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새해 복 많이 받으세요. 라비 이미지... 장식용 포스트... 예뻐서 찍었다. [내부링크]

고작 이 사진 하나 올리겠다고 포스트를 작성하는 내가 어이가 없다. ... 강화데이 전략이나 연구해야겠다. #엘소드 #라비 #설날

엘소드 강화데이 2024 공략 및 전략 [내부링크]

나는 예전에도 강화데이에 관한 전략글을 작성한 적이 있습니다. 지금도 크게 다르지는 않지만, 몇가지 전략을 더 살펴보려고 합니다. 강화데이 전략에 대한 요약은 맨 밑에 적어두었습니다. (참고: 이 글은 10강 강화 시도 까지에 대한 정보만 가지고 있습니다. 11강 강화 시도는 다루지 않습니다. 12트는 좀... 무서워요.) 목차 1. 강화데이 때 반드시 필요한 대장장이 캐릭터 2. 행운 장비 강화에 대해서 3. 강화데이 주간 퀘스트 활용 4. 플루오르스톤과 복원의주문서 패키지 5. 강화 확률에 대해서 6. 강화 천장에 대해서 7. 강화 기댓값 비용에 대해서 8. 강화 시도 횟수 및 복원의 주문서 사용 개수 그래프 9. 강화데이 강화 전략 10. 강화데이 강화 전략에 대한 상세 설명 11. 최종 요약 1. 강화데이 때 반드시 필요한 대장장이 캐릭터 엘소드에서 레벨 40이상을 달성한 캐릭터는 전문직업을 선택할 수 있습니다. 이 중 대장장이를 선택해야 하는데, 4레벨 이전까지는 ED로 전

펀치킹 이후 현재 내 엘소드 상황 [내부링크]

1. 복귀 이후 2023년 12월에 리티아 나오고 나서 잠시동안 복귀를 했습니다. 리티아 육성이 끝난 뒤에는, 영웅던전만 조금씩 하다가 2024년 1월 4일에 4주동안 펀치킹 이벤트가 있길래, 펀치킹 보상과 버프를 살펴보고 다시 제대로 플레이하기로 했습니다. 펀치킹 이벤트 기간 동안 3배탐에 11강 무기 버프와 적응력 20% 버프가 있어서 제가 사용하는 캐릭터들로 거신의 침소 5판, 영웅던전 3판, 그림자 광맥 1판을 매일 하고 있었습니다. 1캐릭당 25분이 걸리고, 3캐릭을 전부 하면 1시간 20분정도를 사용했는데, 매일 매일 하니까 점점 귀찮아지더군요. 시간도 오래 걸리고... 지금은 그림자광맥을 빼고, 영웅던전도 적게돌고 있습니다. 그마저도 주간퀘스트를 하는 날에는 영웅던전이나 거신의 침소도 플레이하지 않았습니다. 1월 중간에는 트윈즈 피카로로 미친듯이 둥지를 돌았는데 확실히 3배탐이라서 그런지 공명도 올라가는 속도가 매우 빠르더군요. 그러나 이조차도 공명도 280을 넘어가버리

펀치킹 마지막날 [내부링크]

이제 펀치킹의 마지막날입니다. 내일이면, 11강 무기 버프가 사라지고, 적응력 +20%가 사라지기 때문에 캐릭터의 파워가 많이 감소할겁니다. 2024년 2월 1일 정기점검이 시작되면, 내가 키우던 펀치킹 본캐와 부캐는 상당히 약해질겁니다. 그리고 이젠 다음 구역을 어떻게 진행할지 고민해야겠죠. 다음 뽀선생 4번째 퀘스트로 10강 홍예항마, 10강 단죄의 무기를 준다고 했으니, 초반 정착 자체는 괜찮을 겁니다. 하지만... 퀘스트를 얼마나 끔찍한것을 넣었을지 전혀 알 수 없군요. 조만간 뽀선생에 대한 연구도 해봐야 할 것 같습니다. 현재 공명도는 290입니다. 솔직히 매일 둥지를 더 많이 돌았다면 300은 그냥 갔을 것 같은데, 둥지를 계속 돌다보니 지쳐서 안하게 되더군요. 그래서 거신의 침소로 공명작을 했습니다.(?!) 마지막 2일동안은 둥지를 열심히 해서 284 -> 290까지 올렸네요. 최종적으로 제가 복귀할 당시인 234보다는 많이 오른 290이 되었습니다. 그리고 둥지는 돌기

리티아 2라인 이벤트 그리고 애버리스 키우기 [내부링크]

https://elsword.nexon.com/Events2024/0201/update?ST=nexon&PS=S1&BN=E [엘소드] 부와 명성을 거머쥔 선망받는 치유사, 리티아 2라인 UPDATE 신규 캐릭터 리티아 2라인 업데이트 기념 이벤트에 참여하세요! elsword.nexon.com 2024년 2월 1일에 리티아 2라인이 출시되었습니다. 이번 컨셉은 치유사 컨셉입니다. 이벤트는 2개가 있습니다. 리티아의 거래 계약서 - 2024년 2월 1일 (목) 점검 후 ~ 2024년 2월 29일(목) 점검 전, 4주간(28일) 진행 1일에 1미션씩 클리어 할 수 있고 전부 클리어 하기 위해서는 최소 14일 이상 게임해야합니다. 퀘스트 중간에 리티아 2라인과 함께 적정 레벨 던전 1회 클리어가 있기 때문에, 플레이 시기가 늦을수록 클리어가 힘들 수 있습니다. 리티아를 찾으려면 소멸의 바다, 엘의 탑 방어전 스토리, 잊힌 엘리안의 성소, 영웅던전 등등을 매칭해보시기 바랍니다. 최종 보상은

엘소드 리티아 2라인 애버리스 평가 및 공략 스킬 설명 [내부링크]

캐릭터 요약 (물리 공격력 캐릭입니다.) 데미지: 강함 (하마탄 원툴) 시너지: 다른 파티원에겐 평균보다 낮음, 서약한 파티원에겐 평균보다 높음 타격지원: 대체로 낮음 (방깍 20%, 데미지 증가 8%가 전부) 장점: 괜찮은 딜 구성, 다양한 종류의 시너지를 활용할 수 있음. 빠른 일반던전 진행. 단점: 레이드와 일반던전에서의 스킬셋이 완전히 달라질 수 있음. 시너지에 대한 이해가 많이 필요. 서약자를 제대로 지정하지 않으면 실질적인 타격 지원 기대값이 낮음. 무언가 애매한 시너지 수치들, 너무나 짧은 시너지 지속시간 평가: 상당히 좋은 캐릭터이나, 일반던전과 레이드의 시너지에 대한 이해가 어느정도 필요. 그리고 서약자(가능하면 딜러)를 정확히 지정해야 함. 시너지 요약 (파티원 전체) 참고: 조건부 효과는 합당한 대가 패시브랑 연관되어있습니다. 다만 조건 특성상 레이드에서는 활용하기 어렵습니다. 일반던전에서 주로 적용된다고 생각하세요. 루머: 속성 저항 감소 150, 10초 인스파

엘소드 리티아 2라인 애버리스 스토리 분석 [내부링크]

https://blog.naver.com/skz1024/223343357079 엘소드 리티아 2라인 애버리스 평가 및 공략 스킬 설명 캐릭터 요약 (물리 공격력 캐릭입니다.) 데미지: 강함 (하마탄 원툴) 시너지: 다른 파티원에겐 평균보다 낮... blog.naver.com (윗 글은 엘소드 리티아 2라인 에버리스 스킬 및 성능에 대한 평가입니다.) 이번엔 엘소드 리티아 2라인에 대한 스토리 분석을 하겠습니다. (영상에서 촬영한 것을 바탕으로 퀘스트 정보를 찍은것이라 사진이 흐릴 수 있습니다. 그래서 다음 3라인부터는 스크린샷을 미리 찍어두고 정리하겠습니다.) 1차 전직 스토리: 포춘 파인더 포춘 파인더 1/3 유적에서 우연히 얻게 된 저주의 힘. 마티와 함께 각종 치유마법과 해주마법으로 저주를 풀기 위해 애썻으나, 표식을 중심으로 막대한 양의 마력이 감도는 것을 느낀다. 시도를 거듭할수록 치유마법을 다루는 실력도 일취월장한다. 이 저주를 풀어버리면 늘어난 마력도 신기루처럼 사라져서

엘소드 새배하고 덕담듣기 (마스터들의 덕담) [내부링크]

(아리엘 것은 제가 확인을 못해서... 자료가 없습니다.) 2024년 2월 8일(목) 오전 10시 ~ 2024년 2월 15일 (목) 점검 전까지 진행되는 이벤트입니다. 이 기간 동안 NPC들에게 대화를 걸면 보상을 받을 수 있습니다. 보상 목록은 다음과 같습니다. (연계 퀘스트, 순서대로 진행) 아리엘: 꽃 피는 봄이 오면 한벌 아바타 큐브(1일), 공손하게 큰 절 대기모션 큐브 (1일) 데니프: 아티팩트 정령석 파편 1000개 (공용 은행 불가) 벤투스: [루리엘] 현자의 마법석 20개 로쏘: [코보] 홍예주 or 테네브로스 선택 큐브 1개 (홍예주는 200개, 테네브로스는 500개이므로, 테네브로스를 선택하세요. 홍예주는 이제 가치가 낮습니다.) 가이아: 해지호그 복주머니 1개 적정 던전 레벨 5회 클리어: 공손하게 큰 절 대기모션 큐브 (1일권이 아닌 영구권입니다. 이벤트 페이지에서는 표기 오타가 있습니다.) 퀘스트 보상을 전부 완료했다면 대략 이런 모습이 됩니다. (다만, 아

엘소드 설날 이벤트와 강화데이 [내부링크]

슬슬 강화데이가 열릴 때가 되긴 했습니다. 보통은 추석, 여름에만 강화데이를 하니까요. 물론 상시강화이긴 해도 강화데이때는 몇몇 패키지 아이템을 저렴하게 살 수 있기 때문에 강화데이 때 주로 강화하면 돈을 아낄 수 있습니다. 그 외 설날 이벤트도 살펴봅시다. (물론... 요약하면 강화데이, 아바타, 기프트샵(캐시이벤트), 배탐 정도로 끝납니다.) 설날의 아바타(한벌 아바타): 꽃피는 봄이 오면 http://elsword.nexon.com/News/Events/View?n4ArticleSN=3081 새로운 아바타가 출시되었는데 공식홈페이지 댓글들을 보니 평가가 좋은 것 같네요. 제가 생각하기에도 아바타가 예쁜것 같습니다. 캐시샵에서의 판매 기간은 2024년 2월 8일 오전 10시 ~ 2024년 3월 7일 오전 9시 59분입니다. 그리고, 설날 이벤트 연계 퀘스트 1번째를 클리어하면 설날 아바타 1일권을 하나 주는데, 이 아이템을 착용하면 이렇게 됩니다. 대략 이런 모습입니다. 스튜디오

커닝스퀘어 퀘스트 관련 [PART 3] [내부링크]

참고: 이 글은 2010년 작성되었던 비공개 포스트입니다. 이것이 왜 비공개였었는지 모르겠으나, 아무리 생각해도 비공개로 할 이유가 없다고 생각해서, 다시 공개로 변경하였습니다. 사실 이 글을 작성한 사실 조차도 잊고 약 10년 이상을 지내왔는데, 나중에 다시 이 글이 갑자기 생각이 나네요. (공개로 설정한 시점은 2023년 12월 23일입니다.) 이 글은 미완성입니다. 어째서인지는 모르겠으나, 포스트를 어느정도 작성한 후 게임을 그만두고 포스트 작성하는것을 잊어버린 것 같습니다. 그래서 이 이후의 내용은 저도 알 수 없습니다. L#81 #9.작곡료 지불하기 //클리어 조건 : 고급 엠프전선 50 //클리어 보상 : 경험치 500 //다음 퀘스트 : 표절은 안돼 "신곡 부탁하기" 퀘스트를 클리어 하면 저 퀘스트가 나옵니다. [참고로 커닝스퀘어의 퀘스트들은 서로 연결되어있으니 이전 퀘스트를 클리어하지 못하면 다음 퀘스트로 이어지지 않습니다.] [추가로 저건 퀘스트 정보창에서 나오는것들

2009년도 엘소드 이벤트? [내부링크]

이 글은 정황상 2009년에 작성된 글로 판단되지만 왜 이 글이 작성되어있는지는 모르겠습니다. 임시글을 보다가 어쩌다 알게되었는데, 이런글을 작성해놓고 포스트로 올려놓질 않고 있었네요. 무언가 어이없긴 하지만, 기록용도로 이 글을 남겨두었습니다. PART 전야 1 < 2009.7.2 > -주요특징 1.이벤트로 베르드카드를 20개 모으면 야성의 문장 7일권[이동속도+3,점프속도+3,물리방어력+5,마법방어력+5<그때 당시>] 을 주었고, 또 커티삭 카드를 20개 정도 모으면 [강화의부적 LV.5]를 주었다. 2.게임내에서 알림메세지가 추가되었다.[10강화성공,비밀던전유니크장비,50레벨달성] 3.이벤트 관련 아이템들 대거 삭제[홍련의 알,카밀라 던전 이벤트 관련 아이템등...] 이번에도 새로 나오는 보스몬스터 카드를 수집하면 아이템을 준다. [지난 지하정원,지하예베당 나왔을때도 그랬다.] 그런데 예전에 비해서는 모아야 하는 카드갯수가 상당히 많아졌지만, 보상도 그리 나쁜건 아니였다. 특히

엘소드 16주년 페스티벌 - 3차 프로모션 아바타 [내부링크]

16주년이라고... 이벤트를 하긴 했는데... 뭔가 별로입니다. 그래도 이벤트는 이벤트이니... 주는대로 받아야죠... 첫번째 보상은 아바타 각 부위(...)인데, 매일 30분 누적 접속이라서... 그날 까먹으면 못얻습니다. 각 부위별로 (참고: 엘소드의 시간은 오전 10시 단위로 하루가 변경됩니다. 따라서 오전 10시 ~ 다음날 오전 9시 59분까지입니다.) 12월 27일 수요일: 무기 큐브 1개 12월 28일 목요일: 상의 큐브 1개 12월 29일 금요일: 하의 큐브 1개 12월 30일 토요일: 장갑 큐브 1개 12월 31일 일요일: 신발 큐브 1개 1월 1일 월요일: 헤어 큐브 1개 1월 2일 화요일: 액세서리1 큐브 1개 1월 3일 수요일: 액세서리2 큐브 1개 1월 4일 목요일: 액세서리3 큐브 1개 세트는 유백의 용: 세르비우스입니다. 2017년도 아바타이므로 현 메타에서 성능은 의미가 없습니다. 그냥 옷장용도로만 써야합니다. 리티아로 큐브를 열면 아크 엔젤을 지급하는데,

엘소드 2024년 새해보상 - 해피뉴이어 각성커스텀 [내부링크]

요약 기간: 2024년 1월 1일 0시 ~ 23시 59분 보상 획득 방법: 누적 접속 5분 3번 클리어 (연계 퀘스트 방식) 보상: 해피뉴이어 큐브(포션들), 현자의 마법석 30개, 투지의 물약 30개, 각성 커스텀 1개(해피뉴이어) 정말로 이게 끝... (그래도 엘소드 이벤트치고는... 나쁘진 않다?) 상세 내용 2024년 1월 1일 이벤트로, 각 퀘스트 마다 누적 접속 5분을 달성하면 각각의 아이템 보상을 얻을 수 있습니다. 3개의 퀘스트를 전부 클리어하면, 해돋이 부분에 각성 커스텀 아이템 아이콘이 생기는데, 그 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼 클릭하면 각성 커스텀을 우편으로 얻을 수 있습니다. (참고: 수령 완료를 누르기 전까지 다음 퀘스트가 진행되지 않습니다. 퀘스트 창에서 퀘스트 완료를 직접 해야 합니다.) 해피뉴이어 큐브 [루리엘] 팥빙수 100개, [루리엘] 정제된 회복 포션 100개, [루리엘] 고대 화석 환약 100개 그리고 2번째 3번째 퀘스트의 보상은 각각, [루리

엘소드 파워풀 펀치마스터 (펀치킹) 이벤트 - 2024년 1월, 공략 및 진행 과정 [내부링크]

https://elsword.nexon.com/Events2024/0104/Punch [엘소드] 한계 돌파! 파워풀 펀치 마스터! 더욱 강력해진 너의 힘을 보여줘! elsword.nexon.com - 목차 - 이벤트 요약 이벤트 주의 사항 보상에 대한 상세 내용, 파워풀 펀치 마스터, 파워풀 펀치 한계 돌파 이벤트 진행 캐릭터 선택 전략 퀘스트 진행 시작 및 UI (퀘스트 진행 방법과 전투력이 올라가는 정보에 대한 설명) 펀치마스터 완료 이후? (펀치킹으로 성장하는 과정을 보고싶다면, 5번 항목부터 포스트를 보는것을 권장) 일부 무기는 축약어를 사용할 수 있습니다. 단죄무(단죄의 불꽃 - 마인의 무기를 뜻함) 혼백무(혼백의 진영 - 진혼의 무기를 뜻함) 한계돌파는 다른 포스트에서 추후 설명할 예정입니다. 1. 이벤트 요약 이벤트 기간: 2024년 1월 4일(목) 점검 후 ~ 2024년 2월 1일(목) 점검 전 이벤트 보상: 9혼백, 10단죄, 아리엘 홍예항마 10강부적 4개, 홍예항

엘소드 육성 지원 이벤트 - 겨울에 움트는 새싹을 위해 [내부링크]

http://elsword.nexon.com/News/Events/View?n4ArticleSN=3059 엘소드 :: 스타일리쉬 액션 RPG 박진감 있고 스피디한 액션 스타일리쉬 게임, 통쾌하고 유쾌한 인터렉티브 코믹, 대전과 RPG의 절묘한 조화! 엘소드! elsword.nexon.com 왠일로, 엘소드에서 성장 지원 이벤트를 했습니다. 물론 공용 은행 이용 불가... 그래도 이정도면 상당한 양의 포션과 현자의 마법석, 바람의 수정구, 물의 수정구 등을 지원합니다. 이벤트 기간은 2024년 1월 4일 (목) 정기점검 후 ~ 2024년 2월 1일(목) 정기점검 전 까지입니다. 펀치 마스터 이벤트랑 같은 기간인것으로 보면 뉴비 지원을 위해 만들어진 이벤트로 보입니다. 음.... 대놓고 공용창고 이용불가 에다가 계정당 1회이군요. 이것은 본캐에 받아두는게 좋을 듯 합니다. 실수 방지를 위해서인지 캐릭터이름/참여한다 를 입력하도록 되어있습니다. 큐브 구성품은 다음과 같습니다. (그놈의 아

엘소드 파워풀 펀치마스터 한계돌파 (펀치킹 한계돌파) - 2024년 1월, 공략 및 진행 과정 [내부링크]

(이전에 작성한 글) https://blog.naver.com/skz1024/223313978468 목차 1. 내 본캐에 대한 잡담 2. 전투력 올려보기 (150만 이상 만들어보기) 3. 한계돌파 스타트 및 진행 과정 4. 그 이후... 5. 오랜만에 복귀한 소감... (솔직히 말해서, 이 글은 이벤트 후기에 가까운 글이 되었습니다. 부분 부분 공략이 있긴 하지만, 마음에 들지 않을 수도 있습니다.) 이번엔 한계돌파에 대해서 설명드리겠습니다. 조건은 150만 전투력 이상의 99레벨 캐릭터입니다. 문제는... 150만 전투력을 달성하는게, 쉬운것은 아니라는것이죠. 아마 아무런 기반이 없다면 평균적으로 90만 ~ 120만 정도가 될 것입니다. 보통 전투력을 올리려면, 공명도 200이상, 컬렉션, 무기 장비가 어느 정도 강화되어야 150만을 달성할 수 있습니다. 못해도 10강 아포칼립스 무기라도 있어야 해볼만 합니다. 하지만 펀치킹 캐릭터라면, 10단죄(마력석,마법석작), 10강 18재련

전장 시즌 5 해보고 느낀점 [내부링크]

오늘 전장이 어떻게 변화했는지 살펴보려고 총 9판을 패스 없이 진행해 보았습니다. 일단, 변화물이 먼저 공개되고 영웅이 공개되므로, 변화물에 따라 영웅을 잘 선택해야 합니다. 그런데 패스가 없다면 2개 중 하나를 선택해야 해서, 상당히 어려운 게임이 많습니다. 1번째 판은, 첫 하수인을 복사하는 판이였습니다. 영웅은 아라나를 선택했는데, 이건 제가 톱니콥터에 너무 꽃힌 나머지 다른 구성의 덱을 제대로 만들지 못해 너무 일찍 탈락했습니다. (참고로 이 판은 덱트래커에 기록되지 못했습니다.) 2번째 판은, 노르간논 7성판이였습니다. 영웅은 토림를 선택했고, 7성 하수인은 자르지라(선술집에서 다른 하수인 복사(자르지라 제외))를 선택했습니다. 여기서 아티샤덱으로 가다가 이상한 짓을 했는데, 뒤에 보면 7성 정령(화강암 수호자)이 있습니다. 이 정령을 깜짝 정령을 이용해 황금으로 만들어서 천보를 씌웠습니다. 7성 나가 하수인 자르지라는 선술집에서 다른 하수인을 선택하여 복사해오는 주문제작을

전장 변형물에 대한 마지막 생각들 [내부링크]

전장 시즌 5를 플레이 하고 느낀점들입니다. 이 포스트는 변형물에 대한 공략을 의미하지 않습니다. 1. 변형물과 영웅차이 변형물에 따라서 좋은 영웅이 있고 나쁜 영웅이 있을 것 같지만, 웃긴것은 쓰레기 영웅은 뭘해도 쓰레기입니다. 대부분의 영웅은 특정 변형물에서도 나쁜 영웅이였습니다. 간단히 생각해보면, 카리엘롬, 라카니슈, 마이에브, 다릴, 자락서스, 반다르, 드렉타르, 무클라 등등... 이런 영웅들은 어떤 변형물이 와도 쓰레기였습니다. 영웅 자체가 현재 메타와 맞지 않았다면 그냥 답이 없어요. 이렇게 된 이유는, 결국 어떤 변형물이 찾아와도 최종덱은 정해져있으며, 핵심 하수인을 빨리 찾아야 우승하거나 순방하기 때문입니다. 그리고 방어도가 낮은 영웅들중 일부는 리스크가 매우 큰 편이고, 그때문에 평균 등수가 낮은 편입니다. 대표적으로 쿨트러스 토키가 있죠. 하지만 중요한것은, 결국 사기칠 수 있는 영웅만 점수를 얻는다는 사실이고, 애매한 영웅들은 하수인 운이 엄청나게 좋아야만 버틸

전장 시즌 5 평점 12207점 141등 그리고 점수 변화 기록 [내부링크]

2023년 8월 23일 부터 2023년 12월 05일까지 시즌 5가 진행되었습니다. 시즌 5에서는 변형물로 매 판마다 특수 효과가 적용되는 테마로 게임을 진행했습니다. 시즌이 진행될 때마다 매 주 3개의 변형물이 출시되었고, 최종적으로 약 50개 정도의 변형물들이 등장했습니다. 그러나 쓸모없거나 재미없는 변형물들 중 일부가 사라지고 자주 등장하는 변형물만 등장하는 탓에 최종적으로는 30종류정도의 변형물을 주로 체험합니다. 시즌 5에서의 저의 점수는 최종 12207점이며, 141등입니다. 그리고 처음으로 12k를 달성하여 시즌을 마무리했습니다. (다만 시즌 중간에 12.5k까지는 달성한 적이 몇번 있습니다.) 변형물에 대해서 느낀점은, 뭔가 재미는 있었는데, 변형물이 나중가면 결국 자주 나오는것만 나오게 되니까 재미가 없습니다. 뭔가 다양하게 게임이 진행될 줄 알았는데 매판 똑같은 느낌으로 게임을 하게됩니다. 그리고 운요소도 생각보다 높아서 내가 안풀리면 8등 7등을 박아야 합니다.

엘소드 리티아 체험해보기... [내부링크]

2022년 9월까지 엘소드를 플레이 한 적이 가끔 있었지만, 노트북의 수명이 다해 그래픽 연산만하면 과열 문제가 발생해서, CPU온도가 95도를 넘어가 노트북이 강제 종료됩니다. 그래서 더이상 플레이 할 수 없어서 게임을 접은 후 약 1년동안 플레이 하지 않았습니다. 2023년 3월에 컴퓨터를 변경하였지만, 그때는 이미 엘소드에 관심을 끊은 후였고, 여름방학 이벤트가 있을때는 하스스톤(전장)하고 게임제작만 했습니다. 그러다가 2023년 11월 말에 신캐 소식이 있길래, 1년동안 얼마나 많이 바뀌었나 궁금해볼겸, 게임을 다시 플레이 해 보았습니다. 뭔가 UI도 그렇고 조금씩 바꿔 나가는건 맞는데, 아직 일부분은 예전 버전의 UI를 쓰고 있더군요. 뭐 그건 그렇다 치고... 이런저런 상황을 보니, 얼마 안가서 저는 다시 접을 것 같네요. 왜냐하면 노가다 하기 귀찮습니다. 어쨋든, 컴퓨터도 좋아져서, 영상도 60프레임으로 찍을 수는 있긴 한데, 네이버 블로그 영상은 30프레임만 지원됩니다

엘소드 리티아 3차전직까지 그리고 뽀선생 [내부링크]

레벨 99까지 진행했다면, 평균적인 전투력은 약 5만정도가 됩니다. 이 스펙으로 엘리아노드에 입장하면 적이 잘 안죽습니다. 그래서 엘리아노드에 도착했다면 엘리아노드 장비를 얻어야 합니다. 참고: 본캐의 지원을 받을 수 있는 부캐릭터는 그냥 좋은 장비와 액세서리로 3차전직을 바로 하세요. 이것은 본캐의 지원을 받을 수 없거나 엘소드를 처음 할때만 유용한 내용입니다. 3차 전직까지 플레이한 캐릭터 평가와 스킬 공략은 맨 밑에 있습니다. 뽀선생의 두번째 성장 가이드에는 엘의 회랑 시작, 시련, 선택 클리어 퀘스트가 있습니다. 각 던전들을 한번씩 클리어 하면 엘리아노드의 장비를 얻을 수 있습니다. 엘리아노드 지역은 거쳐가는 단계이므로 엘리아노드의 장비는 최종 세팅으로 지급됩니다. 이 장비를 얻는다면 전투력이 엄청나게 올라갑니다. 엘리아노드 장비를 얻은 후에는 애드 던전에 입장에서 아포칼립스 무기(아포무)를 획득해야 합니다. 이 무기까지 획득하면 이제 엘리아노드 지역을 원할하게 돌 수 있는

엘소드의 이상한 크리스마스 이벤트 [내부링크]

정말 오랜만에 복귀한건데, 예전이나 지금이나 이벤트는 큰 의미가 없군요. 아무리 생각해도 크리스마스 이벤트 치고는 아무것도 없는 느낌입니다. 핵심 보상은 치장 아이템입니다. 그래서 솔직히 이걸 포스트로 작성해야할지도 의문입니다. (그런데 정말 쓸데없이 작성해버렸다.) 이벤트는 총 4개지만, 2개는 치장, 1개는 배탐, 1개는 캐시입니다. 치장 아이템을 노릴게 아니면 크게 신경쓸건 없습니다. 산타 뽀루 처치 2023년 12월 21일 오전 10시 ~ 2023년 12월 28일 오전 9시 59분 던전 플레이 시 가짜 산타 뽀루 등장, 죽일경우 [코보] 뽀루가 훔친 크리스마스 상자 획득, 하루 5회 제한 일일퀘스트: 가짜 산타 뽀루 3회 처치, 보상은 [코보] 크리스마스 티켓 1장 가짜 산타 뽀루는 던전을 플레이했을 때 약 40%? 확률로 등장하는것으로 추정됩니다. 대략 던전 10 ~ 12판돌면 5마리를 죽일 수 있습니다. [코보] 뽀루가 훔친 크리스마스 상자 구성품: [루리엘] 투지의 물약

엘소드 리티아 마스터클래스 만들기, 리티아 에픽 엔딩 [내부링크]

지난 편에서는, 3차전직까지 완료했습니다. 이제 마스터클래스에 진입해봅시다. 마스터클래스를 하기 위해서는 30만 이상의 전투력이 필요한데, 본캐의 지원이 없거나 컬렉션같은게 없으면 30만은 조금 힘들수도 있습니다. 그래도 뽀선생이 주는 액세서리와 영웅 던전을 클리어해서 아포칼립스 무기 소켓을 얻고 소켓으로 마법석작을 추가로 하면 억지로 30만을 만들 수 있긴 합니다. 마스터 클래스가 목적이라면 이 수치를 달성하고 바로 리고모르에 진입해도 됩니다. 다만 저는 이벤트 퀘스트(레이드 스토리 모드를 클리어해야 하기 때문에)도 같이 진행할 생각이여서 그림자 광맥을 제외하고 바니미르 던전을 전부 돌 예정입니다. 에픽퀘스트는 생략하고, 회상을 통해 진행할 예정입니다. 뽀선생의 퀘스트 중 이것이 있는데, 마기의 물든 공간의 액세서리를 8개 다 지급하기 때문에 이 액세서리만으로도 전투력을 꽤나 올릴 수 있습니다. 던전을 돌기 전 어둠의 문을 클리어하면 버프를 받는데, 이 버프가 상당히 유용할 겁니다

전장 시즌3 미친 언데드 미친 퓨트리사이드 (퓨트리사이드 공략) [내부링크]

전장 시즌3가 되면서 신종족인 언데드가 추가되었습니다. 그리고 게임이 언데드판이 되었습니다. 왜냐하면 언데드가 너무 강력하기 때문이죠. 가장 큰 이유는 5성의 아눕아락과 6성의 영혼 소환사 4성의 영혼 분리자 조합이 개사기이기 때문입니다. 특히 5성의 아눕아락은 언데드에게 광역 2공을 영구적으로 증가시키므로, 환생하거나 소환된 토큰에까지 몇십공인 채로 나오기 때문에, 왠만한 덱들을 다 죽여버립니다. 쉽게말하면 상체충(공격력만 높음)이죠. 공격력이 높은데 환생까지 하고 그 환생까지 한 토큰까지 공격력이 높으니 굉장히 쎈 덱 조차도 다 죽어버립니다. 나가 잘풀려도 죽이고, 정령 잘풀려도 죽입니다. 개사기에요. 제가 최근 5판을 했는데 대부분 언데드덱입니다. (일리단만 악마덱...) 등수는 각각 4등(실제론 3.5등), 1등, 4등(실제론 5등), 1등, 1등... 영웅도 퓨트리사이드 3번, 리치왕 1번, 일리단 1번(...) 중간에 악마덱이 하나 끼어있는데 이건 6발이 망해서 그런겁니다

황혼호텔 - 리뷰 및 소개 [내부링크]

참고: 여기서는 게임에 대한 소개만 합니다. 게임에 관한 전략은 다른 포스트를 참고해주세요. 목차 1. 게임을 하게 된 이유 및 간단한 소개 2. 처음 시작 및 간단한 듀토리얼 3. 티켓에 대해서 4. 마이 룸 기능 5. 일일 뽑기(오전/오후) 6. 평가 및 소감 7. 결론 8. 나만의 글... 1. 게임을 하게 된 이유 및 간단한 소개 제가 이 게임을 하게 된 이유는, 유튜브 광고를 보고 게임 내용이 궁금했기 때문입니다. 딱 한번 광고를 봤습니다. 그 이후에는 본 적이 없고요. 게임을 다운받고 나서 1장을 플레이해보고 게임 자체에 흥미를 느껴서 공략같은것도 찾아보고 인터넷 검색도 많이 해봤습니다. 그러나 검색을 해 봐도 이 게임에 대한 정보는 별로 없는 편입니다. (그래도 문제나 추리에 대한 공략은 검색하면 있습니다.) 지금은 어나더 엔딩까지 클리어를 한 상태이기 때문에, 타이틀 화면이 저렇게 뜨는데, 맨 처음 시작하거나 스토리를 진행한지 얼마 안되었다면, 전혀 다른 타이틀 화면이

황혼호텔 - 게임에 관한 공략, 티켓 사용, 마이룸 등... [내부링크]

이 포스트는 게임에 관한 전략을 설명합니다. 그러나 각 스테이지에 대한 공략은 없으므로, 대신, 다른 블로그에 있는 포스트를 참고해주세요. (아니면 검색을 이용하면 찾을 수 있습니다.) https://08054409086.tistory.com/1323 [스마트폰 게임] 탈출 어드벤처 노벨 - 황혼 호텔 (J) 공략 - 제 1장 黄昏少女(황혼소녀) 분기 맵 황혼 호텔의 제 1장은 6개의 스테이지로 구성되어있고, 분기는 나눠지지 않았습니다. 탐색 파트 2개의 선택지를 모두 고른다. 좌우로 이동을 반복하면, 간판이 나타난다. 호텔 앞으로 간다. 탐색 파트의 스타트. 바닥에서「マジックハンドの柄(매직핸드 손잡이)」를 입수한다. 오른쪽 아래에서「マジックハンドの頭(매직핸드 머리부분)」을 입수한다. 「マジックハンドの柄(매직핸드 손잡이)」에「マジックハンドの頭(매직핸드 머리부분)」을 조합한다. 커텐 왼쪽 위에「マジックハンド(매직핸드)」를 사용해서「鍵(열쇠)」를 입수한다. 오른쪽 벽에 걸린 액... 0

전장 시즌 3 평가 리뷰, 나의 평점 10602, 등수 458 [내부링크]

시즌 3에는 새로운 영웅 및 종족이 추가된 시즌입니다. 그리고 시즌 중반에는 전우가 추가되어 각 영웅은 전우를 받을 수 있습니다. 1. 전반적인 평가 1-1. 언데드 종족 언데드 종족은, 환생과 영구(어디에 있든) 버프를 이용해 성장하는 컨셉을 가졌습니다. 환생을 이용해 끊임없이 토큰을 생성하고, 영구(어디에 있든) 버프를 이용해 생성된 토큰에조차 공격력 버프를 넣어, 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있습니다. 하수인들의 체력이 낮다는 점이 단점이긴 하지만, 어마어마한 토큰량으로 떡대 하수인을 제거하거나 살아남은 하수인들로 강력한 데미지를 줄 수 있습니다. 하지만 이 과정까지 가기는 쉽지 않으며, 4성의 아눕아락, 5성의 영혼 분리자, 6성의 영혼 소환사가 필수이며, 이 하수인이 없다면 성장속도가 매우 느리다는 단점이 있습니다. 특정 하수인에 많이 의존하는 탓에, 6발을 실패하거나, 하수인 준비를 제대로 못한다면, 다른 종족에게 매우 약한 모습을 보여줍니다. 1-2. 전우 시스템 전우

개미의 시간여행 - 1995년 게임 [내부링크]

목차 1. 옛날의 추억 2. 게임에 대한 소개 및 설명 사진 (텍스트 추가) 3. 게임 실행 방법 및 다운로드 4. 나만의 잡담 1. 옛날의 추억 아마 2003년, 초등학생 때의 이야기입니다. 친척분의 추천으로 몇몇 게임을 하던 중, 개미의 시간여행이라는 게임CD를 받게 됩니다. 그리고 저는 이 게임을 몇번 플레이했었죠. 상당한 시간동안 플레이 했었지만 그때는 2단계만 통과한 후 더이상 진행하지 못해서 종료했습니다. 그 후 7년이 지나고... 2010년 고등학생 때, 옛날 CD들을 찾던 중 다시 이 게임을 발견합니다. 그 때는 게임을 일부 진행했었지만, 도무지 클리어 방법을 모르겠어서, 6단계까지만 진행하고 그만두었었는데, 세이브 데이터 파일을 보던 도중, 알파벳 규칙을 발견하고, 세이브 데이터 조작을 통해 엔딩을 본적이 있습니다. 하지만 게임을 어떻게 진행하는지 몰라서, 게임을 그만두고 기억에서 잊어버리게 됩니다. 하지만, CD는 시간이 지남에 따라서 망가질 수 있었으므로, 저는

전장 시즌 4를 마무리 지으며 [내부링크]

2023년 8월 16일 새로운 전장 패치 소식이 왔습니다. 다음 시즌은 변형물 컨셉으로, 각 게임마다 특정한 변형물이 공개되고, 그에 따라 게임 자체가 크게 변경됩니다. 전장 시즌 5는 8월 23일 새벽에 시작되고, 퀘스트는 사라지고 변형물과 레벨 7 하수인들이 등장합니다. 그래서, 이번 시즌을 플레이 하면서 느꼈던 점을 블로그 포스트로 작성해보려고 합니다. 시즌이 끝날때쯤에는, 저의 점수에 대해 블로그 글을 작성할 계획입니다. 목록 1. 나의 점수 2. 패스에서 좋았던 스킨들 3. 퀘스트 밸런스 4. 하수인들의 시너지와 독날먹 5. 사기 기물들 6. 이번 시즌이 운이 심한 이유 7. 개인적인 평가 1. 나의 점수 2023년 8월 19일, 현재 점수는 다음과 같습니다. 지금까지 약 500판을 플레이했고, 총 점수는 11285점입니다. 이번 시즌에는 진지하게 플레이 하기 위해 패스를 구매했습니다. 패스의 가격은 18000원이고, 패스를 구매할 때 구매 가능 기간이 적혀져있는데, 그때까

전장 시즌 5 사전체험을 보고 느낀 것 [내부링크]

2023년 8월 21일 오후 6시부터 11시까지 전장 사전체험 이벤트가 있었습니다. 초청된 8명의 스트리머들은 27.2에 패치될 내용을 이벤트 서버에서 미리 체험할 수 있었습니다. 거기서 방송하는 사람들을 보면서 전장이 어떻게 변되는지 살펴보았습니다. 변경점 게임을 시작할 때 랜덤으로 변형물이 지정되어 표시됩니다. 그 후 영웅을 선택할 수 있습니다. 등장하는 종족의 UI가 리워크되었습니다. 그 외 신규 하수인 추가 및 기존 하수인 삭제 기본적인 변경점은 이 세개가 전부입니다. 하수인들이 대거 교체되었지만, 여전히 핵심 하수인들은 그대로 존재하므로, 전장에서 덱을 구성하는 방식은 크게 변화하진 않을 것 같습니다. 사전체험에서 보았던 변형물들 10골드로 시작, 매 턴마다 10골드로 시작합니다. 평소보다 더 빠르게 업을 할 수 있습니다. 하수인 7마리로 채워지기, 상점에는 항상 하수인이 7마리가 됩니다. 하수인을 구매하면, 빈 자리가 다시 하수인으로 채워집니다. 이 변형물은 종족 밴에 따

전장 시즌 4 평점 11285점 184등 [내부링크]

원래 이 사진은 패치 전에 찍었어야 했지만, 까먹고 있었습니다.(...) 지난 번 포스트를 작성한 이후로 전장은 플레이 하지 않았습니다. 서버 버그로 밤 ~ 새벽 사이에는 매칭이 불가능 해서 그냥 전장을 안하기로 했습니다. 최종적으로 시즌 4는 11285점으로 종료되었습니다. 등수는 184등입니다. 이번 시즌은 200등 안으로 들어왔네요. 다만, 이번 시즌 자체는 이전 시즌(시즌 3)에 비해서 상위권 랭크를 제외하고는 전반적인 점수가 낮은 편입니다. 이건 바꿔말하면, 시즌 4는 많은 사람들이 전장을 이탈했다는 뜻이죠. (적은 사람이 플레이할수록 전반적인 점수 컷은 낮아집니다.) 요약 총 판수 513판, 평점 11285점, 평균 순위 4.06, 1등 비율 12.9% 등수 비율을 보면 여전히 1등보다 2등이 더 많습니다. 이건 제 플레이 스타일의 문제기도 합니다. 워낙 순방만 노리다보니 1등을 잘 못합니다. 이번 시즌의 평균 순위는 4.06이였습니다. 높지도 낮지도 않은 애매한 순위네요

mikeyeldey95 - 메가드라이브 윈도우 95 시뮬레이터 [내부링크]

유튜브를 보다가 우연히 발견한 영상을 보고 찾아보니 이런것이 있었습니다. https://mikeyeldey.itch.io/mikeyeldey95 mikeyeldey95 for Sega Genesis / Mega Drive by mikeyeldey A 90's Windows-inspired experience for the Sega Genesis mikeyeldey.itch.io 이름은 mikeyeldey95 입니다. 어떻게 발음해야 하는지 저는 모르겠습니다. 철자도 너무 어렵습니다. 이 게임은 윈도우 95를 패러디한 메가드라이브용 게임입니다. 따라서, 저 게임을 실행하려면 메가드라이브 예물레이터가 있어야 합니다. 저는 Kega Fusion을 사용했습니다. 게임을 실행하면, 형식적인 로딩 창이 나온 후에, 음악과 함께 mikeyeldey95 로딩 창이 뜹니다. 음악은 약 2분 길이이고, 음악이 전부 끝나거나 사용자가 Start(시작) 버튼을 누르면 바탕 화면으로 이동합니다. 바탕화면에

전장 시즌 7 12007점, 다만 랭킹엔 11895점 73등, 그리고 점수 MMR 시스템에 대한 분석 [내부링크]

전장 시즌 6이 끝난 이후에도 종종 전장방송을 보다가, 코로나에 걸린 이후로 딱히 다른걸 할 의욕이 없어서 전장을 다시 시작했습니다. 초반부터 성적이 좋아, 점수를 빠르게 올렸고 150판도 안되어서 10k에 도달했지만, 그 이후부터는 점수올리기 너무 힘들어져서 상당히 고생했습니다. 일단 200위권 안의 점수가 전반적으로 낮아졌으며, 그에 따라 점수 인플레이션도 약해져 10k만 되어도 얻는 점수량 자체가 많이 줄어들었습니다. 이전 시즌에 비해서 평균등수가 좋아진 편인데도 불구하고, 점수 올리기는 매우 힘들더군요. 이것이 시즌 7의 최종 점수입니다. 패치 시간이 지난 후에도 게임을 계속하고, 12007점을 찍고 게임을 종료했습니다. 이것이 마지막 10판입니다. 패치 시간 이후에 돌린 판이 있어서 사람들 MMR이 낮아 1등을 해도 얻는 점수 자체가 매우 낮은것을 볼 수 있습니다. 아예 마지막판은 2등인데도 27점이네요. 이 마지막 10판들은 모두 고통스러웠는데, 일단 영웅 선택지부터가 쓰

정보처리기사 실기 2022년 3회차 후기 및 전략 [내부링크]

2022년 10월 16일 오전 9시에 시험장에 입실해 오전 9시 30분에 시험을 시작했습니다. 시험 시간은 총 2시간 30분이고, 1시간 15분(75분)이 지나면 시험장에서 나갈 수 있습니다. 저는 대략 11시 20분쯤에 나갔으므로, 총 1시간 50분(110분)정도 있었네요. 저의 생각은 이렇습니다. 코딩 - 매우 어려움: 2, 보통: 2, 쉬움: 2, 특히 C언어가 매우 어렵게 출제 SQL, 데이터베이스 - 쉬움: 2, 보통: 1 단답형: 대부분 풀만한 문제들 위주로 출제, 정보처리기사 범위 내에 나오는것이 7개이므로, 공부를 열심히 했다면 이중 몇개는 쉽게 풀었을 겁니다. 3문제는 범위를 초과해서 풀기 매우 어렵고, 1문제는 보기의 개념들을 알고 있다면 역추측을 통해 풀 수 있습니다. 단답형의 경우, 블랙박스 테스트, 형상 관리 도구, 프로세스 스케줄링, UML, E-R 다이어그램과 같이 개념을 알 수 있으면 풀 수 있는 문제가 있습니다. 그리고, 단답형의 서술을 보면, 요약정리

정보처리기사 실기 2022년 3회차 코딩 문제 해설 [내부링크]

참고: 문제 복원은 저의 기억에 의존해서 하는거라 정확하지 않을 수도 있습니다. (다만 내용은 매우 비슷합니다.) 코딩 문제 목록 1. C언어 - 필드를 보고 자신을 포함한 주위의 1의 개수를 세기 2. C언어 - 완전수 3. 파이썬 - 람다와 map함수와 리스트 4. 자바 - n[i] < n[j] 배열 원소의 대소 비교 5. 자바 - 배열 및 함수 6. 자바 - 조건에 맞는 수 찾기 - 코딩문제에 대해 - 코딩 문제는 총 6개가 나왔습니다. 어려운 문제 2개, 쉬운 문제 2개, 보통 문제 2개를 냈습니다. 이 중에서는 C언어를 매우 어렵게 냈습니다. 다만 C언어라서 어렵다기보다는, 알고리즘이 어려웠던 문제였습니다. 그리고 어떤 이유인지는 모르겠으나, 1번문제를 매우 어렵게 냈습니다. 1. C언어 - 필드를 보고 자신을 포함한 주위의 1의 개수를 세기 그 중 첫번째 문제는... 무려 4중 반복문이라는 무시무시한 문제였습니다. 문제의 내용은 "자신 주위에 있는 1의 개수를 출력하는 프

잠깐동안의 서울 여행 [내부링크]

2022년 11월 23일 업무 때문에 잠깐 어디 들러야 할 곳이 있어 잠깐동안이지만 서울을 다녀오게 되었습니다. 서울을 가는 경우는 개인적으로 거의 없고 기차를 타본 경험을 기록으로 남기기 위해 포스트를 작성하기로 했습니다. (이제부터 나오는 사진들은 휴대폰에서 찍은것을 축소한것입니다. 왜냐하면 이미지 크기가 크면 포스트 작성할 때 불편하기 때문입니다.) 목차 1. 서울역으로 가는길 2. 서울 지하철 역 3. 다시 대전으로 1. 서울역으로 가는 길 출발 시간은 오전 10시 48분. 도착지점(서울 어딘가) 예상 이동시간은 총 2시간 30분정도, 그래서 3시간 정도 여유를 갖고 서울로 출발했습니다. 먼저 대전역으로 이동하기 위해 급행 1번 버스를 탑니다. 33분 후 대전역에 도착했습니다. 대전역에서 표를 구매하려고 이곳저곳을 돌아다녀보니 무인 발급기라는 편리한 도구가 있더군요. 저는 이 도구로 표를 구매했습니다. 가격은 총 22500원, (실제가격 23700, 할인 1200) 서울로 갔

정보처리기사 2022년도 3회차 실기 합격, NCS 교재 다운로드, 나만의 공부방법 [내부링크]

이 포스트는 합격 전략 및 NCS 교재를 다운로드 해서 공부하는 방법을 같이 소개하고 있습니다. 수제비나 시나공같은 교재를 사는게 부담스럽다면, 저처럼 NCS 교재를 이용해 공부하는 방법을 사용해보세요. 실기 결과 발표일이 되니까, 카카오톡으로 합격 소식이 왔습니다. 그래서, 밤 시간에 저의 점수를 확인해 보았습니다. (이름, 수험번호는 개인정보라 가렸습니다.) 결과를 보니까 총 점수는 74점으로, 합격입니다. 점수를 보아하니, 제가 맞출 수 있는 모든 문제를 거의 다 맞추고, 부분점수 4점을 획득한 것으로 보이네요. 확실하지 않았던 2개의 문제가 모두 정답이여서 저의 예상보다 더 높게 점수가 나왔습니다. 맞춘 문제들을 확인해보면, 프로그래밍 전부 정답, SQL 전부 정답, 디자인 패턴, 블랙박스(경계값 분석), 관계 대수, 형상 관리 툴, E-R 다이어그램, 트러스트 존/타이포스쿼딩은 정답이였습니다. 스케줄링, UML은 각각 1개씩 정답이여서 4점의 부분점수를 얻었습니다. ((14

전장 시즌 8 평점 10773 순위 373등, 전장 시즌 2에 대한 소감 및 평가 [내부링크]

전장에 퀘스트가 새로 추가되면서 전장 시즌 2라는 이름이 생겼습니다. 2022년 9월에 3주동안은 전장을 여러판 했었다가, 시험공부 및 다른 프로그래밍 작업 등으로 인해 전장을 접고 전장 방송을 가끔 보다가 12월에 다시 전장을 플레이했습니다. 시즌 말이라서, 패스는 구매할 생각이 없었습니다. 어차피 퀘스트 메타라서 방어도에 따라 영웅 순위도 큰 편차는 없어 패스 없이 게임을 했습니다. 12월 17일 부터 시작해 약 2주동안, 2023년 1월 3일까지 12000점을 돌파하는데 성공했지만, 그 다음날부터 점수가 계속 떨어져 10400점까지 가다가 11000점을 왔다갔다 한 다음 최종적으로 10773점으로 끝났습니다. 12월 말까지는 순방을 하는것이 그렇게 어렵진 않았는데, 패치로 독멀이 6성이 되면서 데모가 등장하고, 고점이 높은 퀘스트가 더 자주 등장하게 되니까, 사람들이 미쳐벼러서 업 빨리찍고, 고점만 높은 플레이를 하기 시작합니다. 그리고 그 이후부터 애매한 영웅들로는 순방이 극

하스스턴 전장 시즌 6 평점 11574 순위 164등 [내부링크]

지난 시즌에는 박제(랭킹 등록)를 하지 못했지만, 이번 시즌에는 박제(랭킹 등록)를 성공했습니다. 시즌 끝나기 전 2일동안 게임 운이 좋아서 점수를 올리는데 큰 어려움은 없었네요. 목표했던 점수인 11500점을 넘기고, 안전하게 게임을 그만두고 순위를 박제했습니다. 왠지 더 하면 8등박을 것 같아서 무서웠어요. 이번 시즌의 평균 순위는 4.09입니다. 아마 게임을 더 오랫동안 했으면, 4.05까지 갔었을지도 모르겠네요. 시즌 초반에 전우(깐부)에 대한 이해도가 낮아서 게임을 망친적이 많았습니다. 그래서 평균순위가 엄청나게 요동쳤었죠. 어느정도 패치가 되고 난 이후부터 전우를 활용한 플레이를 하기 시작했고, 250판부터는 실력이 돌아와 평균순위 4.15를 유지했습니다. 그러나 400판 ~ 500판 사이에서 운이 안따라서 미친듯이 억까를 당하다가 다시 원래대로 본 실력으로 되돌아왔습니다. 막판 700판부터는 운이 좋아서 점수를 많이 올렸네요. 이번 시즌의 성적 그래프입니다. 시즌 5에서

canvas 회전하는 사각형 만들기 [내부링크]

목차 1. 서론 2. canvas와 rotate(회전) 함수 3. 제자리에서 회전하는 사각형 만들기 4. 소스 코드 및 사각형 회전 구현하기 5. 결론 1. 서론 canvas(캔버스)를 사용해서 회전하는 사각형을 만드는 방법에 대해 알아봅시다. 그리고 그 사각형에 대한 좌표가 어디인지도 알아봅시다. canvas에 있는 rotate(로테이트: 회전)란 함수를 이용하면 canvas를 회전시켜 회전 효과를 낼 수 있습니다. 그러나 rotate 함수는 도형을 회전시키는 게 아니라, canvas를 회전시키므로 도형을 회전시키려면 다른 방법을 사용해야 합니다. 2. canvas의 rotate(회전) 함수 (참고사이트에 회전 부분이 소개되어 있습니다.) https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations 변형 (transformations) - Web API | MDN 이 튜토리얼에 앞서 canvas

회전하는 사각형의 좌표 구하기 [내부링크]

목차 1. 서론 2. 사각형의 각 꼭짓점 좌표 구하기 3. 회전하는 점의 좌표 4. 사각형의 회전 좌표 구하기 5. 소스 코드 6. 결론 및 여담... 1. 서론 이전 시간에, 사각형을 회전시키는 방법을 알아보았습니다. 그래서 이번에는, 회전하는 사각형의 좌표를 알아볼 시간입니다. 회전하는 사각형의 좌표를 알아보려면 역시 여러 번의 과정이 필요합니다. 참고: 사각형 회전시키기 https://blog.naver.com/skz1024/222751480509 canvas 회전하는 사각형 만들기 목차 1. 서론 2. canvas와 rotate(회전) 함수 3. 제자리에서 회전하는 사각형 만들기 4. 소스 코드 및 사각... blog.naver.com 2. 사각형의 각 꼭짓점 좌표 구하기 먼저, 사각형의 각 꼭짓점의 좌표를 구해야 합니다. 네? x, y좌표 면 끝 아니냐고요? 아닙니다. 왜냐하면, 그 두 개의 좌표만으로는 회전한 사각형의 좌표를 구하기 엄청 어렵기 때문입니다. 일단, 기본적인

사각형의 충돌 감지, AABB 충돌 감지, SAT 이론을 사용한 OBB 충돌 감지 알아보기 [내부링크]

이번 시간에는 사각형의 충돌 감지와, 회전한 사각형도 충돌 감지를 할 수 있는 AABB 방식과, SAT 이론을 사용한 OBB 방식을 알아보겠습니다. 목차 1. 사각형의 충돌 감지 2. AABB(Axis Aligned Bounding Box) 충돌 감지 3. OBB (Oriented Bounding Box) 충돌 감지 4. 소스 코드 5. 마치며 1. 사각형의 충돌 감지 사각형의 충돌 감지 원리는 단순합니다. rectA의 왼쪽 모서리가 rectB의 오른쪽 모서리보다 작을 때 rectA의 오른쪽 모서리가 rectB의 왼쪽 모서리보다 클 때 rectA의 위쪽 모서리가 rectB의 아래쪽 모서리보다 작을 때 rectA의 아래쪽 모서리가 rectB의 위쪽 모서리보다 클 때 충돌합니다. (4가지 조건이 다 맞아야 함.) 이 정보는 인터넷 여러곳에서 볼 수 있기 때문에, 찾거나 구현하는 건 어렵지 않습니다. 사실 전 이게 왜 맞는지는 모르겠지만, 어쨋든 이 조건을 통해 검사하면 사각형의 충돌을

마작 대삼원 역만 만들기 [내부링크]

대삼원 역만 만들기... 이것은 의도치 않게 시작되었다. 동 3국 0본장 작혼의 패보: https://game.mahjongsoul.com/?paipu=220616-5fd163d1-e540-42b2-affe-c769d275a70f_a454629936 초반 배패. 발과 중이 있어서, 이 두개를 퐁하고 빠르게 화료할 생각이였다. 필요없는 패를 버리면서 갑자기 들어온 발 안커. 대삼원을 노릴 수 있으므로 백을 일단 가져가고 쓸모없는 9만과 9삭을 차례로 버릴 생각이였다. 9만을 버리자 바로 다음에 백이 등장한다. 이게 무슨... 바로 다음에 8만이 오면서 순식간에 텐파이 직전까지 간다. 상가가 백을 버렸다. 이 백을 퐁으로 가져오고 텐파이상태를 만들자. 여기서 2삭을 버리냐 3삭을 버리냐 고민해야한다. 하지만 나는 대삼원을 노릴 생각이므로 3삭을 버렸다. 다만 2삭이 뜨고 론이나 쯔모를 못하면 후리텐이므로 2삭은 그냥 화료할듯. 대삼원 노리기 시작. 이제 남은건 중이 뜨느냐 2삭이뜨느냐뿐

일주일간의 코로나 증세 [내부링크]

평소대로 집에서 컴퓨터를 하고 있던 도중, 몸의 일부에서 열이나 엄청 가려웠는데, 단순히 아토피 증세라고 생각하고 이 열 증세를 무시했다. 그리고 다음 날, 아토피가 심해진 줄 알고, 샤워를 하고 집에서 휴식을 했는데, 점점 열이 심해지더니 기운이 떨어지는 증세가 나왔다. 그래서 다음 날, 병원을 가보기로 하고, 병원에서 검사를 해 보니 코로나에 확진이 되었다고 한다. 지난번에, 나는 자가격리에 대한 글을 쓴 적이 있었는데, 그 때는 코로나에 걸리지 않았지만, 이번엔 코로나에 걸렸다. 걸린 원인은 다른 친척쪽에서 확진이 되었는데 거기서 나한테 옮겨진거 같았다. 열 증세는 매우 심했으며, 몸 온도는 대략 39도였다. 코로나에 걸렸을 때 주로 오는 증상은, 고열, 기침, 목아픔, 기운 없음, 몸살 정도였다. 증세가 심해서 거의 3일동안은 누워있는 채로 아무것도 하지 못했다. 타이레놀과 같은 해열제는 몸의 온도를 낮추는데는 일시적으로 도움이 되지만, 나는 코로나가 심해서 그런지 그다지 효

전장 운수좋은날. 5판 연속 1등! [내부링크]

첨부파일 전장대박_5연속1등.odt 파일 다운로드 그 때 전장 5판 연속으로 1등하고 기분좋아서(?) 작성했던 문서 파일입니다. 이렇게 5판 연속 1등을 하는건 정말 몇개월만이다. 오늘은 정말 운이 좋은날이다… 하지만 곧 다시 점수가 깍이겠지… 그래도 이런 경험은 자주 있는것이 아니므로, 기록으로 남겨두겠다. 시작점수가 8165점에서 순식간에 8651점이 되었다. 거의 100판동안 점수가 8000점을 왔다갔다했는데 드디어 8500점의 벽을 뚫었다. 2022년 3월 12일 (시즌 6) 오늘의 전장 대박. 5연속 1등 점수 +486 점 1. 영웅: 첸바라 (점수 +97) 초반 1턴에 판다네 정령이 나와주고 3턴에 페어가 된 후 파티 정령 까지 페어로 완성되어 빠른 속도로 업을 할 수 있었고, 전투 운도 좋은데 빛의 정령이 빠르게 황금으로 만들어져 복수 스택을 천천히 쌓으면서 6레벨 까지 편하게 진입할 수 있었다. 이렇게 라그덱으로 전환한 후에 정령을 계속 내면서 황금라그 2개를 확보한

3월 17일 전장 패치. 방어도 추가와 맥스나 삭제 및 멀록토큰 삭제에 대한 나의 생각 [내부링크]

https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23765275/22-6 22.6 패치 노트 하스스톤의 다음 확장팩인 가라앉은 도시로의 항해를 준비하세요! playhearthstone.com 하스스톤이 3월 17일날 22.6 패치를 했습니다. 전장, 정규전, 결투, 용병단 패치를 했는데 저는 전장만 하기 때문에 전장 패치에 대해서 살펴봅시다. 패치 내용 요약 - 방어도 추가 - 신규 영웅: 사절 페이린 추가 - 영웅 두억시니 영능 비용 2-> 1 - 크툰의 수행사제 1성 2/2 -> 2성 2/3 - 되살리는 방울뱀 5성 7/3 -> 4성 5/3 - 튼튼껍질 청소부 5성 -> 4성 - 종결자 미스락스 내 턴이 끝날 때 아군 종족 하나당 +1/2 -> +2/2 - 참견쟁이 노략꾼 7/6 -> 9/8 - 맥스나(6성 야수), 멀록 바다사냥꾼(1성 멀록 토큰), 늙은 거먹눈 멀록(2성 멀록) 삭제 - 늪지습격멀록(1성 멀록), 옳챙이(2성 멀록), 아기 크루쉬(5성 야

22.6.1 패치: 친구의 친구 삭제, 일부 영웅 방어도 대폭 수정, 아라나 방어도 1단계, 앨리스 방어도 6단계 [내부링크]

https://www.inven.co.kr/board/hs/3508/18693 하스스톤 인벤 : 22.6.1 패치 노트 (친구의 친구 퇴출, 전장 방어도 조정) - 하스스톤 인벤 유저뉴스 목요일 새벽에 적용됩니다.-친구의 친구 전장 퇴출-일부 전장 영웅 방어도 단계 조정-튜토리얼 해금이 필요한 용병을 용병단 파티에 추가시 용병단 파티에 추가시 일어나는 버그 수정 -설명과 일치하지 않은 상점 이미지 수정 -용병들의 이야기를 전부 클리어할시 나오는 보상창 삭제, 용병들의 이야기 올클리어 보상은 다음 패치때 추가되며 이미 다 깬 사람에게도 보상 지급 ... www.inven.co.kr https://us.forums.blizzard.com/en/hearthstone/t/2261-patch-notes/83584 22.6.1 Patch Notes Patch 22.6.1 is a server hotfix going live on Wednesday, March 23. This patch incl

23.0.3 패치에서, 전장 이니 스톰코일 너프, 플러글 간접너프(독멀 복수 4, 시린빛 4성), 아기크루쉬 너프 [내부링크]

https://www.inven.co.kr/board/hs/3508/18811 하스스톤 인벤 : 23.0.3 전장 패치 내용만 따로 번역 - 하스스톤 인벤 유저뉴스 https://www.inven.co.kr/board/hs/3508/18803정규전/야생전 번역은 여길 보시면 됩니다.-이니 스톰코일 영웅 능력지속 능력. 아군 하수인 아홉이 죽은 후에, 무작위 기계 하나를 얻습니다. 지속 능력. 아군 하수인 12마리가 죽은 후에, 무작위 기계 하나를 얻습니다.-바르덴 던그래스프 던그래스프 의 수중전사 (전우) [2단계 선술집 3/5] [3단계 선술집 3/6]-멀록 SI:암살지느러미... www.inven.co.kr 어째서인지 한국어 버전으로 된 새 소식은 없습니다. 그래서 다른 커뮤니티에 있는 글을 참조해야 합니다. 내용을 요약하면 이니 스톰코일: 아군 하수인 열둘이 죽은 후에 무작위 기계 하수인을 얻습니다. [9 -> 12로 너프] 던그래스프: 전우가 2성 -> 3성 SI 암살지느

블로그 광고, 포스팅 협업 제안 금지입니다. [내부링크]

비밀댓글은 무조건 삭제할 예정 블로그 광고, 포스팅 협업 절대로 안받고 무조건 삭제함. 어째 네이버 블로그는 광고에 다 팔린 것 같은 기분이 드나... 젠장... 그리고 내 블로그는 내 블로그입니다. #공지사항 #마케팅안받음 #광고하지마

블로그 활동은 잘 안하지만, 가끔 놀러오겠습니다. 그리고 그 외 기타사항 [내부링크]

참고사항 엘소드는 접었습니다. 가장 큰 이유는, 질려서인것도 있지만, 제 노트북과 엘소드의 프로그램이 맞지 않아 드라이버 충돌이 발생하여 노트북이 간헐적으로 꺼져 제대로 된 플레이를 할 수 없습니다. 그래서 새 노트북으로 바꾸던가 아니면 새 컴퓨터를 사기 전까지 엘소드를 플레이하진 않을 것 같습니다. (다만 던전 플레이가 아닌 접속은 몇달에 한번 정도 시도할 수 있습니다.) 최근에는 하스스톤 전장을 주로 플레이하지만, 가끔 합니다. 기존에 올려두었던 포스팅을 삭제할 생각은 없습니다. 왜냐하면 인터넷에 글을 올렸다는건 사실상 전체공개로 올렸다고 생각하기 때문입니다. 인터넷의 목적은 자료를 공유하는것이기 때문에, 굳이 자기가 만들었던 포스팅을 삭제해야 할 이유는 없습니다. (물론 개인적인 생각입니다.) 4. 무슨 일이 있어도 블로그 마케팅 제안은 안받습니다. 내 블로그의 모든 것을 걸어야 할 이유가 없기 때문입니다. 최근에는 인플레이션되서인지는 모르겠지만, 블로그 포스팅 비용이 점점 높

famitracker (패미트래커 강좌) - 10. 이펙트 effect [내부링크]

주의사항: 영어를 번역할때 제가 영어발음을 한글로 그대로 쓸 때가 있고 안쓸때가 있는데, 보통은 영어 발음을 그대로 쓰는 편입니다. - note : 노트(음표) - volume : 볼륨(소리 크기) - speed : 속도 / 간혹 스피드라고도 쓸 수 있음. - wave : 파형/웨이브 - row: 로우/열/줄 // row 란 뜻이 원래 행/열 할때 열을 의미하는건데 단순히 열만 쓰면 제가 이 단어를 뭔지 몰라서 햇갈려합니다. 등등등... 경우에따라서 영어쪽이 많이 나오는탓에 이것이 뒤섞여 있는 경우가 종종 있으니 이점 참고하시기 바랍니다. 번역은 편의상 한것이기 때문에 약간의 오류가 있을 수 있습니다. 사실 그것보다 어순이 한글과 영어가 따로 놀아서 한글로 읽기에는 부자연스러운 부분도 있을 수 있습니다. 그리고 음악과 관련한 용어가 매우 많이 나오므로 네이버 검색같은것들을 활용하시기 바랍니다. PART 10-1: 개요 이번 강좌에서는 이펙트에 대한 설명을 하겠습니다. 이펙트는 EFF

famitracker 한글판이 있는것 같습니다. [내부링크]

영어가 부담스러운 사람들을 위해서인지 누군가가 한글로 번역한 것이 있습니다. 블로그 주소는 다음과 같습니다. http://blog.naver.com/kimsaiwoom/220023025990 여기서 다운로드 받으시면 됩니다. 아, 그리고 저 한글판은 버젼이 v0.4.2 입니다. 다만 아쉬운것은, 리소스의 다이얼로그만 변경한것으로 보이는데, 거기에 따라오는 prompt까지 해서 한글화를 해 주었으면 좋았을텐데 말입니다. 이건 여담인데, Famitracker 소스를 살펴보니까 Visual Studio 2008 MFC 를 통해 만든것으로 보입니다. 제가 소스파일들을 Visual Studio 2010 을 이용해서 열어보니까 프로젝트가 제대로 출력이 되거든요. (호환성 어쩌구 저쩌구 하면서) 그리고, v0.3.6도 한글판이 있는데 지금은 찾아볼 수 없습니다. 예전엔(2012년 쯤) 분명 있었는데요. 그런데 포스트 작성 날짜를 보니 Famitracker v0.4.3이 나온 날짜랑 일치하네요.

famitracker (패미트래커 강좌) - 05. Create WAV (WAV파일 만들기), Create NSF, import MIDI (MIDI불러오기) [내부링크]

4번 강좌를 쓴 이후 정확히 4개월 후네요. 참으로 오랜만입니다. 2월 초, 할머니댁에 다녀온 이후 감기에 걸려서 3일간 무척 고생한 후에 겨우 병원에 가서 진료를 받았습니다. 그 이후 며칠동안 약을 복용하면서 서서히 몸상태가 좋아지기는 했습니다. 그러나 너무 지친 나머지 15일간 사실상 집안생활도 제대로 못하고 덕분에 블로그 활동도 끊어버리게 되었죠. 이러고 몇달이 지나고, 지금은 뭐 괜찮습니다만.... 제 특유의 우을증(?)때문인지 일상생할하기가 너무 귀찮습니다. 이때문인지 몇달동안 그냥 날리면서 시간만 죽였죠.......... 이걸 왜 쓰는지 난 모르겠습니다. 아직도 우울증 증세가 있나봅니다...... 일단, 오늘 소개할 것은 Create WAV (WAV파일 만들기)와 import MIDI (MIDI불러오기)입니다. 여기서 Create WAV는 매우 중요한 내용이니 잘 보시기 바랍니다. PART 5-1 : Create WAV famitracker로 음악을 만들어 저장을 하게 되

famitracker (패미트래커 강좌) - 01. 기본적인것들, 악기만들기와 음표 입력 [내부링크]

네. 이제 본격적인 famitracker 강좌가 시작되었습니다. 기본적으로 패미트래커를 열게 되면 이런 화면이 나옵니다. 도움말 부분에 제가 각 인터페이스들을 상세하게 번역(?)해 놓았으니 인터페이스 부분은 그걸 참고하시면 됩니다.(밑에 링크로 연결해 놓았습니다.) http://blog.naver.com/skz1024/200940536 참고로 패미트래커를 다운로드 받으시려면, 구글검색창에 famitracker를 검색해서 홈페이지로 들어가시면 다운로드하는곳이 있습니다. 거기서 다운로드 받으시면 됩니다. 아, 그리고 강좌 1 ~ 5번 까지는 이론 위주로 내용이 작성되어있기 때문에, 프로그램에 대해 잘 알지 못하면 강좌가 매우 어렵게 느껴지실 수 있습니다. 그래서 만약 처음 프로그램을 다루거나 프로그램에 대해 잘 모르시는분은 6번 강좌서부터 봐 주시기 바랍니다. (다만, 현재는 작성이 안되어있으며, 가능한대로 빨리 작성할것입니다. 또한 작성이 완료되면 링크를 걸어드립니다.) -------

Gacha Life - 보석을 모으자! 게임 플레이! [내부링크]

이번에 소개할것은 GachaLife의 게임들입니다. 가챠 라이프에서 가챠를 하려면 다이아를 사용해야 하는데 다이아를 모으는 방법은 캐릭터의 레벨을 올리거나 여기서 게임을 해서 일정 점수를 얻어야 합니다. 이 게임들로 다이아를 얻을 수 있기 때문에 스테미나가 급하거나 가챠를 해야한다면 미니게임은 필수로 해야합니다. 게임들마다 점수에 따라 얻을 수 있는 다이아의 양이 정해져있으며 BONUS라고 표시되어있는 게임은 2배의 다이이를 줍니다. 주의해야할점은 BONUS(보너스)게임은 반드시 보너스게임을 해야만 다른 게임이 보너스게임이 되기때문에 다른게임을 플레이하는것으로는 보너스게임을 절대 바꿀 수 없습니다. 다른게임이 보너스게임이 되게 하고 싶다면 어쨋든 보너스가 표시되어있는 게임을 해야합니다. 참고로 보너스게임을 시작하자마자 포기하면 다른게임으로 보너스게임을 바꿀 수 있습니다. 게임은 즐기라고 있는거지만 어차피 미니게임이고 목적은 다이아기 때문에 나중에가면 몇개의 게임을 주로 플레이해서 일

Gacha Life - 가챠라이프의 가챠와 라이프! [내부링크]

가챠라이프의 핵심컨텐츠는 Gacha (가챠)와 Life (라이프)입니다. 이 포스트에서는 가챠가 무엇이고 라이프가 무엇인지 살펴보도록 하죠. 이 이미지에서 제가 하늘색으로 칠한 부분이 오늘 설명할 가챠와 라이프입니다. 이 게임은 게임 이름답게 가챠를 할 수 있습니다. 아이템 1개당 보석 5개가 필요하고 아이템 10개는 보석 50개가 필요합니다. 1개 구매와 10개 구매는 가격의 차이는 없지만 아이템을 뽑고 스킵하는데 약간의 대기시간이 있기 때문에 시간을 적게 쓰기 위해서 아이템 10개를 구매하는것이 더 좋습니다. Gacha to obtain gifts and recover stamina! (가챠를 하면 선물과 스테미나를 얻습니다.) 그리고 위에 써진 문장대로 가챠를 하면 아이템 등급 만큼 스테미나를 얻습니다. 설명하자면 1성 아이템은 스테미나 1개, 2성은 스테미나 2개, ... 6성은 스테미나 6개의 스테미나를 얻습니다. 기본적으로 가챠를 하는 목적은 아이템보다는 스테미나를 획득하

Gacha Life (가챠 라이프) - 캐릭터 꾸미기, 캐릭터 대화게임 [내부링크]

몇달전에 어떤 영상들을 찾아보다가 캐릭터들이 상당히 귀엽길래 그 캐릭터가 어떻게 만들어졌나를 찾아보던중 발견한 게임입니다. 유튜브에 보면 이 게임을 이용해 자작캐릭터를 스스로 만들어서 역할극을 만들어놓은 영상들을 볼 수 있습니다. 한국어로도 몇개 있더군요. 이 이외에도 여러개의 가챠시리즈가 존재하지만 이 포스트에서는 Gacha Life만 소개하겠습니다. 참고로 이 게임은 모바일 버젼도 존재합니다. 각 앱스토어에서 검색하면 해당 어플리케이션을 찾을 수 있습니다. 모바일버젼과 PC버젼의 실질적인 차이는 별로 없습니다. 1-1. 게임 다운로드 방법 소개(PC버젼 한정) Gacha Life PC version download (가챠 라이프 PC 버젼 다운로드) https://lunime.itch.io/gacha-life Gacha Life PC by Lunime Dress up unique characters, play mini games, and gacha in Gacha Life! lu

나의 하스스톤 전장 기록 (시즌 5) 평점 10205 [내부링크]

며칠 전까지만 해도 11100 ~ 11200점 사이를 왔다갔다 하다가 시즌끝나기 며칠 전부터 게임이 안풀려서 점수가 미친듯이 떨어져서 결국 10200점으로 마무리했습니다. 11100점에는 랭킹에도 skz1024란 이름이 있었는데, 지금은 점수가 떨어져서 사라졌습니다. 어째서인지는 모르겠지만, 제 스타일이랑 메타랑 맞지 않다고 생각하고 있습니다. 다른 사람들이 6레벨을 굉장히 빨리 가는거 같더군요. 저는 6레벨을 자주 찍지는 않습니다. 마지막날 점수좀 올려보겠다고 아침부터 새벽까지 약 40판을 했는데, 10800점까지 올라가다가 다시 10200점까지 떨어져버렸습니다. 그래서 포기했어요. 지속적인 점수 하락으로 화가나는 바람에 게임 플레이도 망가져버려서 4발을 봐야하는데 3발을 보거나 아르거스를 이상하게 바르거나 하는 실수들이 너무 많아집니다. 이렇게까지 게임을 심각하게 생각했던 적은 없었는데, 이날만큼은 게임하면서 욕을 엄청많이 했습니다. 평소보다 행동도 더 과격해졌고요. 첨부파일 하

설날의 강화이벤트 [내부링크]

작년 여름부터 강화가 상시강화로 변경되어 이제 더이상의 강화데이는 없는대신에 설날, 추석마다 강화 보조제를 추가로 지급하는 이벤트들을 합니다. http://elsword.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=136552 엘소드 :: 스타일리쉬 액션 RPG 박진감 있고 스피디한 액션 스타일리쉬 게임, 통쾌하고 유쾌한 인터렉티브 코믹, 대전과 RPG의 절묘한 조화! 엘소드! elsword.nexon.com 지난 이벤트랑 아무 차이도 없습니다. 매주 10분 누적 접속시 행운 강화 장비 2개 큐브를 주고, 행운 장비는 강화 레벨이 8 이상이 되면 플루오르스톤 1개, 축복받은 복원의 주문서 1개를 사용해 강화의 부적을 추출할 수 있습니다. 그리고, 강화 보조제를 주는 주간 퀘스트가 추가됩니다. 적정 레벨 던전 30회 또는 공식 대전 승리 10회입니다. 여기서 마음만 먹는다면, 강화의 부적을 여러개 만들어서 많은 ED를 벌 수 있습니다. 저도 이런 방식으로 몇억

전장 일리단 슈퍼날먹덱 [내부링크]

일리단의 전우 능력은 급습이 첫 공격에만 "공격할 때 면역 상태가 됨" 능력을 부여하고, 황금은 첫 두번의 공격에만 "공격할 때 면역 상태가 됨" 능력을 부여합니다. 면역 상태에서는 아군 하수인이 피해를 받지 않기 때문에 적 하수인을 공격했을 때 천상의 보호막도 벗겨지지 않고, 포자같은것이 있다면 무조건 독으로 적 하수인 하나를 확정으로 죽일 수 있습니다. 이러다보니 독만 있어도 사실상 모든 하수인을 죽일 수 있어서 독날먹하기에도 굉장히 좋은 영웅이 되었습니다. 만약 독 + 천상의 보호막 조합이면 사실상 무적이죠. 다만 날먹이기 때문에 야수죽메덱이나, 슈팅덱 상대로는 지지만 이런 덱은 후반까지 못가기 때문에 재수없지 않는 한 조합만 갖춰지면 1등할 가능성이 높습니다. 저 덱은, 황금 앵무로 천상의 보호막을 4개를 넣은 뒤에, 한번더 천상의 보호막을 추가로 리필해서 모든 아군 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. 상대 입장에서는 매우 끔찍한 조합이죠. 게다가 일리단은 무조건 선공이기

엘소드 아라 4라인 평가 및 공략 [내부링크]

https://elsword.nexon.com/Events2022/0217/Update [엘소드] 아라 4라인 업데이트 이승과 영계를 아우르는 만물의 인도자, 지금 접속하고 아라 신규 전직 라인을 만나보세요! elsword.nexon.com 2022년 2월 17일, 아라 4라인이 출시되었습니다. 엘소드를 접었기 때문에 이제는 4라인이 출시될때만 가끔 와서 플레이합니다. 그래도 2달 간격으로 꾸준히 4라인을 출시하긴 하네요. 그렇다면... 마지막 4라인은 대략 1년 6개월 후 나오겠네요. 1. 종합적인 평가 평갸요약: 평범한 시너지 캐릭터이면서 장점이 없다. 레이드 시너지만 보고간다면 괜찮을지도 모른다. 시너지: 보통 육성: 보통보다 어려움(맵쓸 스킬은 1개 있지만 이걸로는 부족함) 딜: 정말로 낮음. 평가설명 시너지 캐릭터라서 다른 파티원에게 도움이 되는 시너지 스킬을 다수 가지고 있습니다. 문제라면... 그것빼고는 장점이 없어요. 다른 캐릭이 더 좋습니다. 그리고 일부 시너지 스킬

요즈음엔 내가 활동을 잘 안하네요. [내부링크]

사실... 딱히 하고싶은게 없기도 합니다. 아니면, 게임이라도 만들면서 포스트를 써야하나... 이젠 블로그도 귀찮군요. 뭐... 늘 그래왔습니다. 모든게 귀찮네요.

20대 대통령 선거는 윤석열 후보가 당선되었습니다. 그리고 나의 생각 [내부링크]

출구조사 결과가 지상파 방송 기준으로 윤석열 후보 48.4%, 이재명 후보 47.8% 였습니다. JTBC 단독 조사로는 윤석열 후보 47.7%, 이재명 후보 48.4% 였습니다. 서로의 조사 결과가 약간 다르긴 하지만 출구조사 결과가 박빙으로 나와서 개표가 완전히 끝나기 전까지 결과를 알 수 없는 상황입니다. 개표가 20% 근처까지는 이재명 후보가 약간 유리했지만, 개표가 늘어날수록 윤석열 후보의 격차가 점점 줄어들더니 약 50%시점에서 윤석열 후보가 이재명 후보를 역전합니다. 그 이후에는 윤석열 후보가 조금씩 표차를 늘려갔습니다. 그러나, 윤석열 후보와 이재명 후보의 표차가 매우 적었기 때문에, 개표 80%가 될 때 까지 어느 방송사도 당선 유력을 예측하지 못했습니다. 두 후보의 격차는 0.8% 정도입니다. 하지만 이 격차가 계속 유지되면서 개표 95% 시점에서 윤석열 후보가 당선 확실이 됩니다. 개표 98.3% 시점에서는 윤석열 48.6%, 이재명 47.8% 에 표차 약 26만정

3개월간 진행했던 프로젝트 - 파이토치와 오토인코더 [내부링크]

목차 0. 서론 1. 라이브러리 불러오기 2. 파일 불러오기 3. 데이터셋과 데이터로더 생성 4. 오토인코더 클래스 작성 5. 오토인코더 학습 6. 오차 행렬 및 기타 작업 7. 마치며... 0. 서론 https://blog.naver.com/skz1024/222599824852 2021혁신성장 청년인재 인공지능 과정, 3개월간의 프로젝트 기록 2021년 혁신성장 청년인재 과정에서, 3개월간 프로젝트를 하면서 알아냈던 것들과 진행했던 것들의 내용을 ... blog.naver.com 이 글에서 이어지는 포스트입니다... 왜냐하면, 제가 글로 남기고 싶었던것은 파이토치 오토인코더를 구현하면서 어떤 소스코드를 사용했는지에 대한 것이기 때문입니다. 그리고 이 포스트 작성 후에 관련 소스코드는 깃허브에 올릴 예정입니다. 다만, 소스 코드를 좀 변경하고는 싶은데, 수정해야될게 너무 많아서 안할듯... https://colab.research.google.com/drive/1kAk2sGfGjSG

엘소드의 크리스마스 선물 과 1000일 이벤트 [내부링크]

왠일로, 이번에는 크리스마스와 1000일이벤트로 꽤나 좋은 보상을 주는 이벤트를 진행합니다. https://elsword.nexon.com/Events2021/1223/Christmas [엘소드] MERRY CHRISTMAS 감사의 마음을 담아! 모든 모험가님에게 체스 - 엘소드가 준비한 크리스마스 선물! 지금 엘소드에서 확인해보세요! elsword.nexon.com 12월 25일 00시 부터 23시 59분까지 누적 접속 20분마다 각 부위의 옷장 티켓을 얻을 수 있으며, 최대 120분까지 접속해야 모든 부위의 티켓을 얻을 수 있습니다. 티켓 순서는 장갑 -> 신발 -> 하의 -> 상의 -> 헤어 -> 무기 입니다. 그리고 이번엔 자주 진행했었던 핫타임 이벤트, 시간은 호우 5시 ~ 오후 7시입니다. 이 2시간 사이에 30분 누적 접속을 해야 낵슨 캐시 획득 찬스 큐브를 얻을 수 있습니다. 그러나 대부분은 홍예주나 현자의 마법석을 얻겠지. 12월 27일에는 1000일 기념 이벤트가

파이토치와 오토인코더 그리고 커스텀 데이터셋 [내부링크]

이전포스트... https://blog.naver.com/skz1024/222602348720 3개월간 진행했던 프로젝트 - 파이토치와 오토인코더 목차 0. 서론 1. 라이브러리 불러오기 2. 파일 불러오기 3. 데이터셋과 데이터로더 생성 4. 오토인코더 클... blog.naver.com 이것은 몇개월 전에 했었던 프로젝트를 했을 때의 기억을 바탕으로 재구성 한 것입니다. 지금까지 했었던 작업들을 잊거나 버리기 아깝기도 하고, 포트폴리오 용도로도 사용하기 위해 작성하는 포스트입니다. 소스코드는 여기에 있습니다. https://colab.research.google.com/drive/16SkJKCy0rXM_8YTqzPVSLAzAxsEEJ0y-?usp=sharing 파이토치와 오토인코더 의 코드 재구성.ipynb Colaboratory notebook colab.research.google.com 또는 이 파일 참고... 첨부파일 파이토치와_오토인코더_의_코드_재구성.ipynb 파일

[2021 마이 블로그 리포트] 블로그 빅데이터로 알아보는 '2021 내 블로그 스타일' [내부링크]

엘소드 하는사람들이 생각보다 많구나... 2021 마이 블로그 리포트 2021년 당신의 블로그 스타일을 확인하고 네이버페이 GET하세요! campaign.naver.com

오랜만의 전장 플레이 (하루에 36판), 드디어 10000점 달성 [내부링크]

갑자기 전장이 하고 싶어져서, 하루동안 전장을 계속 플레이했습니다. 게임이 엄청 잘 풀려서 36판동안 총 727점을 올렸습니다. 시작점수는 9312점입니다. 1번째 판과 2번째판은 각각 8등, 7등을 하면서 시작하자마자 170점 감소하고 시작했는데, 곧바로 다음판에서 2등, 3등을 연속으로 하면서 점수를 복구하고 이후 순방을 자주 하면서 점수를 올리게 되었습니다. 항상 할때마다 느끼지만, 복수때문에 운빨이 장난아닙니다. 누군가는 복수를 띄워서 사기를 치기 때문에 사실상 트럭피하기 게임이 됩니다. 특히 빛정령하고 데모는 잘만 활용하면 초반에 맞다가 바로 트럭을 만들어버립니다. 그리고, 발견 못보면 망하는 게임입니다. 페어가 끝까지 안풀려서 발견을 못하면 그판은 잘해야 6등입니다. 그리고 1달 전에는 8700점부터 4등을 해도 점수가 감소하는데, 이제는 9800점정도 되야 4등을 해도 점수가 감소합니다. 1달동안 대략 800점 ~ 1000점 정도가 인플레이션되었습니다. 이제 상위권 1등

레이븐 4라인... 잠깐 해봤습니다. [내부링크]

이제는 엘소드를 접고 거의 접속하지 않고 있습니다. 왜냐하면 할만큼 플레이했다고 생각하고 있고, 노가다가 너무 많아서 다음 컨텐츠까지 너무 오랜 시간이 걸릴것으로 생각하기 때문입니다. 이제 다른게임(특히 하스스톤 전장)에 더 관심이 생겼고, 취업과 관련한 포트폴리오를 작성해야 하기 때문에 엘소드는 가끔 접속하는것 빼고는 안합니다. 레이븐 4라인이 2022년 1월 6일에 출시되었고, 4라인 이벤트는 1월 20일까지입니다. 4라인 나온 기념으로 이벤트라도 해볼까 해서 잠깐동안 레이븐 4라인을 육성했습니다. https://elsword.nexon.com/Events2022/0106/Update [엘소드] 레이븐 4라인 업데이트 감사의 마음을 담아! 모든 모험가님에게 체스 - 복수의 길을 걷는 망령 기사, 지금 접속하고 레이븐 신규 전직 라인을 만나보세요! elsword.nexon.com 레이븐 4라인의 이름은 레버넌트입니다. 전직을 하게 되면 발라시아 씨앗이라는 개념이 생깁니다. 발라시아

레이븐 4라인 전직스토리 [내부링크]

이 포스트는 전직 퀘스트에 출력되었던 전직 스토리를 작성한 포스트입니다. 아무데나 퍼가셔도 상관없습니다. (어차피 게임에 있는 내용이므로) 포스트 밑에는 전직 스토리를 텍스트로 작성해두었습니다. 4라인 스토리 요약 레이븐은 증오의 감정에 농락당하지 않기 위해 알테라시아를 사용해 나소드 핸드를 파괴합니다. 나소드 핸드가 파괴된 대신 알테라시아에게 침식당하면서 죽음이 다가오지만, 퐁고족의 도움으로 죽음을 피하고, 증오의 감정, 죽은 이들의 한서린 외침, 복수를 통해 구원받은 이들의 도움 등으로 새로운 삶의 의미를 찾게되자 증오라는 독을 품고 복수를 위해 살아가게 됩니다. 이후 3차전직 시점에서 데니프의 도움을 받아 엘리안의 성소로 가게 된 레이븐은 속죄로 덮으려 했던 분노와 증오가 자신의 진짜 감정이였으며 고통과 원한들을 잊지 않고 지금까지 가지고 있던 증오가 있는 한 끊임없이 복수를 위해 살아갑니다. 베놈 테이커 1/4 나소드의 지배장치로부터 벗어난 레이븐은 자신이 저질러온 죄를 참회

전장 시즌5 11183점 랭킹 191등 (1월 22일 기준) [내부링크]

전장 점수가 꾸준히 오르고 있어서 점수 초기화 전에 가능하다면 최대한 점수를 얻으려고 했습니다. 그리고 드디어 200위 안으로 들어왔네요. 대략 11000점부터는 점수가 낮은 애들 위주로 매칭되서인지 3.5등 조차도 점수가 감소하는 경우가 있습니다. 점수 올리기가 점점 힘들어지네요. 이젠 4등을 해도 얻는 점수 자체가 낮아졌기 때문에 점수를 올리려면 평소보다 더 많은 판을 해야 합니다. 그리고 가끔가다가 심한 로우큐(낮은 점수랑 매칭)가 뜨면 플레이를 이상하게 하는 사람들이 종종 보이더군요. 4발망해서 나가버리고, 시작하자마자 영웅 별로라서 나가버리고, 체력이 없는데 파밍만 잔뜩해서 죽어버리는 사람을 보았습니다. 그리고 그판에서 4등하면 점수가 깍입니다. 그리고 저도 발견 망하면 플레이가 꼬여서 8등을 자주 박습니다. 그리고 가끔 이상한생각을 해서 덱을 이리저리 전환하다가 죽는 경우도 많아요. 최근에는 상준이컵 전장 대회가 있어서 참여를 해봤는데 첫번째 라운드 예선전에서는 잘 풀려서

내가 만든게임을 github에 올려보았다. [내부링크]

지난, Web Audio API에 대한 글을 쓴 후 이제는 github를 사용해 내가 지금까지 만들었던 몇 개의 프로젝트를 저장할 생각이였습니다. 그리고, 청년인재 혁신성장 뭐시기를 진행했을 때 프로젝트 하면서 느낀 점들과 사용했던 기술들과 관련해 아무 글도 쓰지 않아서, 지금까지 사용한 3개월이 시간이 아깝다는 생각이 들어, 지금까지 작성했던 코드들을 정리해볼 생각이였습니다. 원래, 이건 12월 초에 했었어야 하는데, 몸도 아프고 기운도 없어서 몇 주 미루었네요. 나는 예전에, 자바 교육과정을 들었을 때 github 계정을 만든 적이 있었습니다. 이 때가 github를 처음으로 사용했던 시절입니다. 과거에도 몇개의 게임과 프로젝트를 혼자서 진행했지만, 따로 인터넷에는 올리지 않았고, 그래서 컴퓨터의 하드디스크가 망가졌을 때 그 프로젝트는 전부 사라진 뒤였습니다. 사실 만들다가 때려치는 경우가 많아서 백업도 제대로 안했었는데, 뒤늦게 생각해보니 좀 후회가 되네요. 그동안 만들어둔것들

과거 optionbattle 과의 추억, 게임만들기의 시작 [내부링크]

참고: 게임 파일은 다음 편 포스트에 있습니다.(맨 밑에 다음 편 바로가기가 있습니다.) 저는 옛날부터 게임을 만들때 항상 이런저런 규칙들을 비틀어서 만드는것을 좋아했습니다. 윷놀이의 경우 함정을 추가해서 말이 특정 위치로 가면 강제로 뒤로 이동시킨다던지, 아이템을 사용해서 특정 말을 원하는 곳으로 이동하던지 등의 추가 요소를 넣어서 혼자서 놀았습니다. 세계여행 게임 같은 경우도 주사위를 굴리면 앞으로 나아가는 규칙을 확장시켜, 함정 + 아이템 카드까지 넣어서 앞으로 가는 칸수를 증가시킨다거나 특정 플레이어의 말을 뒤로 이동시킨다던가의 규칙을 추가했었습니다. 요약하자면, 게임을 할 때 나만의 규칙을 추가해서 게임에 변수들을 넣은것이죠. 그러나, 문제가 있었는데, 제가 넣은 규칙들이 복잡하고 해야 할 일이 많아서 혼자서 보드게임을 하는데도 힘들었습니다. 말을 움직일때 한번만 움직이면 끝나는것을 세번 네번 움직여야 한 턴이 끝났기 때문입니다. 그런식으로 해야 할 과정이 계속 늘어나 플레

과거 optionbattle 과의 추억, 만들다가 말다가, 새로운 기능의 추가 [내부링크]

게임 파일은 이곳을 참고(github에 있습니다.) https://github.com/skz1024/optionbattle GitHub - skz1024/optionbattle: 과거 만들다가 중단했던 optionbattle이란 게임... 이 게임은 더이상 개발되지 않습니다. 과거 만들다가 중단했던 optionbattle이란 게임... 이 게임은 더이상 개발되지 않습니다. - GitHub - skz1024/optionbattle: 과거 만들다가 중단했던 optionbattle이란 게임... 이 게임은 더이상 개발되지 않습니다. github.com 2015년이 되고, 게임 제작을 한건지 만건지 기억은 잘 나지 않습니다. 다만 시간이 날 때마다 조금씩 작업을 했는데, 역시 몇주간 몰아서 하고 몇달간 쉬는 과정이 계속 반복되었습니다. 2014년에는 자주 백업을 했었는데, 2015년에는 백업을 2번만 했고, 2016년에 한번, 2017년버전은 이전 하드디스크가 손상되어 사라졌습니다. 운이

2021혁신성장 청년인재 인공지능 과정, 3개월간의 프로젝트 기록 [내부링크]

2021년 혁신성장 청년인재 과정에서, 3개월간 프로젝트를 하면서 알아냈던 것들과 진행했던 것들의 내용을 간략하게 블로그 글로 작성한 것입니다. https://ksa5edu.modoo.at/ [2021 혁신성장청년인재과정 - 홈] 인공지능 · 블록체인 · 스마트공장 ksa5edu.modoo.at 이 과정에서 저는 인공지능을 선택했고, 2021년 4월 22일부터 2021년 10월 20일까지 교육과정이 진행되었습니다. 이 중에서 3개월은 교육기간이고, 3개월은 프로젝트 기간입니다. 프로젝트 기간은 교육기간 3개월이 지난 다음에 시작했는데요, 교육기간이 끝나기 전에 프로젝트 관련한 기업을 선택해야합니다. 저는 적당히 경쟁률 낮은 곳중에 하나를 결정했습니다. IoT와 관련했길래 그 회사를 선택했는데, 흠... 정작 프로젝트 주제는 인공지능을 이용한 밸브점검입니다. 프로젝트 과정을 시작하기 며칠 전에 프로젝트를 할 인원과 사람이 결정되었습니다. 우리 조원은 총 3명이였습니다. 교육과정 마지막

12월 20일 현재시점에서의 나의 생각, 그리고 엘소드 [내부링크]

- 활동 관련 취업준비를 위해 github에 이런저런 정보를 올리고, 포트폴리오를 어떻게 재구성할지도 고민중입니다. 한동안은 블로그에 이와 관련한 글들을 올릴 것 같습니다. 그러나 취업준비를 위한 여러가지 준비를 위한 글을 올리는것은 아니고, 단지 내가 만들었던 것들을 어떻게 표현할지에 대한 글이 올라올겁니다. - 엘소드 관련 엘소드는 12월 24일 목요일 신지역 업데이트 이후부터 활동을 다시 할 예정입니다. 다만, 저의 전투력이 200만밖에 안되서 신지역을 갈 수 없을지도 모르겠네요. 뭔가 편의성 개편을 해주면 좋겠는데... 안할 것 같습니다. 엘소드는 2주 전부터 휴식을 하고 있었지만, 슬슬 다시 접속할 때가 오는군요. 그래봤자 일주일 중 2~3일만하고 안하고를 반복할듯 합니다. - 하스스톤 전장 할 수도 있고, 안할 수도 있습니다. 보통 한다면 6~8시간 빡겜합니다. 지금 점수는 9300점이며 여기서 왔다갔다하는중인데, 하스스톤 전장 1판이 대략 30분정도인데, 저의 평균등수가

2021년 10월 30일 TOPCIT 시험 성적과 잡담 [내부링크]

2021년 청년인재 혁신성장(이젠 이름도 기억 안난다...)과정에는 TOPCIT 과정이 일부 포함되어 있었습니다. 원래 이 시험은 7월에 볼 예정이였으나, 코로나 때문에 시험 일정이 미루어져 과정이 끝난 시점인 10월 30일에 시험을 치루게 됩니다. 교육과정이 끝나고 시험이라도 잘 볼까 생각해서 TOPCIT 학습자료를 조금 보고있는데, 내용은 이론이 너무 많아 재미없어서 공부를 잘 하진 않았습니다. 시험 당일 10월 30일에는 처음으로 웹서버에서 데이터를 받아오는 형식이여서 그런지 버그와 렉이 심했습니다. 이게 어느정도냐면, 시험시작 후에 10분이 지나도록 시험을 못치는 학생이 있는가하면, 몇몇 학생은 로그인이 안되서 자리를 바꾸거나 컴퓨터를 리셋하고, 시험이 시작되었는데 문제가 출력되는데 1분이 지나야 출력되고, 문제 하나를 교체하는데 대략 1분의 대기시간이 필요했습니다. 시험 진행이 제대로 안되는 상황에 시험감독도 당황하고, 위에서는 서버 오류에 대한 연락이 오고... 참...

자바스크립트 오디오 출력, Audio, Web Audio API [내부링크]

이번엔 자바스크립트를 사용하여 브라우저에서 오디오를 출력하는 방법을 알아봅시다. 지난시간에는 애니메이션출력, 키보드와 마우스 입력을 알아보았는데, 여기까지 진행하면 게임을 만들 때 필요한 요소인 상호작용, 소리, 애니메이션을 전부 사용할 수 있게 됩니다. 목차 1. audio 객체 2. audio 재생 3. audio 정지, 일시정지 4. web audio API 5. web audio API: media element 6. web audio API를 이용해 효과를 넣어보기 7. 최종 코드 1. audio 객체 // 오디오 객체 생성(괄호안에는 오디오 파일의 경로) const audio = new Audio('test.mp3') // src 속성을 통해 오디오 파일의 경로를 수정할 수도 있습니다. audio.src = 'test.mp3' 오디오 객체는 new Audio() 를 통해 생성할 수 있습니다. 이 오디오 객체는 HTML의 audio 태그랑 같은 역할을 합니다. Audio 생

Web Audio API 살펴보기 [내부링크]

목차 1. Web Audio API 2. Web Audio API 기본 사용법 3. 버퍼(Buffer) 4. 수동으로 버퍼 만들어서 노이즈 재생하기 5. 실제 오디오 파일을 가져와서 버퍼를 활용해보기 1. Web Audio API Web Audio API에 대한 설명이 제대로 작성되어있는 글들은 한국어로는 거의 없습니다. 대부분 영어입니다. 그리고 MDN에 적혀져 있는 내용은 몇번 봐도 이해가 어려울 겁니다. https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API - Web API | MDN Web Audio API는 웹에서 오디오를 제어하기 위한 강력하고 다양한 기능을 제공합니다. Web Audio API를 이용하면 오디오 소스를 선택할 수 있도록 하거나, 오디오에 이펙트를 추가하거나, 오디오를 시각화하거나, 패닝과 같은 공간 이펙트를 적용시키는 등의 작업이 가능합니다. developer.mozilla.o

Web Audio API - OscillatorNode 를 이용해서 소리내기 [내부링크]

목차 1. OscillatorNode 오실레이터노드 기본적인 사용 2. OscillatorNode 의 속성 살펴보기 3. setPeroidWave 4. 또 다른 예제 5. 결론 이 포스트를 보기 전에... https://blog.naver.com/skz1024/222589211193 Web Audio API 살펴보기 목차 1. Web Audio API 2. Web Audio API 기본 사용법 3. 버퍼(Buffer) 4. 수동으로 버퍼 만들... blog.naver.com Web Audio API를 제대로 사용하기 위에서 위에 있는 포스트를 보는것이 좋습니다. 기본적인 요소를 알고있어야 OscillatorNode를 사용할 수 있습니다. 1. OscillatorNode 오실레이터노드 기본적인 사용 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OscillatorNode OscillatorNode - Web APIs | MDN The Oscil

Web Audio API - Convolver를 이용한 리버브 효과와 delay, gain를 이용한 에코 효과 만들기 [내부링크]

목차 1. 1번 제목 2. ConvolverNode 사용하여 리버브 효과 만들기 3. DelayNode와 GainNode를 사용해서 에코 효과 만들기 4. Echo Feedback 효과 4. Node 연결하기 1. 1번 제목 사실상 이 포스트가 내가 쓰고 싶었던 포스트입니다. 원래 3일전에 예제를 전부 완성했지만, 몸이 너무 아파서 또 며칠간 쉬었다가 드디어 포스트를 작성하게 되었습니다. https://blog.naver.com/skz1024/222589211193 Web Audio API 살펴보기 목차 1. Web Audio API 2. Web Audio API 기본 사용법 3. 버퍼(Buffer) 4. 수동으로 버퍼 만들... blog.naver.com Web Audio API를 사용하기 위해서는 위 포스트를 참고하는게 좋습니다. 간략하게 설명하면, AudioContext를 만든 후 중간에 여러가지 이펙트를 만든 후에 audioContext.destination에 연결해 주어야

Web Audio API 예제 - 에코와 리버브 [내부링크]

목차 1. 이 포스트를 읽기 전에... 2. 대략적인 화면 구성 3. 버튼과 범위입력 만들기 4. 자바스크립트 구현 4-1. 파일 불러오기 4-2. HTML에서 작성한 태그를 DOM객체로 가져오기 4-3. 오디오 컨텍스트와 마스터 게인 4-4. ConvolverNode 와 리버브 효과 4-5. DelayNode, GainNode와 에코 효과 4-6. 이펙트 시작 지점 만들기 4-7. 오디오 객체를 audioContext에 연결 4-8. 재생버튼, 정지버튼, 시간표시 5. 예제 영상 6. 전체 코드 및 첨부파일 1. 이 포스트를 읽기 전에... https://blog.naver.com/skz1024/222593691997 Web Audio API - Convolver를 이용한 리버브 효과와 delay, gain를 이용한 에코 효과 만들기 목차 1. 1번 제목 2. ConvolverNode 사용하여 리버브 효과 만들기 3. DelayNode와 GainNode를 사용해... blog.na

out of index 2021 - soulbound [내부링크]

오늘 어쩌다가 제가 팔로우한 다른 스트리머가 out of index 2021 방송을 하는것을 알게되었고, 거기에 있는 게임들을 감상하던 중... 무료로 할 수 있는 게임이 있어서 한번 살펴보게 되었습니다. https://www.outofindex.org/post/ooi-2021-interview-soulbound OOI 2021 interview: Soulbound Soulbound는 지하 유적에서 공간을 구부리는 능력을 주는 보석을 발견한 주인공의 모험을 담은 플랫폼 게임입니다. 화면의 스크롤을 정지시켜 새로운 길을 만들어나가며 퍼즐을 플어나가야 하는 독특한 플레이 방식을 가지고 있습니다. 1. 보석을 획득할 때 고전 콘솔게임처럼 화면을 고정시키는 연출이 만들어내는 변화가 인상깊었습니다. 스크롤과 화면고정을 특정한 아이템 획득으로 전환하는 방식을 제작하실 때 참고하신 다른 게임 레퍼런스들이 궁금합니다. 그 메커닉을 발견한 것은 2016년 pico-8을 가지고 이것저것 해볼 때였습니

아이샤 4라인 출시 및 이벤트 [내부링크]

https://elsword.nexon.com/Events2021/1111/Update [엘소드] 아이샤 4라인 업데이트 연금술의 진리에 도달한 불멸자, 지금 접속하고 아이샤 신규 전직 라인을 만나보세요! elsword.nexon.com 2021년 11월 11일 아이야 4라인이 출시되었습니다. 그리고 그에 관한 이벤트도 진행중입니다. 11월 11일(목) 점검 후 부터 11월 18일 오전 9시 59분까지 30분이상 누적 접속하면 캐릭터 슬롯(계정 단위, 서버 통합)을 드립니다. 그리고 4라인이 출시되면서 캐릭터 최대 슬롯 확장 개수가 1개 증가하여 최대 58개가 됩니다. 첫번째 이벤트는 아이샤와 함께 적정레벨 던전을 플레이하는것이고, 보상은 기존에 했었던 4라인 이벤트랑 동일합니다. 두번째 이벤트는 아이샤 4라인 캐릭터를 생성하고 연계퀘스트를 진행하면 보상을 얻습니다. 역시 기존 4라인 이벤트랑 동일합니다. 그리고 세번째 이벤트는 2021년 11월 13일 토요일 오후 7시 ~ 오후 9

프리파라 애니메이션을 트위치에서 보았습니다 [내부링크]

https://sites.google.com/view/twitch-anime-week/ Twitch Anime Week 일정 라이브 스트리밍 일자: 2021년 11월 10일 ~ 10월 16일 구독자전용 VOD 다시보기: 2021년 11월 10일 ~ 12월 9일 sites.google.com 11월 10일 (수) 부터 11월 16일 (화) 까지 트위치에서 애니메이션 방송을 해 주는데, 이번엔 프리파라 애니메이션입니다. 8월에 강철의 연금술사를 보고 후기를 작성했고, 9월에는 페어리테일을 보았지만 이건 엄청 재미있는 수준은 아니여서 후기를 작성하진 않았습니다. 그리고 아이돌파라다이스는 그다지 관심이 없었습니다. 10월에는 프리큐어를 했는데 프리큐어는 보통이였습니다. 11월에는 프리파라를 했는데, 이건 재미있습니다. 전반적인 만화의 내용을 요약하면, 여자들은 프리파라에 입장할 수 있고, 프리파라 내에서는 캐릭터에 따라서 의상과 외모가 변경되기도 합니다. 그리고 일부 캐릭터들은 프리파라의

엘소드 아이샤 4라인 전직스토리 [내부링크]

1차 전직 스토리부터 3차 전직스토리까지 순서대로 나열되어있습니다. 맨 밑에는 내용 요약 및 감상평이 있습니다. 목차 1.1차 전직 2.2차 전직 3.3차 전직 4.3차 전직 동영상 5.내용 요약 6.감상평 1차 전직 위즈 매지션 1/4 수상한 반지에게 마력을 모조리 잃은 아이샤는 큰 상실감을 느꼈지만 주저앉지는 않았다. 그럴 시간조차 아까웠기 때문이다. 게다가 이미 한 번 걸어 본 길. 답은 알고있으니 방법만 찾으면 될 것이다. 아이샤는 여러 가능성을 고려하며 탐구심을 불태웠다. 위즈 매지션 2/4 그런 아이샤의 눈에, 베스마 마을의 연금술사가 눈에 띄었다. 연금술... 과거에는 그다지 눈여겨 보지 않았음에도, 한 눈에 일반적인 연금술과는 다름을 알 수 있었다. 지역 토착 연금술일까, 아니면 리자드매의? 아이샤의 호기심에 불이 붙었다. 리자드맨의 연금술에 대해 좀 더 자세히 조사해보자. 위즈 매지션 3/4 마법도 지역, 국가, 종족에 따라 조금씩 다른 특징이 있다. 하지만 연금술은

엘소드 아이샤 4라인 스킬 공략, 캐릭터 평가 [내부링크]

-목차- 1. 캐릭터의 평가 2. 핵심적인 요소 및 아르케 관리 3. 독 스킬 4. 다른 쓸만한 스킬들 5. 다른 시너지/보조 스킬 6. 부활 패시브 1. 캐릭터의 평가 딜링: 시딜캐릭터의 평균정도로 생각하고 있습니다. 딜은 약하지 않으나 순간딜은 부족하고 대신에 지속딜이 좋습니다. 그리고 이런저런 버프가 중첨되면 상당히 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 하지만 이걸 관리하는것은 어렵습니다. 맵쓸: 중간정도, 그러나 파밍캐릭터로 부적절(사리엘, 안티, 셀레랑 비교했을 때), 범위가 좋은 스킬들이 있지만 엄청난 거리를 가진 스킬들은 없습니다. 그리고 지형을 따라가는 맵쓸 스킬이 없습니다. 시너지: 디버프형 시너지, 버프형 시너지, 방어형 시너지가 골고루 있습니다. 시너지적인면에서는 좋은것 같습니다. 왠만한 시너지 효과는 다 가지고 있다고 생각하면 됩니다. 난이도: 그렇게 높지는 않습니다. 어차피 문장으로 아에르, 마테르를 획득하고 호문쿨루스로 메루스를 획득하면 기본적인 운용은 끝납니다.

엘소드식 수능 이벤트 [내부링크]

매년 수능일때마다 엘소드는 늘 수능 기념 이벤트를 했습니다. 지난해와는 다르게 수능 지연이 없어서 이번엔 수능 이벤트를 수능 끝나고 바로 즐길 수 있겠네요. 이벤트는 11월 17일 (수) 부터 11월 19일 (금) 23시 59분까지 진행되므로, 금요일날 이벤트에 참여하면 충분합니다. 아이템은 금요일이 지나기 전까지 받아야 합니다. 이벤트: 각 누적 접속 시간에 따라 보상 획득 가능 (최대 39분 누적 접속 필요) 보상: 순서대로 총명탕 500개, 무한한 투지의 물약 1일, 던전 입장권 선택 큐브 1개, 엘 수색대 컬렉션 시너지 1개, 특별 엘 공명의 포션 5개 (모든 아이템은 코보 또는 루리엘이 붙어있음) 딱히 설명할건 없네요. 토요일에는 경험치 2배, 일요일에는 드랍률 2배 이벤트가 있습니다. 하지만, 이제 전 엘소드에 관심이 없습니다. 총명탕은 음료로 분류되어있고, 효과는 MP 100% 회복입니다. 왠일로 쓸만한 포션을 500개나 주었네요. 하지만 기간제... 아이고야... #엘

몸이 아파서 한동안 활동을 잘 안했습니다. [내부링크]

겨울이 되니까 아토피도 심해져서 온몸이 아무 이유없이 가려워서 사실상 아무것도 못하고 있었습니다. 본질적인 원인은 피부가 약해져서 그런것인데, 평소에도 매일 온몸을 긁어대기는 하지만 최근들어 급격해 심해져서 활동 자체를 하기 매우 어려워졌습니다. 그래서 한 1주 ~ 2주동안은 트위치나 보고 하스스톤 전장만 플레이하면서 시간을 보냈습니다. 피부과에서 처방해준 스테로이드제 연고를 조금 바르고 나니 그렇게까지 심하게 가렵지는 않아서 지금은 어느정도 나야졌습니다. 물론 매일 몸을 긁는건 여전하지만, 심할때도 있고 약할때도 있습니다. 만약 아토피가 심해지면 가려움 때문에 저는 아무것도 못합니다. 원래 12월에 할 일들을 몇가지 생각해두고 있었는데, 아토피가 심해져서 한동안은 미루다가 이제 다시 시작하게 되었습니다. 다만, 엘소드는 지금 접은 상태라서, 아마 1~2주에 한번씩 들어올 것 같습니다.

엘소드 육성 공략 part 6. 초월, 초월 스킬 슬롯, 비밀 던전, 비밀 던전 장비 [내부링크]

이번 편에서는 초월 전직 설명과 비밀던전에 대해 설명하겠습니다. 목차 1. 초월 전직 퀘스트 2. 초월 스킬...

엘소드 육성 공략 part 7. 초월 봉인 퀘스트, 아틀라스, 앨리시온 [내부링크]

아틀라스를 진행하면서 초월퀘스트를 진행하고 엘리시온을 가야합니다. 엘리시온부터는 난이도가 매우 크게...

엘소드 육성 공략 part 8. 엘리아노드 장비, 아포칼립스 무기, 마법석 인첸트, 사념이 깃든 공간, 엘 수색대 컬렉션, 뽀선생의 졸업 선물 [내부링크]

3차 전직을 하기 전 마지막 준비입니다. 엘리아노드 지역의 난이도가 내려가긴 했지만, 여전히 어려운 던전...

엘소드 육성 공략 part 9. 3차 전직, 엘리아노드, 초대장, 부활석, 근성 포션 [내부링크]

3차 전직을 할 모든 준비가 끝났습니다. 수많은 개편 패치로 기본 지급되는 장비의 성능이 올라가고, 3차 ...

tamshooter3 탐슈터3 ver 1.0 완성된 버전 [내부링크]

2021년 5월 1일부터 제작 시작한 tamshooter3은 2021년 7월 23일 완성했습니다. (포스트는 게임 완성 후 며...