. 폭발성 혼합물은 다양한 조합이 가능하다고 봅니다. 레이더, 사이온, 패스파인더, 치프틴 모두 채용할 수 있다고 생각합니다. 레이더의 상태이상면역을 잘 쓰는 것도 좋습니다. 사이온의 네크와 패파 노드를 사용하는 것도 나쁘지 않습니다. 패스파인더는 처음부터 잘 어울린다고 생각합니다. 치프틴으로 가서 불의화신을 기용한 뒤, 모든 피해를 화염으로 바꾸는 것도 괜찮다고 봅니다. 저는 사이온의 네크로맨서 노드와 패스파인더 노드를 채용하여, 막기 확률과 플라스크 충전을 택했습니다. 빌드의 핵심은 3가지입니다. 1. 잔인한 속박(Brutal Restraint) 주얼의 "배반자(The Traitor)" 키스톤 2. 취조(The Interrogation) 주얼의 "고통의 비밀(Secrets of Suffering)" 키스톤 3. "필사적 신념(Mortal Conviction) + 자만의 정점(Supreme E

[3.15] 연구 예상 빌드 [내부링크]

#315준비 #생각 #초보 #감상문 해당 글은, 이번 주까지 고민할 빌드 목록을 나열하기 위해서 작성하는 글입니다. 이 중에서, 1개를 스타터로 시작하고 최대 2개정도 더 할 것 같습니다. 스타터 빌드로 "레인저"와 "위치" 그리고 "사이온", 3가지 클래스를 고민하고 있습니다. -> 나중에 후회의 오브 써서, 다른 빌드도 체험하고 싶습니다. 1. 폭발 화살 : 버프가 있었습니다. 공속만 충분히 된다면, 40% 증폭 피해를 얻을 수 있습니다. : Explosion now deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target (previously 3%). 2. 지능 스태킹 번개 피해 폭풍우 레이더 : 지금은 레이더를 생각하고 있지만, 어떤 직업이든 지능 화살통을 잘 응용하면 번개 피해의 재미를 느낄 수 있다고 생각합니다. -> 지능 화살통은, 화살통 유니크 중에서 "지능 비례 번개 피해 증가"와 "지능 비례

[3.15 일지] 부식성 데드아이 #1 [내부링크]

#315일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 POB를 안 찍고, 키우고 있습니다.. 주의!! 지금 엑자일 망했습니다. 상태이상 계산식에 문제가 발생해서, 상태이상 효과 최대치를 쉽게 찍습니다. 비-피해 상태이상 계산식은 모조리 문제가 있다고 보시면 됩니다. 지나가다가 툭 맞아도 냉각 30%(최대치) 걸립니다. 에너지 보호막이 4.7k나 챙겼는데, 냉기 피해 300~400 맞으면 냉각 30% 걸립니다. 시도 때도 없이, 냉각 30% 걸려서 불편합니다. 게임을 못 하겠습니다;;; 제 사냥 영상에서, 잔혹 40%을 거의 항시 찍습니다.. 상태 이상 계산식에 문제가 있어서, 잔혹을 채용한 지속 피해 빌드는 피해량 뻥튀기가 가능합니다. 영상이 끊겨서, 맞으면서 다시 찍었습니다. 빌드를 워낙 HC 느낌나게 짰기 때문에, 단단해서 안 죽습니다. 데드 아이를 선택한 이유는 2가지입니다. 1. 6링이 5링 같은 힘을 낸다면, 7링의 효과는 6링과 같지 않을까 생각했습니다. -> 데드 아이의 "투사체

[3.21] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #6 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 POB : https://pobb.in/mQAtH4WBmfQZ Level 90 Volatile Dead Occultist [3.21] Life: 2,734 [72%]ㆍES: 1,094ㆍMana: 137ㆍeHP: 46,556 Resistances: 13%/-6%/75%/83%ㆍEvade: 42%ㆍSupp: 91% Speed: 1.56ㆍHit Chance: 100% Config: Uber, Frenzy, 15x Wither pobb.in 빌드 이름은 번순받피 기절중독 빌드입니다. 번개의 순수함만 사용하여, 받는 피해를 전부 번개로 전환하는 기재를 채용하였습니다. 그리고 기절과 중독을 활용하는 기재를 보조 기재로 채용하였습니다. 보조 기재에 대한 설명 영상 혹은 PoB는 게이머 비누님을 참고해주시면 됩니다. https://youtu.be/6QgUBVOIOhs

[3.21] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #7 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #피의오늬 #불변의힘 #기절빌드 #기절시시전보조 #중독빌드 #CWS 이렇게 급한 세팅에 완성한 이유는, 디아블로4 해야 합니다.. POB : https://pobb.in/xTLP5zfPpplX Level 79 Vaal Firestorm Juggernaut [3.21] Life: 2,984 [110%]ㆍMana: 210ㆍeHP: 71,395 Resistances: 16%/-16%/75%/83%ㆍBlock: 54%ㆍSpell Block: 50%ㆍArmour: 20,352 Speed: 1.67ㆍHit Chance: 100% Config: Uber, 15x Wither pobb.in 빌드 이름은 번순받피 기절중독 저거넛입니다. 간단하게 표현하면 CWS (cast when stunned) 빌드입니다. 레벨이 낮고 급하게 완성했기 때문에, 실제 맵핑 영상에서는 문제가 많습니다. 맵핑 1판에 46분정도 걸렸습니다. 4차 전직

[3.22] 스타터 생각 [내부링크]

이번에는... 사이온 오토 열병 빌드를 상세하게 적어볼 생각입니다. 가격과 성능을 따져서 어느정도 빌드업을 하고? 역병이나 탐험으로 지루해질 때마다 폐지 줍고 그러면 좋을 것 같습니다.

유튜브 안내 및 질의 응답 [내부링크]

유튜브 https://youtube.com/@Naldanggeum 날당금 4TB짜리 HDD 4,000,768,323,584바이트 youtube.com 덧글로 질문을 받으면, 답글을 남기겠습니다. 길이 길어진다면? 새롭게 게시글로 만들겠습니다.

[3.20] 오컬 코스프리 CoC 짭마피 전지력 [내부링크]

#오컬티스트 #코스프리의장난 #치명타시시전 #짭마피 #전지력 #분광의수호자 #열기와오한 #쇄도 #발바라 #낮은생명력 #에너지보호막 이번 빌드는 유명한 빌드, 새로운 빌드, 빌드 재해석 총 3가지의 만남입니다. 코스프리 CoC는 어느정도 성능이 보장되는 유명한 빌드입니다. 짭마피는 발바라와 빛나는 묘약을 사용하여 로우라이프를 구현하는 새로운 빌드 입니다. 전지력은 코스프리에 넣은 동결 파동도 살리고 열기와 오한의 화염 추가 피해도 살리려는 재해석입니다. 3줄 요약입니다. 재밌습니다. 비쌉니다. 전지력 비추입니다. PoB와 영상입니다. https://pastebin.com/ReNastkg https://pastebin.com/fwqJtUQJ 고유 장갑을 채용하여, 동결과 냉각을 신경 써줬는데 별로입니다... 그래서 전에 쓰던 전지력 장갑을 채용했는데 오히려 좋은 것 같습니다. 만약에 빌드업을 변경한다면, 3가지 정도 바꾸면 좋을 것 같습니다. 일반 전지력 장갑으로 포식자랑 충주교 임플릿

[3.20] 치명적인 번창과 새롭게 나온 바알 공격 스킬 [내부링크]

#듀얼리스트 #치명적인번창 #바알공격스킬 #바알회전베기 #바알용암타격 #바알징벌 #바알화산균열 #바알부식성화살 #바알점멸타격 #바알독액선회 #바알질풍의칼날 #얼어붙은군단 #5차전직 #금단의화염 #금단의살점 3줄 요약 바알 회전 베기랑 화산 균열 멋있습니다. 얼어붙은 군단은 1회 추가 반복한다고 적혀있지만 안 합니다. 돈 낭비입니다. 치명적인 번창은 "비-이동 전용 공격 스킬이 1회 추가 반복"이 핵심입니다. 금단의 화염과 금단의 살점 주얼로 얻을 수 있는 5차 전직 히든 패시브입니다. 영상입니다. 스킬들이 전부 공격 1회 추가 반복이 적혀있긴 한데 반복을 안 할 때도 있습니다. 특히, 얼어붙은 군단은 "1회 추가 반복"이 적혀 있음에도 불구하고 안 합니다. 안 적혀 있다면 신경은 안 쓰겠는데 반복한다고 툴팁에는 적혀 있습니다...

[3.20 일지] 칼날덫 번창 파동 아고니 챔피언 #1 [내부링크]

#320일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 공허의 시초 성유물 보관실 열쇠를 먹었습니다..!!!! 가격은 3div이지만, 부캐 키우다가 먹어서 그런지 기분이 엄청 좋네요ㅋㅋㅋ PoB 입니다! https://pastebin.com/Aybpz1wH 빌드의 기본 메커니즘은 다음 영상을 참고했습니다. https://youtu.be/LRlB6k_t-AU 빌드의 메커니즘 설명 치명적인 번창으로 덫을 설치하면, 덫이 2번 공격합니다. (데미지 2배) 칼날덫은 설치하면, 같은 위치에서 빠르게 여러번 공격합니다. (타격 수가 많으면 중독) 타격 수를 최대한 늘리기 위해서, 덫을 매우 많이 설치하는 태양의 파동을 사용합니다. (순식간에 24개 설치 가능) 생존은 챔피언의 방어 상승과 아드레날린을 이용합니다. 치명적인 번창 = 하나의 덫이 2번 발동 칼날 덫 = 1번 공격하면, 같은 자리에서 4회 회전 치명적인 번창 + 칼날 덫 = 하나의 덫이 2번 발동하여, 총 8회 공격 (4*2) 태양의 파동 =

[3.20 일지] 칼날덫 번창 파동 아고니 챔피언 #2 [내부링크]

#320일지 #생각 #초보 #저장용 #빌드 4차 전직하는 과정을 영상으로 촬영하였습니다. 71Lv PoB https://pastebin.com/piQRgFit 90 Lv PoB (현재 목표) https://pastebin.com/UNj9vxRH 플라스크, 투구, 반지, 무기, 방패, 스킬젬.. 부족한 게 너무 많습니다. 근데 피해량은 준수하게 나오는 것 같습니다. 챔피언의 장점 3가지입니다. 회피와 방어 모두 사용하는 결은저 100% 활용 빌드입니다. (저깃 점유 없음) 아드레날린과 방어 상승으로 피해 감소를 얻습니다. 아드레날린은 장갑의 생명력 소모로 활성화 됩니다. (피해 증가 + 시전 속도 증가)

[3.21] 스타터 연구 잡담 [내부링크]

#321준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은, 3.21에서 시즌 콘텐츠를 최대한 즐기면서 게임을 할 수 있는 3개의 빌드를 고민해보려고 합니다. 지금은 확실하게 셋 중 하나로 자료를 모으고 있습니다. 1. 인퀴지터 덩굴번개 번개 플랫뎀이 20렙 기준으로, 22렙 이상으로 좋아졌습니다. (약 +2.5Lv) 번개 효율뎀이 무려 2배로 늘어났습니다. (항상 번피추를 필수로 사용했습니다.) 강한 파동의 주기가 짧아졌습니다. (4회에서 3회로 바뀌었습니다.) 강한 파동이 증폭뎀이 아닌 치명타 발동으로 바뀌었습니다. (치피배의 영향을 받습니다.) < 장점 > 시련은 무기 강화 리그인데 다양한 피해 강화 옵션을 최대한 활용할 수 있습니다. 시련은 멈춰있어도 주위 몹들이 달려드는 콘텐츠라서, 가만히 있어야 하는 빌드에게 이득입니다. (이지스 + 신성화 + 채널링) 인퀴지터의 전투 마법사 어센과 치명타 원소 저항 무시 어센을 활용할 수 있습니다. 2. 패스파인더 독빌드 -> 레이더 독번타 패스 파

[3.21] 아틀라스 트리 연구 잡담 [내부링크]

#321준비 #생각 #초보 #감상문 시련 리그의 리그 콘텐츠(제작)와 잘 어우러질 것 같은 아틀라스 트리를 연구하였습니다. 의식, 탐험, 수확, 장막, 라비 5가지에 투자합니다. 1. 의식은 제작 리그라서, 베이스를 얻는 데 주력합니다. 2. 탐험은 로그 크래프팅 도박을 해서, 좋은 무기를 얻는 데 주력합니다. 3. 수확은 제작 리그에선 항상 찾는 이들이 많았습니다. 4. 장막은 장막 크래프팅을 얻기 위해서 합니다. 5. 라비는 포인트 대비 1Div급 아이템을 얻기 쉽습니다. 1. (노) 라비는 포인트 대비 성능이 좋습니다. 어렵지도 않고, 여신 선물은 기본 1Div입니다. 2. (보) 리그 콘텐츠는 커런시를 거의 못 벌 것 같습니다. 그래서 커런시 제단을 빠르게 갑니다. 3. (초) 확률을 최대한 극대화 시켜서, 콘텐츠를 많이 만날 수 있도록 해야 합니다. 4. (주) 의식 제단을 늘리고, 로그를 더 자주 만납니다. 5. (빨) 의식과 탐험 그리고 수확에서 얻는 퀄리티를 약간씩 증

[3.21] 스타터 연구 잡담(feat.덩굴번개인퀴) #2 [내부링크]

#321준비 #생각 #초보 #감상문 무려, 치명타 피해 배율이 950%!!! 3번째 시전마다 9.5배! 심지어, 냉기로 전환하면 3타 동결!!!! 이거 히트입니다. 라고 하기엔.. 트리부터 보시겠습니까?? 3.21 덩굴 번개 인퀴지터 치명타 950! < 핵심 포인트 > 1. 치명타 피해 배율을 최대한 끌어내기 위해서 토템 치명타 피해 배율까지 썼습니다. 2. 시전 속도를 극대화 시키면서, 동시에 토템이 대신 때려줘서 편안합니다. 3. (번개 피해 -> 냉기 피해) + (3타마다 치명타로 동결) = 열기와 오한! 4. 피할 수 없는 심판을 하이로펀트가 쓴다면? 15div이면 가능합니다. 5. 피할 수 없는 심판만 있으면, 저항 노출도 관통도 저주도 챙길 필요 없습니다! 6. 루나리스의 빛과 마릴린의 오산으로 치명타 피해 배율을 375%가량 챙깁니다. < QnA > Q. 아이템은 어떻게 껴야 할까요? A. 냉기 충격파 토템 빌드(냉충파)를 최대한 따라하면 됩니다. Q. 무기는 어떻게 껴

[3.21] (미완) 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #4 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #방어기제 미완성된 빌드이며, 다음 글은 놀랍게도 있습니다! 트리부터 보여드리겠습니다. 3.21 번순 빌드 레벨 78 기준으로, EHP만 생각하고 빌드를 짜다보니 부족한 게 많습니다. 해당 빌드의 어설픈 부분은 3가지입니다. 생명력 + 마나 + 에너지보호막 3가지를 모두 방어 기제로 사용한다. 번개 저항 90% 카오스 저항 90%를 찍을 수 있다. 방어나 회피 혹은 물리 피해 전환을 최대한 활용한다. 아직 4차 전직도 못 했습니다. 계속 이것 저것 넣어보면서 실험하다보니 전직을 못 하고 있습니다. 현재는 실패했습니다. 실패한 사유는 몇 가지 있습니다. 이전 빌드에서는 "마나"를 최대한 활용하려고 했습니다. 이번 빌드에서는 "방어 기제"를 다양하게 활용하려고 했습니다. 사용한 방어 기제를 설명해드리겠습니다. 명중 기제 + 타격 수 뻥튀기 피격 흡수 + 흡수 뻥튀기 (작동 안 함) 인퀴지터의 신성화 지대 + 섬뜩한 충전기

[3.21] 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #5 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 드디어 번순받피 빌드를 완성했습니다. 빌드의 장점과 단점을 요약하여, 3가지씩만 말씀드리겠습니다. 장점 카오스 저항과 물리 피해 감소만 신경쓰면 됩니다. 투구와 방패 그리고 오라 주얼만 있으면 됩니다. 고유 아이템을 이것 저것 사용해도 됩니다. 단점 그거 할 바에.. 굳이? 무조건 저거넛으로 해야 합니다. 영상부터 보여드리겠습니다. 81레벨 기준으로 일반 16티어 맵에서 끔살 당하는 것을 보실 수 있습니다. PoB는 하단에 길게 첨부하겠습니다. 방어 기제를 설명하겠습니다. < 방어 기제 > 화염 피해와 냉기 피해를 받지 않습니다. (피격 시 X, 모든 피해 O) 물리 피해 감소와 카오스 피해 감소를 챙깁니다. (갑옷으로 40% 감폭을 챙김) 체력 비례 재생을 챙깁니다. (갑옷과 플라스크) 흡수 기재와 웜의 허물을 사용합니다. (플라스크의 효과를 받는 동안 받는 피해의 일부를 흡수하고, 초당 흡수량을 극한으로 늘립니다.)

[3.19] 시즌 오프 글 [내부링크]

#319마무리 #생각 #초보 #감상문 3.19를 1달 반정도 하고, 이제 그만두기 위해서 글을 남깁니다. 3.18은 거의 하다말다 하면서, 이걸 굳이 해야하나? 생각했습니다. 그러다 보니까, 글도 없었고 개인 생활하기 바빴습니다. 3.19는 상당히 바쁘게 한 것 같습니다. 시즌 오프 하면서, 들었던 생각들을 짜집기 하듯 적으면서 앞으로의 행보도 정리하려고 합니다. 3줄 요약 1. 저는 3.19 재밌었습니다. 2. 스타터 빌드는 검증된 빌드를 하는 게 좋습니다. 3. 앞으로, 빌드 연구에 집중하겠습니다. 3.19는 정말 할 게 많았습니다. 고유 아이템이 리워크 되면서, 참신한 빌드가 많이 나왔습니다. 그리고 리그 아이템으로 2~3배 강력한 복제 아이템들이 나오니까, 특이한 빌드도 가능했습니다. 남은 시간동안은 쉬는 시간에 간간히 빌드 연구를 할 것 같습니다. 유명 스트리머분들께서 소개해주신 여러 빌드들도 다시 연구해보려고 합니다. 그리고 여러 커뮤니티에서 소개된 빌드들도 같이 연구해보

[3.19] (미완) 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #1 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #마나빌드 미완성된 빌드라서, 연구 진행 과정을 하나씩 올리겠습니다. 이 빌드는 3.19 칼란드라의 호수 시즌에서 극대화할 수 있는 빌드라고 생각합니다. 3줄 요약 받는 화염과 냉기 피해를 번개 피해와 카오스 피해로 전부 전환. 화염과 냉기 저항을 안 올려도 됨. 번개 저항과 카오스 저항의 최대치를 올리면 극한의 탱커 가능 ps. 그늘진 반지의 피격 시 데미지 X. "모든 받는 피해 전환"입니다. (지속 피해 포함) -> 화염 지속 피해와 냉기 지속 피해도 견딜 수 있습니다. 이 빌드는 3가지면 완성 됩니다. 천둥의 샘 Font of Thunder 찬란한 허영심 Glorious Vanity 숭고한 환영 Sublime Vision 메커니즘은 다음과 같습니다. 신성한 육체로 사용자가 받는 "모든" 원소 피해의 50%는 카오스 피해로 전환됩니다. 천둥의 샘과 숭고한 환영으로, 사용자가 받는 "화염과 냉기"피해의 70%는 번개

[3.19] (미완) 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #2 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #마나빌드 미완성된 빌드라서, 연구 진행 과정을 하나씩 올리겠습니다. 이 빌드는 3.19 칼란드라의 호수 시즌에서 극대화되는 빌드입니다. (대충 이전 내용) https://blog.naver.com/dduwies0727/222889856158 [3.19] (미완) 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #1 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #마나빌드 미완성된 빌드라서, 연구 진행 과정을 하... blog.naver.com 3줄 요약 받는 피해는 마나로 전환 극탱인데 딜링기 연구 중 보조무기, 갑옷, 투구, 키노드, 주얼 제외 연구 필요 다음 부터는, 아직 완성되지 않았지만? 제 아이디어를 하나씩 나열하고자 합니다. < 상아탑 + 의회의 정신 + 템플러 빌드 > 이 빌드는 마나를 극대화하여 활용하는 빌드입니다. 핵심 아이템을 가지고, 2개의 투구와 2개의 키스톤 활용으로 나뉩니다. [ 핵심 아이템 ] 상

[3.19] (미완) 번개의 순수함 받는 피해 전환 빌드 #3 [내부링크]

#천둥의샘 #번개의순수함 #받는피해전환 #숭고한환영 #신성한육체 #마나빌드 미완성된 빌드이며, 다음 글은 없을 수 있습니다. 이 빌드는 3.19 칼란드라의 호수 시즌에서 극대화할 수 있는 빌드라고 생각합니다. 3줄 요약 MoM Agnostic DF HOWA Shaper Stack Static Strike Nightblade Elusive Mana Inquisitor Build MoM Agnostic DF Kaom Wand Totem Hierophant Build MoM EB DF Replica Nebuils Shaper Stack Full Block Interrogation CWC Ice-Fire Mana Inquisitor Build ps. 빌드 이름이 길수록 돈이 많이 듭니다. 이 빌드의 삼위일체를 소개하겠습니다. MoM과 Agnostic 마나 빌드의 핵심 DF 번개 빌드의 핵심 이제 3개의 빌드에서 쓰이는 핵심 요소를 하나씩 설명하겠습니다. [ 지혜와 행동의 손아귀 HOWA +

[3.19] 이벤트 리그 스타터 오컬 독성 혼합물 [내부링크]

#스타터 #독성혼합물 #오컬티스트 #이벤트리그 이 글은, 순수하게 poe 닌자에서 조사한 내용을 공유하는 글입니다. 이벤트 리그에서는 거래하는 시간마저 단축하여 빠르게 여러 캐릭터를 육성하여, 추첨율을 높히는 방식이 잘 먹히기 때문에 오컬 독혼을 선택했습니다. 패파 독혼이나 오컬 독혼 모두 좋으나, 오컬 독혼은 초반에 독혼을 못 쓴다는 단점 말곤 성장력이 강한 것 같다고 생각합니다. 그냥 일반 리그였다면, 오컬 독혼 키우고 다른 위치 빌드로 넘어가시면 됩니다. 3줄 요약 엑셀에 1일차 4일차 7일차 그리고 아이템 세팅 있습니다. 고유 장비는 얼마 없고, 주로 레어 장비이며 저항 맞추기와 제작대 이용이 핵심입니다. 일반 리그에서는 1주일 안에 자본 쌓고, 역병 AFK 네크 빌드로 넘어가면 됩니다. 첨부파일 오컬독성_스타터테스트.xlsx 파일 다운로드 < 스킬 트리 변천사 > 1일부터 7일까지 변화 스킬 트리는 어느정도 패턴이 있으며, 찍은 패시브를 보면 무엇이 생존기로 적절한 지 파악

[3.20] 인퀴지터 수호 없이 CWCWDT 시도 [내부링크]

#인퀴지터 #CWCWDT #피격시시전보조 #수호 #제로버튼 #마음에묶인고리 #신성화 #모래폭풍의얼굴 #마릴린의오산 #트리파논 #경건한길 #긴요한시기 #피할수없는심판 3줄 요약 CWCWDT 누구나 다 아는 빌드, 실패했습니다. 생존? 성공했습니다. 피해량? 처참합니다. pob가 없는 이유는 망해서 입니다. 수호로 하시면 편합니다. 확실한 건, 가능은 합니다!! 이번 시즌에는 참신한 빌드를 연구하고 있습니다. 모래 폭풍의 얼굴, 일명 모래뚝이라는 고유 아이템에 영감을 받았습니다. 모래뚝은 "주문의 기본 치명타 확률에 주 무기의 치명타 확률 적용"이 옵션 하나로 다양한 빌드를 굴릴 수 있는 원동력이 됩니다. 예로 들면, 다음과 같은 두 무기는 아주 새로운 발상으로 이어지게 됩니다. 만약에, 트리파논의 "무기 치명타 확률 100%"가 주문으로 들어가면? 주문의 기본 치명타 확률은 100%가 됩니다. 만약에, 공허 충전기의 "기본 무기 치명타 확률과 권능"이 만나면? 어떤 주문이든 아주 쉽게

[3.20] 오컬 CwC 포이즌 시폭 [내부링크]

#오컬티스트 #CWC #독 #포이즌 #시체폭발 #시폭 #타들어가는어둠 #비호의오로라 #백열하는심장 #시체보행 #살점의융합 #카오스면역 #CI #짭블럭 #저항82% 3줄 요약 생존력 높습니다. 가성비 떨어지고 지루합니다. 시즌 컨텐츠 불가 (성역 불가) POB : https://pastebin.com/bhTXhnsg 파밍하기에는 맛있었는데 성역을 걸러야 합니다. 3.21에는 재밌게 할 수 있을 것 같습니다. 단, 스타터로 하기에는 조건이 좀 필요합니다. 스타터 조건 1. 신디케이트 엘레온 장막을 열어서, "비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모"를 필수적으로 쓰셔야 합니다. 2. 초반에는 원소의 순수함을 써야 하기 때문에, 마나 점유 관리를 잘 해줘야 합니다. : 제가 추천하는 오라는 "결의 + 원소의 순수함 + 얼음의 순수함" 3가지는 초반에 켜야 합니다. 저항의 깃발을 쓰시는 것도 추천드립니다. (냉기 저항 소형 군주얼에서 얼음의 순수함 점유를 80% 줄여주는 것도 좋습니다.) : 저

[3.20] 절멸의 빛과 전지력 [내부링크]

#엘리멘탈리스트 #CWC #주문메아리 #연쇄번개 #절멸의빛 #전지력 #인펄사 #골렘 3줄 요약 전지력이 2500은 되어야 합니다. 타겟팅 주문은 CwC로 쓸게 못 됩니다. 주문메아리는 제 취향이 아닌 것 같습니다. 이번에 연구한 내용은 절멸의 빛과 전지력을 같이 쓰는 고자본 빌드의 연구입니다. 라고 말씀드리지만, 사실 20div으로는 완성을 못 했습니다.. 최소 30div은 있어야 하는 빌드입니다. 목걸이 12div 투구, 무기, 갑옷 각각 2div 반지 2개, 허리띠, 장갑에 각각 1div 군주얼 2개 2div 5차 전직 주얼과 생명의 돌(골렘 1개체 추가)로 1.5div 소모 플라스크랑 중형 군주얼도 맞춰야 합니다... 30div을 투자하면, 그때부터 시작점입니다..! 시작점에서 더 투자해서 감시자의 눈도 맞추고 카오스 저항도 맞추면 됩니다! PoB https://pastebin.com/BHF9i73E 다음에는 CwC와 Brand(혹은 Totem)을 활용하여, 맵핑도 편리하게 하

[3.16] 예상 잡담 (15초 티저 시청 후) [내부링크]

#316준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 아주 짧은 15초 티저와 기록용으로 외부 자료를 가져왔습니다. 영상 : https://youtu.be/NLIKaXYwEK8 < 3줄 요약 > 1. 타락한 아이템이 많이 나오고, 잡템이 막 떨어지는 콘텐츠 같습니다. 2. 타락한 모조품이 떨어지는 콘텐츠이며, 기존의 강탈이 사라질 것 같습니다. 3. 이번 매커니즘은 디아블로의 난이도 방식이랑 똑같은 콘텐츠 같습니다. 영상을 보고 온갖 예상을 해보겠습니다. 기존의 강탈 리그 콘텐츠에서 사용되던 장신구의 위치와 비슷한 위치에 새로운 매커니즘이 생겼습니다. -> 강탈 리그의 장신구가 사라지고 "강탈"을 대신하는 리그 콘텐츠가 되지 않을까요? : "모조품"이 인벤토리에 있는데 "강탈"이 사라질 리 없다! 라는 생각부터가 함정입니다. : 인벤토리를 보시면 여러 특징을 확인할 수 있습니다. a. "무기가 복제 아이템" b. "앗지리 모조품" c. "잔뜩 모은 잡다한 커런시" d. "퓨징 오브와 닮은

[3.16] 예상 잡담 (밸런스 Part1) [내부링크]

#316준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은 "밸런스 Part1 - 플라스크와 상태이상 완화"를 읽고 난 후의 감상문입니다. 공지 : https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3184974 Path of Exile | Daum 게임 Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand. poe.game.daum.net < 3줄 요약 > 1. 원소의 순수함의 상향으로, 저는 재밌는 빌드를 굴리기 쉬워졌습니다. 2. 생명력 플라스크와 관련하여 큰 변화가 생겼고, 저는 재밌는 빌드를 굴리고 싶어졌습니다. 3. 이번 리그, 탐험 리그보다 스트레스 덜 받을 것 같습니다. [ 원소의 순수함, 저는 매우 좋게 바뀌었다고 생각합니다. ] 원소의 순수함: 이제 오라가 "자신 및 주변 동료들이 모든 원소 상태 이상에 면역"과 "자신

[3.16] 버서커 vs 어쌔신 [내부링크]

#316준비 #생각 #초보 #저장용 #빌드 글의 해시 태그에 리그 준비가 적혀있다면, 주관적인 생각과 연구를 같이 담은 미완성 글입니다. 미완성 글은 빌드를 연구하는 차원에서 적는 글이기도 하지만, 기록용으로 작성하기 위해서 적습니다. [ 코브라 채찍 피석화 어쌔신 스타터 결정!! ] 이번 글은 재미있는 스타터 빌드를 가져왔습니다. [ 폭풍우 피석화 버서커 ] vs [ 코브라채찍 피석화 어쌔신 ] < 3줄 요약 핵심 > 1. 이번 3.16 리그의 가장 효율성이 뛰어난 생존 기제는 "피석화", "흡수"일 것 같습니다. (이번 리그는 피석화 리그입니다. !^.^! ) 2. 이번 3.16 리그는 가장 부조리한 리그입니다. 3. 이젠, 빌드 짜기 더욱 어려워졌습니다... ps. 치명타는 너무 사기고, 번개는 마스터리 안 찍으면 손해나고, 카오스나 중독 마스터리는 찍고 싶게 만들었고, 활이나 단검 마스터리는 효율성이 왜 이런지 모르겠습니다.. 활이나 투사체 마스터리 좀 살려주세요.. 폭풍우

[3.17] 스타터 방패타쇄 #1 : 스킬 트리 + PoB [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #슬레이어 이 글은, 빌드업하는 과정에서 작성한 모든 글을 기록한 글입니다. 원래, 이 빌드는 "글래디에이터 + 방패타쇄" 빌드입니다. 높은 천장으로 쓸 수 있는 빌드이며, 스타터 빌드로 엔드까지 안정적으로 보는 빌드로 알고 있습니다. 저는 기본 천장을 낮게 잡았으며, 14T까지만 안정적으로 돌 수 있습니다. 80레벨 이상의 수확과 탐험을 돌면서 매우 힘들었고 "엔드 빌드"를 위한 "스타터 빌드"였습니다. < 완성된 스킬 트리 사진 > 주얼은 "꿰뚫기 확률"을 높히는 주얼이며, 다른 주얼은 일절 넣지 않았습니다. < 1차 빌드업 스킬 트리 > 회피 0, 정확도 100%를 맞춥니다. < 1차 빌드업을 하다가 "마나 부족" 현상이 심하다면?? > 마나 트리 2가지를 찍어주면 됩니다. (저는 이렇게 빌드업했습니다.) < 2차 빌드업 스킬 트리 > 무조건, "꿰뚫기 100% 확률" + "방어 상승"을 먼저 해줍니다. < 2차 빌드업 스킬 트리 (유니크를 잔뜩

[3.17] 스타터 방패타쇄 #2 : 유니크 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #슬레이어 엑셀로 작성했습니다. 빌드업 과정에서 필요한 모든 유니크들을 작성했습니다. 3.16 빌드 기준에서, 랭커분들이 쓰셨던 유니크와 제가 연구했던 유니크들입니다. 추천 = 회색 칠 / 재미 = 하늘색 칠 / 방패는 희귀 템이 고유보다 좋음 ps. 제가 철면수심님의 전장 방송을 자주 봐서.. 쥰내를 자주 씁니다.. 비속어로 작성되어 있습니다.. < 장비 부위별로 정렬했습니다. > 갑옷 Shroud of the Lightless (모조품) 쥰내비쌈 71 심연 홈 6개 갑옷 Daresso's Defiance 쥰내비쌈 63 인내 + 맹공 + 생흡 갑옷 Belly of the Beast 쥰내비쌈 46 추천용 무난한 방템 목걸이 Impresence 5~50c 64 오라 점유 삭제 목걸이 The Anvil 2c 이하 45 탱킹 목걸이 Carnage Heart 4c 이하 20 생흡 무기 Scaeva 2c 이하 60 홈 비례 강화 딜템 (추천) 무기 Ichimo

[3.17] 스타터 방패타쇄 #3 : 젬 선택 [내부링크]

#방패타쇄 #듀얼리스트 #스타터 #슬레이어 랭커분들이 선택해주신 여러 스킬 젬을 그대로 나열했습니다. 스킬젬을 선택하실 때에는, 나열된 스킬 젬 중에서 선택해주시면 고위 랭커분들의 빌드를 따라하시게 됩니다. 투구 공포의 깃발, 자부심, 피와 모래, 육체와 돌 인내의 함성, 방패 돌진, 공격 속도 증가 보조, 생명력 전환 보조 선대 대전사, 힘줄 절단 보조, 다중 토템 보조, 선대의 수호자 선대의 수호자, 다중 토템 보조, 선대 대전사, 자부심 (L) 자부심, 바알 용암 방패, 피격시 시전 보조(바알 용암 방패), 피와 모래 (L) 다중 토템 보조, 선대의 수호자, 힘줄 절단 보조, 바알 선대 대전사 (L) 생명력 전환 보조, 도약 강타, 공격 속도 증가 보조, 인내의 함성 (L) 힘줄 절단 보조, 공포의 깃발, 순수의 전령, 자부심 갑옷 근접 물리 피해 보조, 분쇄 보조, 꿰뚫기 보조, 연속타격 보조, 방패 타쇄, 포악함 보조 방패 타쇄, 꿰뚫기 보조, 포악함 보조, 연속 타격 보조

[3.18] 스타터 연구 잡담 #1 [내부링크]

#318준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은, 현재 연구 중인 스타터 빌드에 대한 짦은 잡담입니다. 지금 고민하고 있는 빌드는 다음과 같습니다. 1. 트릭스터 - 집중 유지 중 시전 보조 : Cast While Channelling Support - 섬뜩한 배터리 : Eldritch Battery = 걸신들린 왕관 : The Devouring Diadem - 홈의 춤 : Ghost Dance - 사악한 수호 : Wicked Ward - 물질보다 정신 : Mind Over Matter = 저항의 망토 : Cloak of Defiance - 마나 100% 최대까지 점유 (마나로 스킬 안 씀) : Full Reserve - 에너지 보호막 흡수 : Energy Shield Leech - 그레이븐의 비밀 (택1) : Graven's Secret - 올레샤의 기쁨 (택1) : Olesya's Delight 2. 하이로펀트 - 집중 유지 중 시전 보조 : Cast While Channellin

[3.18] 스타터 연구 잡담 #2 [내부링크]

#318준비 #생각 #초보 #감상문 이번 글은, "스타터 하루 만에 정복하기"입니다. 초보자분들은 스타터에 대한 개념이 없을 겁니다. 다들 "자신이 원하는 빌드"를 천천히 키우고 종결 콘텐츠를 찍고 싶을 겁니다. 하지만, 이 게임은 "스타터"가 없으면 진짜 정말 엄청 매우 힘듭니다.. "간단한 스타터 설명 및 스타터 고르는 법" 알려드리겠습니다. 제가 생각하는 스타터는 "3박자"가 중요합니다. 1. 빌드업 과정이 쉬운가? 2. 시너지를 얼마나 채용하는가? 3. 정말로 유명한가? "빌드업 과정이 쉬운가?" : 스타터는 어려우면 안 됩니다.. 쉽고, 간단하고, 피로도 없고, 빠르고, 좋아야 합니다. : 스타터 빌드는 "기초 발판" 만들기용이 적당합니다. -> 맨날 Hip한 스타터만 하다가 Easy한 스타터를 하니까 엄청 편했습니다. "시너지를 얼마나 채용하는가?" : 스타터 빌드는 사실 시너지의 덩어리입니다. 생존이나 딜링에 도움이 되는 유틸리티 기재들을 최대한 챙겨서 빠르게 성장하는